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I already did that. It fixes the game's performance out of the box. Adding DXVK into the mix seems breaks it again.
Use both FPS caps at the same time (Nvidia AND Rivatuner's). It actually helps more (with playing as well as video recordings with OBS Studio).
This was a Reddit Post I found a fair while ago, dunno the source anymore (so coppied from my own Discord Server)
Does using both at the same time keep the cutscenes at 30fps? After I got the game to a consistent 60 I didn't mind if the cutscenes were capped at 22.
Just wondering how do you patch Dxvk with async on windows? I just dragged the dxvk-async.patch into my saints row directory with the dxgi.dll and d3d11.dll but I'm not sure if that's the correct method? Thanks
AMD GPU Fix?