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Das System ist doch ganz gut.
nicht soviel, mit dem Reporten auf zu hören.
Mal so gefragt : Warum sollten die Leute ihren Rank behalten ?
Einer hat betrogen und somit stimmt die Elo nicht.
Könnten doch einige auch ausnutzen.
Jup 6 Jahre CS aber ich musst auch zweimal Lesen. xD
Ich bin verwirrt.
Ich habs so verstanden.
Er hatte ein cheater im Team und dieser cheater hat ein Ban bekommen.
Jetzt ist auch sein rank weg und er findet es doof dass die Zeit, die er in CS:GO
investiert hat, umsonst war.
Silver ganz oben ? Bin mir da nicht so sicher aber vielleicht ist er Silver.
100 € Sollte nur ein Witz sein. ( ich konnt dabei nicht Lachen ).
Das ist doch Humbug. CS basiert auf Skill, nicht auf Fleiß. Wenn ich meinen Rang verliere und wieder erspielen muss, dann werde ich ungefähr auf dem Rang landen, den ich ein paar Tage zuvor hatte, bevor mir mein Rang genommen wurde. Wo ist da was verloren gegangen, außer dass mal ein paar Tage lang kein Rang Icon zu sehen war?
Ich stimme die da zu 100 % zu.
Wer auch sein Rang spielen kann, sollte keine probleme haben diesen auch
wieder zu bekommen.
Unser TE sieht das vielleicht ein wenig anders aber dies könnte er uns selber sagen. :)
Das ist in etwa wie Schach, je mehr du zusammenspielst mit deinen Figuren desto einfacher gewinnst du dein Spiel gegen gleich Starke oder Stärkere. Aber es zählt nicht mehr das Zusammenspiel sondern dein MVP Einzelskill im CS.
Eine Variante ist es tastächlich mit Skill aufzusteigen, welche aber nicht so langlebig ist wenn man sich ans reporten der Mates hält wenn Sie cheaten.
Die andere die Mates nicht zu reporten und drauf hoffen dass man genügend MVP sammelt.
Bis man endlich in eine passende ElO Stufe gelang in dem das Zusammenspiel funktioniert die warscheinlichkeit sein Rang dann zu verlieren ist geringer weil man genügend Spiele Wins auf sein bisheriges Konto einfahren kann.
es gibt noch eine Variante schnell aufzusteigen, 1 oder 2 mates aus dem Spiel zu kicken und so bei einem Win mehr Punkte zu bekommen weil man den Skill hat.
Das nächte Problem ist dass dein Public Game mit deinem ELO Rank System verbunden ist, du spielst im Prinzip immer mit gegen deine selbe ElO ohne die Chance ein anderes Spiel mit zu erleben und an deinem Spiel was zu ändern.
Außerdem kann es bis zu 30 min dauern bis man eine Scene gefunden hat bevor ein geübter cheater ein Fehler macht als danke schön hat man auch ein weiteres Spiel nicht gewertet.
Man kann es halten wie man will, ich hab meie Erfahrung gemacht.
Habe ich das richtig verstanden, es führt zu weniger Cheatern wenn du keine mehr reportest?
Dass das rein gar nix mit einer KI zu tun hat da VACNet auf Spielanalyse und nicht auf Reports basiert ist erstmal Zweitens - das macht den Report eines Einzelnen dann nur noch Unwichtiger als eh schon :>
Ja.
Es ist nämlich egal, genau wie du richtig bemerkt hast.
Somit ist auch die Antwort ob ja oder nein irrelevant.
Es ist sogar dämlicher zu reporten anstatt die Zeit in ein Neues Spiel zu investieren.
Und so halte ich das nun auch und ja es ist egoistisch genau so wie wenn man keine Nades in einem Spiel spielt, dass ist so wie im Schach ohne Bauer zu spielen.
Die KI braucht ein Input um sich zu verbessern, ich finde es nicht gut wenn man diese je nach Geldbeutel austricksen kann.
Es gibt Effktivere Maßnahmen wie z.B das Spiel teuerer anzusetzten.
Ahhh, der Klassiker. Weil sich irgend ein anderer Scheiße aufführt ist es vollkommen OK dass ich es auch mache.
Da die Overwatch-Queue immer bis zum Anschlag gefüllt ist herrscht der Engpass nicht bei den Reportern, sondern bei den Overwatchern.
Achso, und wenn das Spiel teurer ist dann kann man das Spiel/"die KI" nicht mehr je nach Geldbeutel austricksen? Die Effektivität deiner Idee kannst du dir bei Spielen wie PUBG anschauen
Ich hab meine Erfahrung kundgetan, das mag den einen oder anderen stören aber so ist es im Moment.