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Auch wenn du das jetzt nicht gerne hörst, aber bei einem Early Access Spiel sollte man damit rechnen, dass sowas mal passieren kann.
Bei vielen solcher Spiele sind nach einem größeren Update die alten Spielstände gar nicht erst kompatibel, sodass man dann von vorne beginnen muss.
Die Early Access Phase ist aber genau dafür da, dass dann solche Fehler und Probleme aufgespürt und behoben werden können.
Wenn du diesen Fehler also dem Entwickler meldest, dann besteht vielleicht die Möglichkeit, dass das behoben werden kann.
Man kann das als einen Kreislauf ansehen:
Neuer Content wird hinzugefügt -> wenn Fehler auftauchen, werden die gefixt (Hotfixes) -> wenn alles gut läuft, wird neuer Content hinzugefügt usw.
Wenn neue Funktionen in ein bestehendes Spiel eingefügt werden, können Probleme auftauchen. Solche Updates werden natürlich vorher getestet, bevor sie veröffentlicht werden. Obwohl dieses dann auf den Test-Rechnern des Entwicklers problemlos liefen, kann es trotzdem vorkommen, dass es auf einem anderen Rechner Probleme gibt.
Zur Dauer der Early Access Phase:
Auf der Shopseite steht bei der Frage "Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?" als Antwort, dass ein Release für 2022 angepeilt ist.
D. h. dass du schon einmal davon ausgehen kannst, dass es dieses Jahr nicht diesen Status verlassen wird.
Solche Daten sind natürlich auch immer nur Schätzungen und können sich im Laufe der Entwicklung verändern. Gerade wenn von der Community weitere Funktionen oder Inhalte gewünscht werden, kann das die Entwicklungszeit nochmal verlängern.
Zur Dauer der Early Access Phase, war ich wohl nicht im Bilde. Danke für die Info. Das scheine ich wohl überlesen zu haben.
Teilweise neuer Spielstand nötig
Bugs
usw.
Bestes Beispiel ist wie schon gesagt 7DtD, da ist nach fast jedem Content Update bspw. ein Neustart erforderlich. So what, kann man sich drauf einstellen.
Und wenn man nicht in die Falle tappen will, schaut man sich eben Lets Plays oder Streams zum Update an, dann weiß man, ob man warten sollte auf ein Fix oder eben ein kompletter Neustart erforderlich wird, lädt das Update erstmal nicht.
hmm also weil early acces soll man damit leben das man eigentlich bei null anfangen soll. na super.
Ein fertiges Spiel ist wie ein Buch.
Early Access ist nicht das Buch, sondern nur die momentane Version des Scripts mit dem groben geplanten Geschichtsverlauf. Wenn der Author so will, entfernt er ganze Kapitel und verändert das Ende und so weiter.
Bei einem Early Access-Titel MUSS man mit dem Verlust des Savegames rechnen. Wir reden hier von einem Alpha-Stadium des Spiels. Einer Phase, bei der noch extrem viel passieren kann. So viel, dass Savegames (ganz oder Teile davon) nicht mehr kompatibel sind.
In diesem Falle hier, besteht das gesamte Entwicklerteam lediglich aus 2 Personen. Zu erwarten oder gar zu verlangen, dass etwas Bestimmtes nach einer gewissen Zeit gefixt wird, ist schlichtweg falsch.
Wäre ein Versprechen diesbezüglich gegeben, dann okay. Hätte das Spiel die Early Access-Phase verlassen und für "fertig" benannt, dann okay. Aber weder das Eine noch das Andere trifft hier zu.
Ich kenne Spiele (von Tag 1 an!), die sind seit 7-8 Jahren im Early Access. Bestes Beispiel: 7 Days to die
Jedes mal, wenn eine neue Alpha rauskommt (die sind kurz vor Alpha 20), ist der gesamte Spielstand hinüber. Eben WEIL verdammt viel am Spiel verändert wird, was uns ja zugute kommt. Ich fange nicht jede Alpha einen neuen Spielstand an, weil es doch ganz schön nervt, zugegeben. Aber ich weiß, dass das passiert und es ist okay.
