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Was da vor sich geht: Das Spiel setzt die Maus bei jedem einzelnen neuen Bild in die Mitte und schaut dann, wohin sie sich bewegt hat im Verlauf einer Bildberechnung. Die Differenz wird dann benutzt, um die Spielfigur zu drehen und so weiter.
Ist ne billige Methode, die Mausbewegung abzufragen. Natürlich kann die Maus dabei mal die Bildschirmgrenzen erreichen, was eigentlich gestörte Positions-Veränderungs-Abfrage und also unsaubere Steuerung bedeuten sollte. Vernünftige Spiele fragen die Maus wahrscheinlich direkt ab, statt solche Tricks zu benutzen.