ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
ping is you're connection to the server low ping is good.
that is about all i know about ping..
A low ping is good because you don't have to wait for responses and is more synchronized.
A high ping is bad because there is a long delay and have to wait, making it off-sync.
In multiplayer online games, a high ping will cause most of these effects:
* Player will not be synchronized with the rest of the game world state
* Due to Lag Compensation, you can shoot and kill another player in front of you because you aren't synchronized, when in fact the other player is around a corner and unable to see you
* When the player turns around a corner, others around the corner won't see the player until after the ping delay, but the player can see them (if you shoot them, they won't get hurt until after the delay because of the ping delay; they will have an equal chance of killing you once you appear for them, making the LAG very long)
* Very unstable and unpredictable movement and events regarding the player in general