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Often the game speed is directly tied to the "real" FPS you get (real FPS as in the FPS before frame gen is enabled)
So if it is a 30 fps title (like ToTK) or 60 fps titles like Mario Kart 8 Deluxe, you have to reach that FPS without any framegen or the game will be slowed down.
Most likely because you are not even having a graphical bottleneck but a CPU bottleneck that can't emulate the CPU instructions quickly enough for the game to be as fast as it should be.
Frame gen can't help with that since it only interpolates the final result from the emulator to make it look smoother.
The real use case for LS frame gen with emulators is to make 30 fps games feel like 60 or 90 fps games, and 60 fps games like 120 fps games.
Not to help you out with any performance bottlenecks, which you seem to be having.