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Ma config:
RTX 3060 ti 8gb
Ryzen 5 5500
16gb de Ram corsair
Asus b550m
Ssd nvme Kingston 500gb (200gb libre)
Et beh je sais pas comment ta fait. Je suis passé à 32gb de RAM aussi ça n'a rien changé.
après peut être que je devrai désactiver le raaytracing sachant que celui-ci est réglé automatiquement sur extrême + tout le reste en élevée.
Pour rappelle ma config:
Asus ROG Strix B-550 F Wifi II
Ryzen 9 5900x
RTX 3070
32gb de RAM
Jeu installé sur une SSD M.2 PCIe 4.0 Samsung EVO 980 PRO 2to
Bon jeu ... fluide ^^
J'ai essayer avec ce mod sa n'as pas fonctionner... j'ai acheter 16gb de ram et tout va mieux maintenant mais de monter mes rams c'est incroyable l'optimisation de leur jeu ou il tournes parfaitement sur ps5 alors que nous des machines qui valent 1500eur la sa a dû mal
Cependant, le moteur Unreal Engine 5 peut être lourd pour les configurations actuelles, surtout en mode raytracing. Personnellement, je ne joue pas avec le raytracing activé, mais le jeu est tout de même beau et je tourne à 60fps, ce qui me convient étant donné que j'ai seulement trois écrans de 60Hz. Pour mon cas, je pense que nous devons attendre les correctifs prochains pour améliorer la performance.
Je suis bien d'accord mais ma config est une rtx 3060 ti, amd ryzn 5 5500 , sur un ssd nvme et deux ecrans 165hz, je suis obligé de désactiver le RT sinon c'est injouable.
booh je sais pas trop ce qu'ils vont faire à part tuer le jeu sachant que mon jeu tourner parfaitement a sa sortie a 90fps en élevée et depuis leur mise à jour j'ai du racheter 16gb de ram en plus ce qui me fait 32gb pour qu'il tourne a 70-80 fps non constant en qualité globale moyenne dlss activé en qualité
Erreur le jeu ne tourne pas dutout sous Unreal ungine 5
Ce n'est pas un soucis de configuration c'est un soucis d'optimisation.
ma config cité plus haut le prouve bien.
Un amis ayant un i9 12900k
32gb de ram
RTX 3080 ti
et il a de gros soucis aussi à l'activation du Ray tracing.
je peux jouer sans mais pigeon que je suis étant fan des HP j'ai acheté le jeu sur PS5. Et je joue en fidélité rayon activé. Car pour moi je suis quelqu'un qui adore exploité la qualité maximum que propose un jeu. Et c'est pas normal que ça marche mal sachant que j'ai une machine 2x voir 3x plus puissante que la ps5 et je pèse mes mots
extrait:
"Voici ce que donnent les modes graphiques classés du plus beau (avec un nombre d'images par seconde plus faible) au moins beau (mais très fluide avec un nombre d'images par seconde élevé) :
Fidélité avec Lancé de lumière (4K avec Ray-Tracing ciblant les 30 fps)
Fidélité (4K sans Ray-Tracing ciblant les 30 fps)
Equilibré (4K ciblant les 40 fps - option visible uniquement en HDMI 2.1)
Performance (1080p ciblant les 60 fps)
Rendement HFR (1080p ciblant les 120 fps - option visible uniquement en HDMI 2.1)"
Windows 11
AMD ryzen 5 2600 3.4 GHz (6 coeurs)
16 Go de ram
NVIDIA GTX 1050ti 4Go
Pour la config ingame :
Toutes les textures en bas
V Sync désactivé
Texture haut de game avec AMD fsr en mode équilibré et lissage texture a zéro.
Tous les optionals désactivés
60 FPS
Ayant une configuration assez pauvre pour un jeu de cette ampleur (et j'ai franchement eu de la chance que le jeu passe quand même). Il m'a fallu pas moins de deux jours pour trouver la meilleure configuration possible afin d'avoir un rendu correcte sans aliasing, crash ou autre joyeuseté de ce genre. Entre regarder le moindre recoin pour gagner en vram, épier la moindre chose que je peux désactiver (attendez je ne suis pas entré dans le jeu encore -_-) pour ensuite configurer toute la graphique dans le jeu (donc encore un long moment de solitude)...j'arrive enfin à jouer sans avoir peur d'un "low memory fatal error" qui me saute à la tête en plein combat.
