CS:GO laggt sobald ich eine Nachricht erhalte, egal ob Steam oder TS
Hallo ihr lieben,

ich hatte irgendwie schon immer Probleme mit diesem Spiel.
Von Low FPS bzw. rucklern bis Spielabstürze alles dabei.. aktuell jedoch nur low FPS UND sobald ich eine Nachricht in Steam erhalte oder im Teamspeak und diese Nachricht NICHT gelesen habe, laggt das komplette Spiel...
Ich habe dann nur die Möglichkeit, die Steamnachricht kurz anzuklicken, sodass sie "gelesen ist" oder halt auf den Desktop zu switchen und die Nachricht im Teamspeak zu öffnen um diese als "gelesen" zu makieren. Vorher hört das Problem nicht auf.

Es ändert sich nichts, egal ob ich auf low Grafik spiele oder alles hoch schraube.

Habt ihr sowas schon mal gehört? - Ich denke auch, dass es unmöglich ist, mit diesem Setup low FPS zu haben oder? ..

Zu Beginn einmal mein Setup:
i7-6700k
16GB RAM
Maximus v3 Hero
Asus Geforce 1060 GTX ROG Strix 6GB
Windows 10 Pro 64 bit
144 hz Benq

Bitte um Hilfe!
Ich wäre euch sehr dankbar!

Liebe Grüße
DMi
Dernière modification de dmiS; 24 mars 2020 à 6h53
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niemand?
Schreib dich in den Steameinstellungen in die Steam Beta ein.

Das Problem mit Steam steht wohl mit dem Ingame Steam Overlay in Zusammenhang. Eigentlich sollte das Ingame Steam Overlay keine Probleme verursachen. Aus diesem Grund fällt mir nur der Tipp mit dem Einschreiben von Steam Beta ein um die neuesten Aktualisierungen des Programms zu erhalten.

Du hast die Möglichkeit das Ingame Steam Overlay über die Steameinstellungen im Register In-Game abzustellen.
Eventuell lässt sich das Problem mit dem Steam Overlay ebenfalls lösen, wenn du unter Steam & Friends unter "Notifications" Einstellungen änderst.

Zu Teamspeak: Eventuell kannst du ebenfalls ein solches Overlay deaktivieren.

Nachteil zu dieser Lösung besteht darin, dass du jeweils mittels Alt-Tab auf den Desktop wechseln musst, um eine Nachricht zu sehen/ beantworten.

Aktualisiere ebenfalls alle Treiber.

Was schlussendlich das Problem sein wird, ist für mich nicht ersichtlich. Möglicherweise verwendest du mehrere unterschiedliche Programme, die mit der Direct3D API kommunizieren um ein Overlay zu schreiben. Eventuell liegt da die Ursache. Durch Ausschlussverfahren würde ich das störende Programm bestimmen.
Dernière modification de Julien, cut it out.; 25 mars 2020 à 10h26
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Posté le 24 mars 2020 à 6h32
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