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Farbmodus: Computermonitor
Bildformat: 4:3 (hatte am anfangs noch Balken rechts und links, aber hab das mit ner Einstellung bei meiner integrierten Intel Grafikkarte geändert und mein Bild ist gestrechted)
Auflösung: 1400 x 1050
Globale Schattenqualität: Sehr niedrig
Modell-/ Texturdetails: Niedrig
Effektdetails: Niedrig
Shaderdetail: Niedrig
Multicore-Rendering: Aktiviert
Multisampling-Antialiasing-Modus: 8x MSAA
Texturfiltermodus: Autom.
FXAA-Anti-Aliasing: Deaktiviert
Auf Vertical Sync warten: Deaktiviert
Bewegungsunschärfe: Deaktiviert
Game Forums (Link)
Anisotrope Filterung: Anwendungsgesteuert
Antialiasing - FXAA : Wird für diese Anwendung nicht unterstützt
Antialiasing - Einstellung: Anwendungsgesteuert
Antialisaing - Modus: Anwendungsgesteuert
Antialiasing - Transparenz : Aus
CUDA - GPUs : Alle
Dreifach-Puffer: Aus
Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugen
Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder: Einstellung für 3D-Anwendung verwenden
Multi-Frame Sampled AA (MFAA) : Aus
OpenGl-rendernde GPU : Automatische Auswahl
Shadercache : Ein
Texturfilterung - Anisotrope Abtastoptimierung : Aus
Texturfilterung Negativer LOD-Bias : Zulassen
Texturfilterung - Qualität : Qualität
Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Ein
Threaded-Optimierung: Auto
Umgebungsverdeckung: Aus
Vertikale Synchronisation: Einstellung für 3D-Anwendung verwenden
Vorgerenderte Virtual Reality-Einzelbilder: 1