Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://howlongtobeat.com/game/45313/completions
https://howlongtobeat.com/game/58828/completions
https://howlongtobeat.com/game/11037/completions
All of these have wildly different definitions of what defines "main story" or "side objective" or "100%" for every listed run.
How about a game like Counter-Strike 2, which has 30-90 minute matches?
https://howlongtobeat.com/game/1957/completions
Well, apparently 10 hours is considered the "any% speedrun" time for Counter-Strike 2 by this website.
There's a huge number of games out there for which the question "how long does it take to beat this game" cannot be answered with just a number, or even a range of numbers. It just wouldn't be a good fit for a store that sells games of every genre together.
However, if you have a specific search query on HowLongToBeat that returns games you're interested in, the site already provides links to places where you can buy those games, including Steam.
After all, what's happens with a game that has no end or no winning condition. We have whole genres of games like simulators and city builders just like that.