Malgré ma petite GTX 1050ti 4Go, mon ryzen 5 2600 3.4 Ghz et mes 16 Go de ram... Un combat acharné durant lequel je me suis tiré les cheveux (que je n'ai plus depuis déjà des années), j'ai enfin réussi à avoir un jeu qui, malgré les graphismes en basse résolution, est fluide (il tourne a 60 FPS, je peux pas non plus demander la lune à la choco grenouille qui me sert de Portoloin), et qu'on se le dise des graphismes relativement riches et visuellement reussi et nets sans perte réelle de FPS... même au sein des deux endroits les plus gourmands du jeu : a savoir Poudlard et pré-au-lard
Donc je le dis, je recommande ce jeu mais /!\attention/!\... La première aventure d'hogwarts legacy commence avant d'arriver en jeu...surtout pour les petites config comme la mienne.
faut savoir que j'ai refait évolué ma machine.
Pour résumer: à la sortie du jeu j'avais:
une -msi x370 gaming plus
-Ryzen 7 1800x
-16gb ram 2x8 Hyper x Predator 2666Mhz CAS 13
-RTX 3070 8gb
A la sortie du jeu tout tournait à la perfection Full ultra Ray tracing très élevée
Puis à la sortie du 1er patch full bug !!! Heureusement j'avais pu finir le jeu et sans aucun bug.
J'ai pu faire évoluer ma config en ceci :
Carte mère: Asus ROG STRIX B-550 F Wifi II
CPU: AMD Ryzen 9 5900X 12-Core
GPU: RTX 3070
RAM: (32gb) 2 x 8gb HyperX Predator 2666MHz CAS 13
+ 2 x 8gb Corsaire Vengeance 3000Mhz CAS 15
Toujours full bug et ça plusieurs mois après et pourquoi je reviens vers vous aujourd'hui, parce qu'il faut savoir que j'ai changé de carte graphique et que je suis passé sur une MSI gaming x trio 4080 Super 16gb et ça bug toujours autant, j'ai jamais vu ça, même sur un jeu comme cyberpunk Full Psycho + Ray tracing et path tracing en Full sans dlss je vous jure je bug pas j'ai jamais vu ça de ma vie. Pour ne pas citer que lui Dragon Dogma 2, Assassin's creed mirage / Valhalla / Battlfield 2042/ Star Wars Survivor / Spider Man Tout ces jeux en full ultra ray tracing activé j'ai de bon Fps et je bug pas alors au bout d'un moment faut allait se faire foutre. HL ce jeu aujourd'hui me dégoute. Tout ça à cause des DRM. Nous on paye pour avoir des bugs et les gens qui crack et qui n'ont pas de DRM ils bug pas et j'aimerai que les développeurs lisent ça mais ça incite beaucoup de gens à crack des jeux. C'est pas normal que en 2024 quand on dépense notre pognon pour soutenir les développeurs et en même temps pouvoir profiter pleinement d'un jeu 100% fonctionnel qu'on ne puisse finalement pas profiter parce que celui ci est bourré de bug à cause de ces fichus DRM qui nous polus alors que ceux qui payent pas peuvent jouer à un jeu sans aucun bug. J'ai acheté le jeu sur steam et si je veux pouvoir y jouer sans bug je vais devoir le crack c'est malheureux ça quand même
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Salut, je te comprends totalement, j’ai eu une expérience assez similaire. À la sortie, avec une config plus modeste, le jeu tournait parfaitement, mais après les premiers patchs, c’était un cauchemar.
Avant ma config :
Carte mère : MSI B450 AORUS ELITE
CPU : Ryzen 7 2700X
RAM : 30 Go DDR4 à 3200 MHz
GPU : RTX 3060 GAMING Z TRIO 12G (x2 en mode Mosaic)
Maintenant :
CPU : AMD Ryzen 9 5950X 16-Core
RAM : 128 Go DDR4 ECC à 3733 MHz
GPU : Identique
Malgré une grosse upgrade, même constat : tout marche nickel sur des jeux exigeants (Cyberpunk 2077, Starfield, Spider-Man), mais Hogwarts Legacy reste injouable dès qu’on pousse le Ray Tracing. À mon avis, c’est vraiment le Ray Tracing qui n’est pas optimisé, car les autres jeux fonctionnent bien avec cette option activée. C’est frustrant, surtout quand on sait que les DRM alourdissent les perfs. Je te rejoins : on paie pour avoir un jeu complet et fonctionnel, pas pour galérer comme ça.
Si quelqu’un a une solution ou un fix, je suis preneur aussi !
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