Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
In this case, skimming through online reviews for comments like "this game is too easy", "too hard", "no tutorial", etc.
The difference should be the time needed to learn the game. (Call this the "Outcome")
Do this for a number of different games, and ideally for a number of players
Count things you think influences the time needed to learn the game.
(Call them "Predictors")
For exemple:
* Number of "moves" the player can do.
* Number of play areas/levels.
* etc.
Then perform linear regression analysis between Predictors and Outcome.
https://en.wikipedia.org/wiki/Regression_analysis
Your professor/teacher might have to aid you if you haven't studied this yet.
Then, "why".
You never get to a point where you can make a general measurement like that about "difficulty of learning a game".
The results you can gather can show (examples of) things that can help to see specific difficulties, and then solve them (tutorial etc) in certain ways adapted to needs of those affected.