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Et les plateformes qui proposent ces offres les proposent sans license, ni aucun contrôle (notamment pour les utilisateurs de moins de 21 ans...), donc oui, si des poursuites pénales sont entamées, il va y avoir de sacrées répercussions pour Valve, EA et les autres sociétés engagées dans les poursuites (et le fait qu'ils soient basés en Amérique n'y changera rien).
Maintenant je doute que des poursuites soient réellement entamées. Ils vont certainement leur laisser un temps d'adaptation pour retirer leurs services.
Et franchement il était temps qu'ils le fassent...
ça dérange tant que ça les lootbox ? Autant pour Battlefront, ok c'est lourd, vu que tu ne peux pas être plainement satisfait du jeu sans devoir payer et etc... , mais des jeux comme CS:GO, Overwatch et TF2 peuvent être joué sans avoir à ouvrir une boîte. Et je ne suis pas spécialement un partisan de Overwatch, mais les crates sont gratos, faut vraiment le vouloir pour payer.
Les parents peuvent pas toujours être derrière les enfants toute la journée, les parents sont en plus de ça souvent dépassé par tout ce qui peut toucher "internet" (Même si cela commence à changer avec la nouvelle génération avec des parents "jeune" qui ont un minimum de connaissance au niveau de internet.)
Par exemple, ça aurait été très naïf de dire à ma mère de 60 ans, qui sait à peine allumer un ordinateur, de surveiller ce que je faisais sur internet quand j'étais ado.
Bien-entendu, les parents ont peut-être une part de responsabilité mais ce sont pas les seuls fautifs, les plus "grands" fautifs c'est, 'd'un point de vu subjctif, Valve qui "donne" des crates à tous les joueurs et incite les joueurs à acheter des clés.
Bien-sûr, personne est obligé à ouvrir les caisses après tout, Valve mets le couteau sous la gorge de personne mais ce système de lootbox est clairement un jeu de hasard et d'argent. (On paye une petite somme pour avoir quelque chose "d'aléatoire", parfaîtement comme dans un casino.)
"l’intégration du système de loot boxes dans le jeu vidéo reviendrait à “mélanger l’argent et l’addiction”, et doit être considéré comme une machine à sous virtuelle"
"“le mélange entre jeux de hasard et jeux vidéo, surtout à un jeune âge, peut être dangereux pour la santé mentale d’un enfant.”" comme dirait Koen Geens.
Dépenser une petite somme pour avoir un gain aléatoire (qui plus est, est souvent en dessous du prix que tu as payé pour pouvoir profiter de ton nouveau cadeau mais ça, c'est pas fait au hasard ça donne envie de retenter sa chance encore et encore tant que tu as pas reçu un "objet" qui dépasse les 2 misérables € que tu as du dépensé pour l'avoir, au final tu as perdu 50€ pour en gagner 10..) est quelque chose de très addictif, surtout envers la communauté de joueur sur CS:GO par exemple qui est (on va pas se le cacher) est surtout composé de jeunes enfants et d'ados (À partir de 18/20 ans on est encore ado, on change pas du jour au lendemain le jour de ses 18 ans.) qui sont encore plus facile à manipuler et à "rendre addict" qu'un adulte.
Mon avis se renforce quand je vois qu'il y a carrement des "joueurs" qui sont sur Counter-Strike seulement pour l'échange et la vente d'objet et non pour le jeu. (ça aurait pu être un jeu mon petit poney ça aurait rien changé tant qu'il y a l'appat du gain.) et des sites (qui je crois ont été fermé) de "gambling" comme on-dit.
Valve est sûrement pas fautif à 100% mais je pense qu'ils savent très bien ce qu'ils font, ce sont pas des jeunes de 15/18 ans avec aucune connaissance niveau "business" qui sont à la tête de Valve, ce sont des vrais professionnels qui savent comment faire de l'argent à la limite du légal, ils savent très bien ce qu'ils font, ils sont pas naïfs. (Valve est souvent à la limite-limite sur certaines lois mais c'est un autre sujet.) et c'est pas pour rien que la quantité (Sortie de skin/lootbox à gogo) est priviligé face à la qualité (Depuis quand Valve a pas sortie de jeu comme Portal ou Half-life?) l'activité "casino/gambling" vampirique est beaucoup plus rentable qu'un simple jeu, quitte à manipuler des ados pour ça.
Après, bien-entendu, ça reste mon simple avis qui est pûrement subjectif.
edit: L'excuse du "de toute façon personne t'oblige à acheter" est pas vraie à 100%, on dit pas à un paraplégique de se lever pour courir le 100m comme on dit pas à quelqu'un de faible, addicte et vampirisé par la chose d'arrêter d'acheter, surtout quand Valve aide pas à arrêter la consommation des produits.
Personelement, je ne suis pas joueur CS, et j'avoues rester encore un poil surpris qu'on puisse se laisser pigeonner à dépenser de l'argent réel pour acheter quelque chose qui finalement n'est rien de plus qu'une bête image numérique...
Quand je vois le prix que peuvent atteindre certains skins, je me dis que pour se prix, tu t'achète le vrai couteau à l'armurerie du coin, et qu'en plus, tu pourras toujours le mettre en vitrine le jour où tu ne joueras plus au jeu....
