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Es ist doch wohl klar das da reiner Neid aus Ihm spricht.
Ich kenne kein gutes VR-Spiel und irgendwelche Töpfe in die Schränke packen ist für mich kein gutes Spiel.
Stimmt... ist ja das einzige was gemacht wird :)
Oh moment....
https://www.youtube.com/watch?v=2E30vb3bmMc (eines der besten Projekte wie ich finde)
https://www.youtube.com/watch?v=LNVeQOAI4xQ (kleiner Rundown zur Gamescom)
https://www.youtube.com/watch?v=2dC8IRRNLAI (Nette Kollektion)
Nicht zu vergessen der ganze Stuff der so im VR-Chat passiert.
VR Only Games :
Beat Saber
Audica
Pistol Whip
DOOM VFR
Zero Caliber VR
Racket: Nx
Creed: Rise to Glory
Moss
Spiele die in VR auch Super sind:
The Talos Principle VR
Serious Sam 1-3 VR
SUPERHOT VR
Dead Effect 2 VR
Borderlands 2 VR
Project Cars 2
REZ
Die ich auch mal spielen will sind noch:
Lone Echo
RoboRecall
Stormland
The Climb
Wipeout Omega Collection
Also für mich mehr als genug... und es kommen noch so viele mehr :D
Hoffe noch auf ein richtiges PortalVR
Das bezweifel ich extrem! VR Gaming hat sich bis jetzt nicht durchgesetzt und wird es auch nicht. Das Synonym sehen wir an den sog. 3D Fernseher - ebenfalls ein Flopp.
VR Gaming gibt es auch nicht erst seit gestern. Ich saß bereits 1992 ind einem "VR-Flugsimulator" in Hong Kong. Und was ist ist bis jetzt passiert? Nichts. Ein Grund mag dafür sein, dass den meisten Menschen schlicht "übel" wird bei so einem Spiel mit Brille auf der Nase.
Wenn, dann sehe ich die Zulunft eher in Augment Reality aber sicher nicht im VR-Bereich. Dazu gibt es zig Beiträge im Netz gespickt mit Erfahrung der Nutzer/Testnutzer.
Reine Erlebnisse wie "Im Meer" bei dem ich Fische beobachten kann gebe ich eine Chance - aber komplexe SPielewelten bei denen ich zudem mein Wohnzimmer leer räumen muss oder mir ein "Pad" bestellen muss, auf dem ich mich festschnalle, um laufen zu können? Nee nee nee.
Valve versucht nur ihren VR Kram zu verhökern!
Absolut nicht vergleichbar.
Ein 3D Erlebnis ist kein signifikanter Unterscheid zu normalem Fernsehen und das auf so engem Raum wie einem Fernseher war den Firmen halt nicht lukrativ genug; Ende der Geschichte.
VR hingegen ist ein völlig anderes Erlebnis in Sachen Gaming. Oder kannst du was Vergleichbares nennen?
Also sind drei große Firmen die am Markt konkurieren, zahlreiche Spieleentwickler die auf den Zug aufspringen und sogar zahlreiche "Internet-Cafés" die sich extra auf VR und AR fokussieren "Nichts"? Gut dann haben wir wohl andere Vorstellungen davon, wie eine Neuerung heranwachen muss.
Ich hab zwar nicht 1992 in Asien in nem Simulator gesessen, aber ich bin mal so frei zu sagen die Forschungsgelder fließen nicht ohne Grund alle Richtung Computergrafik und VR / AR.
Wenn du dich mal durch einen Meiner Beiträge oben klickst wirst du feststellen, dass das mit dem Wohnzimmer leerräumen Unsinn ist. Höchstens wenn die Entwickler Idioten sind.
Die Meisten machen das aus Panik sie könnten was zertrümmern aber das machen auch genug bei der Wii.
Für die meisten Spiele (trotz realitätsnahen Bewegungen) reichen 2x2 Meter völlig aus. Legt man sich ne Gummimatte hin, dass man spührt ob man draufsteht oder nicht und dann hat sich das.
