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It's up to game developers to make sure they get their keyboard-handling correct. In most cases, this can be easily accomplished by not looking at the "final" character, but instead at the "key code" which tends to be independent of what's printed on the key. If you want to show the key to the user, you just translate it through the keymap, like the system does when you hit a key and it needs to figure out what character to draw.
altG- E is short command for €.
And sometimes there's no choice if you want a specific keyboard which is only available in other country.
Germans and Austrians use QWERTZ. French and Belgians use AZERTY. Everyone else uses QWERTY.
And to be honest... I never heard of AZERTY before so I don't mention it.
Most of the southeastern Europe (sans Greece and Cyrillic script lands ofc) also use QWERTZ. But every country has its own language quirks that need tweaks to the setup. For example, in the Balkans, you'll need to have commonly used š, đ, ž, č and ć without having to do a mutliple-key press. In German speaking areas, yeah, ä, ü, ö, ß. The Polish love their ł, while the Czechs love their ř. And so on.
That's probably for the better.
American keyboards dont have letters or acentsuations that other languages have