Non pas que je suis contre, mais j'ai moi même acheter 1 ou 2 clée pour le plaisir se que je considaire plus une microtransaction qu'un "jeu de hazard" où dans le cas que je sais que je reparterais avec un skin dans tous les cas.
Aussi ci la Belgique applique cette lois qui nous diras que d'autres pays obligerons Valves à supprimer leur lootbox? Ce qui dérangeras peu Valve (même si ca leur fais perdre un peu) et donc n'aura quasi peu d'impacte sur l'effet voulu.
Ils pourront toujours vendre les skins via le jeu sauf que ce ne sera pas du gambling mais de la microtransaction pur et dur.
Il faut espérer que ça ne fasse pas trop de bruit, parce que la francaise des jeux est sensé avoir le monopole des jeux d'argent en france, et du coup, soit tu passe par eux, soit tu dois obtenir des autorisations comme les casinos.
Ils sont responsables si il vendent à un mineur, mais ne sont pas responsables d'une fausse déclaration.
De plus personne ne peux savoir qui se cache derière chaque compte donc Valve peu très bien dire qu'il sagit d'un adulte, conscient de l'achat de clée et de son utilisation, par défaut et donc être tranquille sur ce point.
C'est assez simple de se laisser pigeonner avec tout ça, c'est sûr pour quelqu'un d'un peu plus âgé c'est beaucoup moins facile de vendre du "hasard" sur un jeu-vidéo (Même si il y a quelques alternatives comme par exemple les casinos, loto ou encore le PMU qui ont leurs "pigeon" pour les personnes adultes, c'est pas le même genre de hasard mais le même genre d'addiction vampirique et néfaste.)
C'est sûr, le prix de certains objets sont impréssionant (En faisant une courte recherche, j'ai vu du +1000e pour un simple "item" sans valeur réelle, une kalashnikov de counter-strike en soi ça a aucune valeur réelle contrairement à de l'argent, il y a besoins de rien pour faire un "skin" à part un peu de temps, contrairement à une voiture qui explique son prix de part de sa fabrication et du matériaux par exemple.
Sachant que Valve ne fait même pas les skins, c'est de l'argent sans effort et "gratuit"
Je pense que le problème avec le prix des objets, c'est que Valve a laissé la communauté s'occuper de ça (les prix sont plus ou moins fixé par "les joueurs" (par joueur j'entends surtout les véterants et ceux qui ont beaucoup d'argent, pas le joueur lambda.), cela reste mon avis mais quand c'est la communauté qui décide de quelque chose, c'est pas bon. (ça avantage une minorité par rapport à une grosse majorité ecrasé par cette minorité qui dicte sa loi.) mais je m'égare un peu car là est pas sujet de "hasard" ou de caisse.
Pour en revenir au sujet, je pense que le meilleurs choix serait de vendre tous les items séparement directement via un itemshop, aucune loterie ou de hasard, chacun achète ce qu'il veut à un prix fix que Valve a décidé. (mais ça fera sûrement perdre beaucoup d'argent, je pense que ceux qui disent que les lootboxs sont une infime partie de leurs argent ont pas conscience à quel point Valve s'en foutent plein les poches avec ce système, je suis sûre qu'ils ont beaucoup plus d'argent via les lootboxs que via les jeux proposé sur la plateforme Steam.)
Concernant la française des jeux, je pense qu'ils sont pas réellement au courant de tout ça (Quelqu'un pense que l'état et la FDJ ne voudraient pas un petit % de tout ça si ils étaient au courant ? ;)) et qu'ils feraient comme en Belgique, ça viendra bientôt de toute façon je pense.
L'âge, quand on est vraiment "motivé" c'est réalisable de trouver une vraie protection, par exemple le site gamingdragons (C'est réservé à ceux qui sont aux USA/Canada si je dis pas de bêtise.) m'ont demandé une preuve sur qui j'étais vraiment (incluant l'âge) avant de me vendre un jeu, c'est facilement réalisable sur Steam Valve en a bien-sûr les moyens.
Après, comme c'est plus les bénifices qui intéresse Valve que la protection des mineurs la pirouette avec l'âge à entrer ou le "vous avez bien 18 ans hein si oui faut cocher là" sera sûrement envisagé à la place d'une vraie protection avec comme excuse "on a pas le temps de tout vérifier" à croire que c'est une plateforme indé sans fond ni moyen.
Au final, je pense que les skins comme ça sont plus néfaste que les "pay 2 win" où tu achètes ton arme puissante et puis basta, les skins (du moins avec ce système de "hasard") tu en veux toujours plus et ça s'arrête jamais, tu continues tant que tu as pas l'AK47 super je sais pas quoi qui vaut 700€ pour être "cool" même si tu aimes pas le skin, au final c'est juste pour te la "péter" comme un collégien qui vient voir ses amis "Regardez j'ai l'Iphone X" alors qu'au fond de lui-même, il s'en fous d'avoir un iphone x.
Mais revenons au sujet principal. Je maintien toujours que les lootbox n'est pas forcement du jeu de hazard c'est surtout selon le point de vue de chaque personnes. La lois peux être interpréter à qui le veux vu que cela dépend du sens pris des mots qui la compose. Je suis pas un expert en lois et loin d'être avocats mais je pense que Valve trouvera bien une faille qui les arrangera pour le cas Belgique ou autres.