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Muchas gracias por toda la info!
Estoy de acuerdo, yo tampoco voy a dejarme los cofres legendarios (ni sabía que existían, supongo que serán esos más tochos? yo creía que los buenos eran los de cerradura o esos del ojo que aún no sé ni cómo se abren) Me limito a abrirlo todo y seguro que al final del juego tampoco notas la diferencia porque te seguirá saliendo loot aquí y allá. Además, la parte de las "stats" está muy, muy simplificada. Esperaba algo más de profundidad, pero supongo que esto lo tienen que jugar críos también y de ahí lo simplón del sistema.
Me voy a comprar la semilla de las hojas de malva ya mismo visto lo que dices. Total, he ido guardando el dinero sin comprar nada hasta avanzar más en la historia y ver qué cosas interesa tener o no, precisamente por lo del grindeo si lo quieres comprar todo.
Yo también llevo ahora 9 horas y no es que haya avanzado mucho en la historia. Puzzle que veo, puzzle que intento hacer, y lo mismo si veo una secundaria. No me gusta rushear la historia y perderme todo el resto, y el castillo es una pasada para explorar. Todavía estoy encontrando zonas nuevas, y eso es genial.
Yo voy por el tercer duelo de esos, el último lo he probado yendo solo, sin compañero. Al empezar el duelo, en la pantallita dice que eso es "élite" o algo así, pero lo probé y me los cargué igualmente aunque gastando un par de pociones de curación. No parece que haya diferencia alguna de jugar acompañado o no, por cierto.
El "dungeon" del que hablaba es parte de la historia, una movida bajo el castillo que no voy a spoilear pero que hay algo de platforming con tiempo limitado para cruzar, enemigos y cofres opcionales separados del camino principal. A esos cofres me refería cuando decía que parecen iguales a los que he encontrado en el castillo y no tienen nada de especial (lo mismo me han dado una pieza verde con mejor stat que la que llevaba que una legendaria que no me vale)
En fin, estoy de acuerdo en que el juego, aunque a mi parecer muy simplón en los aspectos RPG y de progreso del personaje y esperaba algo más profundo, es un vicio. La exploración en una localización así está muy chula, la historia por ahora es bastante decente y el poder usar los hechizos que vas aprendiendo para probar cosas nuevas al ir explorando también me encanta (y algunos puzzles sólo se pueden hacer una vez has desbloqueado tal o cual nuevo hechizo)
La ambientación en general está muy bien lograda, al detalle. Pilares y antorchas con marcas o inscripciones como en las películas, la escalera de subida a los dormitorios, todos los cuadros y expositores, las armaduras...los detalles son una pasada. También apellidos conocidos de las películas (ancestros, se supone, de algunos personajes) algo encasillados en sus papeles como el señor director, pero vale. Oh, y John Cleese tenía muchísiima más gracia en su papel que el "Peebles" o como se llame el fantasmón este que han puesto en el juego y que me resulta muy cargante.
Una pena que para optimizar la cosa muchos npc no se vean haciendo si vida normal deamblando por el castillo salvo en algunas ocasiones scripteeadas. Que vayas a una misión y tengas que esperar a que te haga spawn el personaje en la cara para comenzarla. Que de noche ni tengas que dormir (ni puedas) y ni siquiera haya nadie habitando los dormitorios, que parecen todos zonas fantasma. Todo eso, por desgracia, limita la immersión del entorno a mi parecer, y se nota demasiado.
Otro detalle importante es el equilibrio del juego (el "balance") en la progresión. Por un lado, un juego así te incita a explorar y a realizar actividades secundarias contínuamente (por las que te dan XP) pero, por otro, las misiones de historia tienen un nivel recomendado y voy OP todo el tiempo, y por muchísimo. Eso en dificultad Normal. Ahora mismo tengo una misión principal que me pide nivel 3, y soy nivel 15...
Así que la falta de inmersión en cuanto a personajes y vida diaria, la simplicidad del sistema de progreso y estadísticas del personaje y el progreso totalmente desequilibrado es, por ahora, lo peor del juego para mi. Sin contar la parte técnica y QOL, claro, que necesita optimizaciones y que añadan algunas configuraciones más. Los puzzles también podían ser más variados y más difíciles, pero no es un juego de puzzles así que me doy con un canto en los dientes.
En resumen, para mi un 8 al menos, de momento y por ponerle alguna nota. Mil perdones por el rollo, es casi una review pero me has animado con tus comentarios... ;) xDD
Si la mazmorra te refieres a Atheneum acabo de completar eso ahora, al principio de esa zona te dan un cofre legendario.
