Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
The higher difference in value between the reported and the effective clock in "method 1" stems solely from the higher requested clock rate.
Scenario 1: Requested 2190@1000, reported 2160@1000, effective ~2080@1000
Scenario 2: Requested 2100@1000, reported 2100@1000, effective ~2080@1000
In both scenarios the "requested" clock frequencies are not achievable at given voltage.
Also:
He LOCKS the GPU to a set frequency and voltage during benchmark. The GPU does not adapt clock rate and voltage during different workload.
Remark: Don't flatten the curve out.