Das kann sehr gut sein, schließt aber das Andere nicht aus
Werde ich mir ne Meinung dazu bilden, wenn ich das neue HL gespielt habe
Was glaubst du warum der Titel nicht Half-Life 3 lautet?
Ich glaube nicht dass dieser von Grund auf konzipierte VR Titel in 2D, in dieser Konstellation, funktioniert. Half-Life: Alyx runtergebrochen würde wohl eher "nur" ein Half-Life 2 ergeben.
Es lebt davon "im" Spiel zu sein, nicht davor.
Zu Half-Life 3, bleibt nur geduld, auf die paar Jahre kommt es nun auch nicht mehr an. Oder es erscheint niemals. VR dürfte auf das wenn und ob jemals ein HL3 kommt, keinen Einfluss haben.
3D (pseudo) Fernseher hielten auch niemals in der Medizin und Kriegswirtschaft einzug.
Die Forschungen und Förderungen sind jenseits eines Hisense/Samsung/Sony/LG Forschungslabors, nicht umsonst wird gerade debatiert ob noch ein Mensch die letzte Kontrolle darstellt bei einem Drohnenschwarm. Schon jetzt wird virtuell, verknüpft mit realen Roboterarmen an Hirntumoren und anderen sensiblen Eingriffen, experimentiert und sogar operiert. An realen Menschen wohlgemerkt.
Ich saß 1994 auf der Hobbytronic in einem Gyroskopgestell, welches einen um 360° in alle Richtungen drehen ließ. Sicherlich war es nur Polygongrafik zu der Zeit, aber es funktionierte, trotz der spartanischen Hardware und Möglichkeiten von damals. Einzig und allein, die Power und der Preis waren der Grund warum es einen tiefen Schlaf hinlegte.
PS: Mit der momentanen Technologie, können sensible Menschen sich mit kurzen Sessions ,die Sie dann immer weiter ausdehnen, daran gewöhnen. Wer aufmerksam VR Foren und das Steam VR Forum die letzten Jahre seit 2016 mitverfolgt hat, wird wissen das dies nicht die Masse der Besitzer betrifft.
Hm, die Medizin, Kriegs- und Pornoindustrie wendet Unsummen an Geldern auf, in ein sterbendes Projekt? Massentauglichkeit liegt näher als jemals zuvor, denn wie man sehen kann, mit der 3ten Generation, gewinnen die Screens vor den Augen immer mehr an Komfort und Qualität dazu. Und das in den wenigen Jahren wohlgemerkt!
Die Herstellung wird nur billiger, wenn es in Masse gehen kann, wovon wir nicht mehr allzuweit entfernt sein dürften. Dann sinkt der Preis kontinuierlich, womit letzendlich die Menschen-Masse erreichbar sein dürfte.
Und der andere Faktor, bezahlbare Rechen-Power, ist langsam der Standard um zumindest eine VR der ersten Generation zu befeuern. Wenn nicht gar sogar die 2te.
Subnautica, Elite Dangerous, Dying Sun, spiele ich gemütlich im sitzen. In einem Flugsitz samt Hotas und Surround Sound spielst du diese Spiele nie mehr auf einem 2D Monitor. Es sei denn man mag anstelle in einem Helikopter, in einem Plastik-Heli vor dem Supermarkt 1€ Münzen einzuwerfen und Flapp Flapp zu rufen.
Für Titel wie Windlands, After Death und Co. reichen locker 2x2m. Wem dies zu unsicher ist, spannt einfach an den Ecken ein Katzennetz oder Seil/Absperrband für die Sitzung.
In meinem Falle habe ich sogar einen Haken in der Decke wo ein Trapez daran befestigt ist um mich in die horizontale zu begeben, wenn ich dies möchte. Spiel du mal Subnautica oder Eagle Flight in dieser Position, das kommt schon sehr nahe an einen Flug- bzw. Unterwassererlebnis heran (Im Rahmen das man sich immer noch in einem Zimmer befindet).
Rennspiele gestalten sich ebenfalls einfach von einem Rennsitz samt Lenkrad und Pedalerie, oder von einem Stuhl oder der Couch aus mit einem Pad/Tastatur/Maus. Alles Gewöhnungssache.
