Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Sometimes there is that visual fx, but a lot of times there isn't. They just pop into existence and get right to trying to kill right away. Feels cheap.
Yeah, I did notice that to.
So teleporting seems like another way for dudes to "climb over a railing".
But I agree with the cheap part.
It's like the game goes:
"Wait a minute, he's not dead yet. Send another wave out of nowhere!".
360 degrees of mobs, so no real place to take cover too.
For me this was not the case pre-patch, but maybe I was just lucky and the patch now rattled something.
Or fixed something that I do not like and feels like a disbalance.
Walking towards the objective, again.
3 spawns out of nowhere on my position.
Dead again.
Time for a break.
Shame, was having fun untill (I think) the spawns bugged out.