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http://blog.multiplay.co.uk/2014/04/lancache-dynamically-caching-game-installs-at-lans-using-nginx/
Interessant. Der Punkt der automatischen Updates wäre damit (sofern ich nichts verpennt habe) zwar nicht abgedeckt, aber immerhin.
Als kleine Ergänzung: https://www.reddit.com/r/lanparty/comments/2jg04p/setting_up_lancache_steam_reverse_proxy/
Der Proxyserver läuft einmal eingerichtet transparent im Hintergrund, beansprucht nur eine feste Menge Speicherplatz und wirft alte Cacheeinträge automatisch weg. Der Kram ist dann zwar erst im Cache vorhanden, wenn der erste Client im Netzwerk das Spiel installiert/aktualisiert, aber um den einmaligen Download kommt man eh nicht herum.
Für einen "echten" Contentserver:
https://github.com/SteamRE/DepotDownloader (möglicherweise lässt sich damit auch der Cache füllen?!)
https://partner.steamgames.com/documentation/steampipeLCS (der Client erfährt von den Steam-Servern, dass er einen lokalen Contentserver nutzen soll, man müsste also den Metadata-Request abfangen und die Antwort entsprechend modifizieren)