Ahem, ich hoffe doch wirklich es dachte niemand jetzt etwas anderes!
Selbstverständlich ist dies die Intention dahinter. Eine bessere Motivation kann ich mir nicht vorstellen, um ein Produkt zu bewerben.
Für AR sehe ich auch schon ein viel größeres Interesse als für reines VR und VR ist im Vergleich zu AR schon länger immer wieder ein Thema.
Im übrigen Beatz und Enemy Unknown. KillWatch hat nur gegen VR geredet aber nicht gegen AR.
Dazu Killwatch du hast den Post vorher wohl auch nicht ganz gelesen.
Fazit. Lest doch erstmal einen gesamten Post bevor Ihr darauf Antwortet und dadurch totaler ♥♥♥♥♥♥♥♥ teilweise raus kommt.
Dazu kommt noch die Steuerung bei VR. Also alles was ich da bisher gesehen habe wirkt wie reinste Spielereien und noch nicht wirklich nach was ernsthaften (soll nicht bedeuten das es kein Spass machen kann oder so.. also da soll man mich auch nicht falsch verstehen.)
Naja die Punkte wo es sich bei Gamer wirklich richtig durchsetzen würde wäre wie bei Sword Art Online (Bzgl Steuerung Interaktion usw. was derzeit noch Zukunftsmusik ist (wobei ja aktiv schon etwas länger an schnittstellen für das gehirn gearbeitet wird.. zwar für andere bereiche.. aber wie mit der technik davor weiß man ja das es dann auch in anderer verwendung für die masse kommt)).
Selbst eine PS4 ist mit VR fast überfordert, das sieht man daran wie "schlecht" esi m vergleich zu PC VR aussieht (je nach PC)
Übelkeit ist für einige ein Problem, aber es gibt ja schon lange Lösungen die Funktionieren, wie Teleoperation statt freie Bewegung.
3D TV mit VR vergleichen ist auch super, da gab es ein netten Tiefen Effekt, mehr aber auch nicht
Und die Medien sind sowieso der Hammer, egal ob Heise,Chip oder auch Gamestar und PC Games. Als Rift und Vive erschinen sind waren alle Medien davon überzeugt das es die Zukunft ist und danach gab es kaum berichte, die Gameingzeitschriften bereichten ja kaum bzw. fast überhaupt nicht über Spiele die erscheinen und somit hat man auch das Gefühl das da was passiert!
Test zu BeatSaber... Audica... Racket: Nx... Creed: Rise to Glory... Gorn... gibt es fast keine!!
Nja sind ja so mit die Spitzentitel für VR.... vor allem BeatSaber wird so gelobt.. sieht nach was aus wo ich 5 min Spass habe und es mich danach nur noch total langweilen würde. Also da müssten schon ordentliche Titel raus kommen auch mit ordentlicher Steuerung etc was derzeit alles noch nicht ist. (Aber nicht falsch verstehen ich will weder VR noch AR so einfach pauschal schlecht reden... eher das es jetzt noch nicht wirklich viel taugt... (zumal jetzt ja raytracing wieder das thema überhaupt ist... na das will ich mal in nächster zeit in VR titeln oder AR titeln sehen... das hinkt halt hinterher (und nein für mich spielt rt keine rolle bevor man das denkt ich bin aber auch nicht die masse))
Was verstehst du unter Ordentlich Steuerung? Woher weißt du das die das nicht haben?
Ordentlich Spiel gibt es doch z.B. DOOM VFR, Zero Caliber VR, Lone Echo, Stormland usw.
Und solange nicht genug Leute VR HMD kaufen, werden auch nicht so viele Firmen AAA spiele dafür machen!
Und was RT, 4K, 8K usw. angeht das kann man auch in VR machen, dafür brauch es aber ein mächtigen PC und zurzeit halt eine Pimax 8KX;)
Wenn ich sehe wie viele Leute schon beim kleinsten Update in CS Probleme bekommen und auf 5 FPS droppen....
Und ja, das ist die Mehrheit.