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aus einer Zeitschrift wichtige Schnippel rausreißen
..................... USW:USW:USW:USW:
Ist CS:GO seit neustem das einzige Spiel mit Bots?
Wäre mir übrigens neu, dass man in CS:GO nicht mit Bots spielen kann bzw warten muss wenn man kein volles Team hat.
Seinen Screenshots zu urteilen würde ich eher sagen es handelt sich um Ring of Elysium.
Allerdings würde das deine lustige Antwort runinieren :)
Competetive gegen bots ist sinnfrei. Außerdem passt die stärke nicht oder ist zu einfach usw.
Aber als Alternative zum ewigen Warten bis mal Spieler zugegen sind oder wenn das Internet mal wieder den eigenen Haushalt meidet ist es eigentlich ein ziemlich guter Zusatz.
Und man will mehr und mehr gegen Bots spielen? Wieso?
Oder besser noch zwei "Wieso"s:
1) Wieso sollte das so sein? Ich meine in der Regel hat man gerade bei kompetitiven Spielen den Drang sich mit anderen zu messen und nicht nur in seinem Kämmerchen zu bleiben. Aber selbst wenn...
2) Wieso sollte das ein Problem sein / das Ende vom Spiel sein? Wenn man keine Lust hat sich mit anderen Spielern zu messen oder sich mächtig fühlt wenn man am laufenden Band Bots zerschreddert warum soll das einem verwehrt bleiben?
Dann wurden bots eingeführt.
20/32 player aufm server...... jeder server "voll"...... dann joint man, nur bots.
So finden sich nichteinmal mehr die wenigen echten spieler.
Am ende spielten dann die bots gegeneinander.
Naja sind es dann nicht eher die Admins der jeweiligen Server die das Problem sind? Ich meine es gibt genug Spiele (CS:GO wäre da so ein Beispiel oder Day of Infamy wenn ich mich nicht irre) bei denen die Lobbys stets mit "Spielern" gefüllt wird, indem die leeren Slots mir Bots aufgefüllt werden. Sobald aber ein Spieler beitritt wird der Bot verdrängt durch besagten Spieler.
Wenn man allerdings so schlau ist und Bot-Plätze reserviert ohne Spieler zu priorisieren dann ist klar dass da am Ende nicht viel bei rumkommen kann xD
Aber wie gesagt -> Schuld der Admins, nicht die des Spiels / der Entwickler
Csgo hat mehr spieler als die meisten spiele früher. Wenn man da warten muss, hat das andere gründe als daß man bots bräuchte.
Es ist logisch, daß auch wenn echte spieler sinnvoll mit bots spielen könnten, und nicht warten, immer weniger echte spieler aufeinandertreffen. Dadurch sterben multiplayerspiele.
Das Spiel um das es OP (wahrscheinlich) geht ist aber keins wo jeder nen Server erstellen kann. Es existieren offizielle Server und allem Anschein nach passiert es oft genug, dass man warten muss. Warum also nicht die Wartezeit abschaffen und das Spiel schonmal mit Bots starten lassen und die Botkill nur 25-50% der Spielerkill-Exp vergeben?
Wenn ersteres dann ist die Diskussion beendet xD
Ja und wäre dann nicht folgendes Konzept sinnvoll:
Sobald ein Spieler eine Map sucht wird für ihn ein Puffer-Server aufgemacht (sofern noch keiner existiert).
Erstmal nur er und 9 Bots. Sobald dann anderen Spieler diese Map suchen werden sie auf den Server geschickt und ersetzen einen Bot. Das heißt 2 Spieler - 8 Bots / 3 Spieler - 7 Bots und so weiter.
Sobald 10 Spieler da sind wird das richtige Battle Royale gestartet und vorher einfach nur sinnloses Deathmatch zum warm werden / die anderen Spieler schonmal kennen lernen.
Ist die Runde vorbei, wird wie zum Beispiel bei Rocket League der Server geschlossen um wieder Platz zu machen, für nen neuen Puffer-Server.
Genau das System wird derzeit von Rocket League genutzt (zumindest im nicht-kompetitiven aber trotzdem online Bereich) und ich habe darüber schon viele gute Kameraden von mir kennengelernt, was garantiert nicht der Fall gewesen wäre, wenn man direkt mit vollem Fokus im Spiel wäre weil man "etweder Alles oder Nichts" Situationen hat.
Oder auch suchen aus dem spiel heraus.