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Zu teuer ist u.a. ein Grund, meistens bei Indie Entwicklern die ein niedriges Budget haben.
Habe zum Beispiel mal von dem deutschen Entwicklerstudio Daedalic (weiss nicht mehr um welches Spiel es ging) gelesen, dass die Kosten für die Übersetzung in's Englische plus englische Sprachausgabe mehr gekostet hat als die gesamten Entwicklungskosten des Spiels. So herum dürfte sich das trotzdem voll gelohnt haben, weil sie sich den weltweiten Markt erschlliessen. Von Englisch zu irgendeiner anderen Sprache ist es wieder was anderes.