Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I'm not sure that this is a complete list and I don't even think its actually in Diablo 4 (it didn't seem like it from load times when I played but I gave up on it mid season 2). Terrible game aside it was very noticeable how well it worked in Forspoken, load times were practically instant. Hopefully more developers will get on board.
It works on 10 but not as well as it does on 11 as 10 doesn't have the BypassIO optimizations.
I have exactly 0 of those games in my steam games library.
Nope ray tracing looks great, if your card can handle it.
This is 2 years old, showing an improvement in load times, but barely used on PCs sadly.
https://www.youtube.com/watch?v=Xlf2I1TYd8U
The problem is that 80-90% of developers have no clue how Ray Tracing works.
They add RT on top of textures who already have reflections....A huge mistake.
Ray Tracing were done properly in "Watch Dogs Legion".
Huge difference with and without RT.
WDL are still one of the benchmark games for RT even 3-4 years after release.
https://youtu.be/UWPzmEddWgg