Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
Haven't used opengl since 3.1
Maybe i like the aesthetic because my re-learning opengl entails me seeing a lot of this stuff
I also kind of like software rendering in games like Quake over OpenGL, once again it gives off a certain mood that modern games can't seem to capture.
old source engine pulls this off gr8
you mean goldsrc
That half life 2 demo thing
with the island
standalone game but one level
that game introduced the changes
EDIT: HL2: Lost Coast
even then im ok playing games with simple lighting
Cartoony graphics age well