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LAN is local area network, like in the same house with you. If you're talking to someone farther away of course it's using the internet.
There's always a delay over internet, there's no way around it. The question is how much of a delay, measured in milliseconds. The average VOIP delay is 150 milliseconds (less than a fifth of a second, but still measurable compared to if you were talking face to face)
we record videos and we need the voice chat in the gameplay so we were wondering if there was something lan based. But thanks for the help.
see we sit close enough for our voices to be captured by both mics so it creates a bit of a echo with the slight delay on the internet connection. Not annoying but can be solved by having an LAN connection. But, oh well thanks everyone for trying to help. We'll try to figure out what to do. Thanks again
I don't know why you would expect an online game to provide LAN for voice if the games servers are mandatory for playing.
what an ordeal . . .