Los cofres con el ojo se abren usando la magia ''Desilusionador'' que te hace invisible y te acercas en invisible y los abres, creo que simplemente dan oro, por ahora me están dando 500 de oro cada uno.
Lo de que siempre voy Overleveled como lo que dices tu también me pasa, no lo e mirado tendría que ponerte alguna opción como en the witcher 3 de ponerte todos los NPC enemigos de menos nivel que tu al mismo nivel, para no notar que eres un dios en la tierra xD
Lo que está claro es que este juego lo han hecho para que alucines explorando, la base la tienen hecha y pongo otra vez el ejemplo de the witcher 3, pueden meter un DLC que nos deje con la boca abierta metiendo el Quidditch y contenido a punta pala o lo que sea que quieran meter, es lo bueno de este juego tiene tanto fan que todo lo que hagan lo van a vender y si lo mejoran más todavía.
Yo estoy viendo NPC que hablan solos, unos que están mirando una planta, yo creo que eso con algún parche lo pueden arreglar e ir puliendo el juego.
Antes e leído por sitios, que lo optimo es hacerte la misión principal hasta el 50%, por sitios pone que te centras en la historia hasta que desbloquees las Bestias( no se ni lo que es) que es mas o menos hacia la mitad del juego y que a partir de ese punto empieces a explorara si quieres ya que así tendrás casi todo lo que se requiere para poder inspeccionarlo todo, pero bueno para gustos colores.
Y eso que dices de mejor hacer la misión principal hasta el 50%...pues si es así, otra prueba de lo mal equilibrado que está el juego teniendo tanta exploración. Si a cada paso que das te tienes que obligar a ignorarlo todo a tu alrededor y sólo hacer misiones principales o se desequilibra la historia, pues es así como cagadita en ese aspecto, en mi opinión.
Lo de los npc no sólo me refería a glitches, sino a su actividad normal, tanto diaria como nocturna. Que el mundo parezca real e immersivo y no sólo grupos pre-programados de personajes con alguna excepción scrpitada para que te suelten alguna frase, sobretodo si hiciste alguna secundaria para ellos, y poco más. Hay profesores constantemente solos, sentados en su mesa del aula o de pie en una zona concreta de la misma, sin alumnos y sin moverse en absoluto, como estatuas. Pasan días y están igual cuando pasas por la clase...
Cuando se hace de noche se nota mucho más, está todo vacío, incluídos los dormitorios. Dónde está la gente? No da la impresión de que haya un horario establecido y una rutina diaria, como se puede esperar de una escuela-internado y más con normas estrictas como en esta. Si pasan días y noches y ni siquiera vas a clase ni duermes!
Los vendedores están día y noche en su sitio, también sin moverse. No hay movimiento diario en ese aspecto, tampoco. Todo junto tira mucho la immersión cuando lo notas, porque al principio parece todo lleno de gente que se mueve y hace cosas, pero no es cierto.
En fin, he leído que hay gente que ha probado el último driver de Nvidia y cada vez más aconsejan NO instalarlo. Yo ni siquiera he actualizado el mío y es antiguo (de hace 1 año, es una versión estable y no he probado a cambiarlo aún)
Estoy haciendo pruebas aún de rendimiento y configuraciones, no obstante. Ahora estoy probando con casi todo en Ultra y sin DLSS, pero con raytracing desactivado porque había leído lo que come con él puesto y... la verdad, no he notado gran diferencia gráifca en ningún caso (ni con raytracing ni sin él, ni de Alta a Ultra, nada muy destacable) salvo en los fps. Me va ahora casi constante a 60, las caídas son mínimas, sin stuttering apenas y contento con mis pruebas incluso sin drivers actualizados.
estaba mirando las mesas de jardinería cuales son las que mas rentan o tienes que comprarlas todas?
Me pillado una mesa de jardinería con un macetero grande pero no se que renta mas si 1 macetero grande o 2 medianos
Juas me parece que tengo el mismo problema que tú, y no te puedo aconsejar porque ni siquiera he usado aún las mesas aparte de la inicial xDD
Acabo de terminar 1 misión de nivel 4, precisamente. Y eso que creía que iba algo más avanzado que tú, por lo que decías. Estoy abriendo esos cofres del ojo a saco, esos sí que rentan pero he empezado comprando las recetas de las otras pociones porque son caras y ahora puedo hacérmelas yo mismo cogiendo recursos en el bosque o por donde pase.
Me ha dado por explorar el mundo un poco e ir desbloqueando viajes rápidos y ahora tengo misiones principales de nivel 4 y secundarias de nivel 20 xDD ni pies ni cabeza.
