Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
For many years HL2 has lacked gamepad support on PC, but apparently it now supports controllers. I think you have to add it as a launch command though for now.
I don't think the original Far Cry supports controllers natively on PC.
Remember, Xbox 360 controllers either have to be fully wired (not plugged in with a Play & Charge) or connected via the Xbox 360 gaming receiver to work. Unlike the Xbox One/Series controllers, you can't turn wireless Xbox controllers into wired ones.
steam can use an x360, mapped as xbox or remapped to k/m or other inputs
i cannot think of a single game on steam right now that cannot be made raring to go with some effort in steam's controller settings
For a game like Quake4, no. You have to use a controller config via Steam BigPictureMode
A controller mapping utility isn't an external mod. They're common and even essential tools, though standalone ones aren't really necessary anymore since Steam does it natively now.
I still prefer the opensource Antimicro and AntimicroX over Steam's controller mapping settings. Much more intuitive when setting up a macro.
Otherwise, yes.
Yes.
The triggers are analog with the controller in Xinput mode.