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Zunächsteinmal ist es wichtig zu wissen, dass alle Waffenmods nur auf den Waffen wirken auf denen sie drauf sind. Ein CrtH wirkt sich also NICHT auf die globale Kritchance aus, wird also immer nur die Kritchance dieser einen Waffe erhöhen, und nicht die der anderen ausgerüsteten Waffen.
Die wichtigsten 3 Mods sind Pen, Dmg und CrtD.
Pen kommt nur auf Waffen vor die im F&E-Bereich gebaut wurden und bewirkt dass ein Teil des Schadens immer durch den Schild direkt auf die Hülle geht. Die kann man sich entweder selber bauen, was viel Material verbraucht, da der Mod zufällig gewürfelt wird, oder über die Tauschbörse.
CrtD erhöht den Kritschaden. Erhöhter Kritschaden bringt aber nur etwas wenn man auch die globale Kritchance hat, damit der Mod wirkt. Die globale Kritschance sollte bei 20% liegen, 25% ist optimal.
Dmg erhöht den Grundschaden einer Waffe. Vor einiger Zeit gab es eine Änderung am Dmg-Mod der dafür sorgt dass andere Modifikatoren z.B. durch Fähigkeiten jetzt auf den Schaden gerechnet werden nach der Erhöhung surch den Dmg-Mod. Das hat den Dmg-Mod aufgewertet und ist jetzt mehr oder weniger gleichwertig mit CrtD, ausser man ist romulanischer Taktiker, dann ist CrtD immernoch besser, weil die die globale Kritchance locker über 20% ziehen können.
Die Zusammensetzung sollte also irgendeine Kombination aus CrtD+Dmg sein im besten Fall mit einem Pen. Wenn du in einer ausgebauten Flotte bist, kannst du Flottenwaffen mit CrtD+Dmg*3 bekommen, die tuns auch für den Anfang.