Lo de las macetas diferentes, pues depende de las pociones y sus ingredientes. Unas necesitan macetas medianas y otras, grandes, así que al final supongo que harán falta de todos los tamaños.
La diferencia, creo yo, está en coger una mesa en al que quepan varias plantas a la vez. Hay 1 que vale 3000 monedas y entran 3 plantas (grandes, creo) así que si hay dinero, esas serán las más rentables. Además, luego se podrá vender lo que se cree. coges recursos raros de por ahí, plantas los otros y creas pociones para vender y para uso propio y poder recoger 3 plantas de golpe rentará más y lleva menos tiempo. Imagino que ahí habrá negocio, digo yo.
Estoy jugando en difícil la 3ª batalla de la especie de club de la lucha, la jugué solo y me costó unos cuantos intentos, no le estoy dando a saco porque quiero que me dure el juego, pero vamos que entro pestañeo y han pasado 4 horas xD
He visto steams de gente que al cruzar una puerta les pone como un tiempo de carga de 1 segundo y algo, y eso a mi no me pasa y están jugando en PC la misma plataforma, gente que aparte de eso que tiene un popping que es una locura, yo no lo noto apenas al popping.
También he visto algún bug de alguna oveja que está un poco metida en el suelo, un NPC se me ha quedado medio parado cuando me pegaba y le ha desaparecido la vida y no podía verla, pero lo he matado igual, a veces cuando les haces ''levioso'' a una lechuza se quedan a ras de suelo moviendo las alas y haciendo ruido sin volver a poner los pies contra la estructura que tengan debajo, les tiras un Accio y los desbugeas.
Lo que si me ha parecido muy feo es que cuando es de noche y te vas a un pueblo y te quedas quieto en medio de las calles, escuchas todo el barullo estático de gente hablando, riendo, caminando y no hay nadie en la calle y encima el barullo ese estático está en inglés, no se han molestado ni en crear uno en castellano.
Y lo de los diálogos en castellano hay unas voces que son increíbles y quedan de 10 y otras que no les pegan a los NPC ni con cola, eso obviando que la sincronización labial en otros idiomas que no sean inglés es nula.
Vale que el juego no innova, entiendo que no se quisieran arriesgar,pero si arreglaran esas tonterías, la gente diría este juego está muy bien en vez de simplemente bien.
Yo creo que tendrían que meter algún parche arreglando cosas, con los millones que habrán ganado, creo es lo de menos que te metan unos cuantos parches arreglándolo y mejorándolo.
Solo vale para series 2000,3000 y 4000. si no tenéis una de estas no vale de nada poner eso.
os dejo en link del enlace para que le echéis un ojo https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929948757
En este enlace de pone las intrucciones de como instalar el programa https://beeradmoore.github.io/dlss-swapper/install/
Lo e pasado todo por la web VirusTotal que la empresa esta en google y te hace un reconocimiento de todos los archivos que tienen todos los antivirus del mundo para escanear los ejecutables y la web no a encentrado nada malicioso.
me descargado la version DLSS-Swapper-v0.9.15.0 y voy a descargarme la ultima version de DLSS, el juego tiene la 2.3.11.0, el the witcher 3 tiene con la ultima actualización la versión 2.4.0.0 Y la que te recomiendan descargar es la 2.5.1.0 voy a ponérmelo y os digo si funciona bien o no y si noto la diferencia.
https://www.youtube.com/watch?v=adAOxOdjbSI este lo explica en alemán pero solo viéndolo se entiende es bastante fácil de entender
E encontrado un vídeo comparativo para que lo vais https://www.youtube.com/watch?v=SKnBkJBtS6g
Yo he acabado rusheando hasta poder construir mesas de plantas y tal, estaba ya muy cerca, a un par de misiones.
He comprado 1 mesa de 3 macetas pequeñas y la de 2 macetas grandes y he construído el máximo de mesas que te dejan lol 7 mesas pequeñas (21 plantas a la vez) y 2 grandes (4, para 2 plantas medianas y 2 grandes) Ahora tengo recursos a saco, me sobran porque no tengo tanto de los otros ingredientes.
He descubierto que puedes llevar hasta 25 pociones de curación y un máximo de 12 de las otras (las que van en la rueda de herramientas) Y no se pueden vender recursos ni pociones, así que no me voy a molestar mucho más con el tema. Salvo las de curación o las de invisibilidad por si acaso, las otras duran tan poco que pierden bastante la gracia y salvo para algún boss o similar, no voy a usarlas.
Lo de los tiempos de carga en las puertas depende mucho del disco duro. A mi me carga en un plis siempre, muy rara vez veo el icono de carga y me dura menos de 1 segundo sin duda. Pero a veces me sale. El popping lo he visto alguna vez, pero ni me entero así que debe ser raro y también dependerá del equipo de cada uno. Lo que es impepinable es que el juego (al menos en PC) necesita optimización. Y algún que otro QOL.
En cuanto a bugs, pues alguno que otro he encontrado también. En el bosque tenebroso ese me quedé con el personaje cayendo indefinidamente a un río y no podía salir de ahí ni saltando ni rodando. Tampoco podía abrir ningún menú, porque el juego deshabilita el Escape en medio de una acción, así que tururú. Me tocó cargar una partida de un par de minutos antes y seguir desde ahí :S
Contínuamente veo recursos enterrados bajo una roca, que han spawneado mal. Sobretodo el ópalo. Si salen 2 o 3 en una roca, es relativamente fácil ver 1 que no puedes romper para pillarlo.
Por lo demás, estoy fastidiado porque tenía que haber empezado el juego en dificultad máxima. El combate es una chorrada en normal, me voy por el mapa metiéndome de lleno en cualquier pelea y me resultan aburridas. He encontrado un jefe o así, un zombie, y la verdad es que facilísimo, demasiado. Me falta desafío y más profundidad en el juego, hasta el progreso del personaje es demasiado light. Aún así, estoy viciado descubriendo sitios y desbloqueando cosas, así que me pasa como a tí, me descuido y...horas xD
Ah y la interfaz es un poco confusa y limitada. No puedes ver recetas al comprar semillas o ingredientes, sólo en "colección" o directamente en la mesa de pociones. Las pociones que tienes (o las plantas de ataque) no salen en el inventario, van directas a la rueda así que unas cosas las miras en el inventario y otras ahí. Las de curación van aparte de las demás...en fin, algo caótica la interfaz en mi opinión, le falta cohesión.
Por último, gracias por lo del DLSS. Lo miraré aunque no lo estoy usando. He probado la diferencia activado y prefiero jugar a 50 con alguna caída y bajar algún efecto que perder nitidez en los gráficos, que se nota demasiado. Además, no impide la irregularidad de los fps ni las caídas en algunos sitios, eso es cosa la falta de optimización y el DLSS no lo va a solucionar.
Ojo que en efecto a veces puede ser que haya algo debajo, una cueva, un pozo o algo así y te engañe. Pero vamos que spawnean cosas bajo las piedras, 100%.
Y lo del bug del bosque, sólo ten cuidado si te tiras por un lado del río que tenga pared de rocas y pegada a la pared tengas alguna más, digo en el agua pero cerca de la pared. Yo tuve la mala suerte de caer justo encima de una roca abajo, en el agua (culpa de un sapo gigante de esos, maldito! jajaja) y mi personaje se quedó entre la roca del agua y la pared, cayendo todo el tiempo pero ya encima del agua, como flotando. Desde entonces tengo mucho cuidado con los saltos en zonas con obstáculos de algún tipo, y más con el cutre-salto que tiene el personaje.
Además, hay paredes que puedes trepar, otras no incluso siendo más bajas...es un poco inconsistente eso en el mundo abierto así que si es terreno escarpado, por si las moscas, busco el camino o me tiro en mitad de una zona abierta en lugar de caer pegadito a la montaña, colina o lo que sea.
oky gracias ^^
Un montón de magias me ponen que al hacer X se me llena mas rápido la magia antigua, y la magia antigua lo mata todo de 1 hit o 2 hit, no me los quiero ni poner ni para probarlos, lo del sigilo tampoco lo quiero tocar con talentos, el petrificus totalus esta demasiado fuerte, que una batalla con magos oscuros por el mundo me cueste 3 o 4 intentos y con el petrificus totalus lo mates todo de instakill me parece ridiculo, el petrificus totalus tendria que ser un CC y ya esta que durara X tiempo y si le pegas que se le quite, al fin y al cabo es un videojuego, entiendo que quieras hacerlo con en la peliculas y los libros, pero las cosas como son, que ciertos hechizos maten de de 1 hit a un npc en un videojuego le estas quitando demasiado potencial.
Si antes sin talentos ya los mataba, no se que va a pasar ahora con talentos, me estoy poniendo los talentos mas cutres para que no sea dale 1 botón y matar cada 3 segundos.
Por que si quisiera me podría poner una build ahora mismo que estuviera tan rota que literalmente me permitiría ser casi inmortal y espamear la magia antigua .