Mag man nicht mit so etwas rechnen, dann sollte man Early Access-Spiele meiden und erst bei Release kaufen und spielen.
Ich verstehe Dein Problem, gar keine Frage, aber Du bist im Unrecht.
Diese Annahme ist grundverkehrt....total falsch.
Early Access dient nur dazu die Kosten für die Entwickler bereits wärend der Entwicklung einzuholen. Sie ermöglicht die Entwicklung wenn nicht genug Kapital zur Fertigstellung des Games vorhanden ist. Auch Programmierer müssen essen ;)
Grosse Spieleschmieden machen so etwas nicht. Die planen ihr Budget und entwickeln. Zur Fehlerfindung gibt es dann Tests im Rahmen von closed und/oder open Betas, die in der Regel kostenlos sind. Von eigenen internen Testteams mal abgesehen.
Das hat auch etwas mit dem Ansehen zu tun. Renomierte Unternehmen, die Wert auf Ihren Ruf legen, würden nie ein so unfertiges Produkt auf den Markt bringen...die meisten EA Entwickler haben aber noch keinen Ruf, weshalb ich EA allgemein recht kritisch gegenüber stehe, denn zuviele geben irgendwann auf und hinterlassen ausser grossen Versprechungen nur ein halbfertiges Game.
Mit einem hast du aber recht. Wer sich ein EA Game kauft, der muss mit allem rechnen...auch damit, dass sein Spielstand weg ist, oder das Gamebreaking Bugs auftreten.
Wem das nicht gefällt, der muss eben bis zur Final warten...wenn sie denn mal kommt....
Early Access dient auch dem Zweck der Finanzierung, ja, aber dennoch habe ich nicht Unrecht.
Denn wie du ja schon sagtest, sind große Entwicklerstudios nicht darauf angewiesen und sie haben auch eigene Testteams.
Early Access richtet sich also an kleinere, zumeist noch unbekannte Entwicklerteams.
Zum einen können sie die weitere Entwicklung ihres Spiels so finanzieren und können sogar Vollzeit an der Entwicklung arbeiten und müssen das nicht mehr in ihrer Freizeit nach ihrem Vollzeitjob machen wie zuvor, zum anderen bekommen sie aber auch direkt Feedback von den Spielern selbst durch Fehlermeldungen oder Verbesserungsvorschläge.
Dabei ist es jedem Käufer eines Early Access Spiels selbst überlassen, ob er das Projekt nur rein finanziell durch den Kauf des Spiels unterstützen möchte, oder ob er sich darüber hinaus noch an der Entwicklung beteiligen möchte. Denn diese kleinen Entwicklerteams haben eben nicht die finanziellen Mittel um eigene Testteams zu beschäftigen. Auch können sie ihr Spiel nicht auf mehreren verschiedenen Systemen testen. Somit können neue Features nur im begrenztem Rahmen getestet werden. Sie sind also darauf angewiesen, dass Fehler, die im Spiel auftauchen, von den Spielern gemeldet werden.
Die Spieler wiederum spielen das Spiel auf den unterschiedlichsten Systemen, auf verschiedenen Betriebssystemen und mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen. Manche Bugs treten z. B. nur auf bestimmten Betriebssystemen oder schlechteren Grafikkarten etc. auf. Durch die Rückmeldungen können sie also auch das Spiel z. B. für schwächere PC optimieren usw.
Aber wie gesagt, wird keiner dazu gezwungen, Fehler zu melden. Dennoch hilft es den Entwicklern ungemein.
Ein weiterer Vorteil von Early Access ist, dass das Spiel während dieser Phase Bekanntheit aufbauen kann. Wie schon gesagt, richtet sich das Prinzip ja an kleinere Studios. Sie können keine großen Werbekampagnen finanzieren. Viele von denen haben nicht einmal einen Publisher, der sie da unterstützen kann. Glücklicherweise hat der Entwickler dieses Spiels nun einen Publisher an seiner Seite.
Trotzdem muss sich das Spiel in ausreichender Menge verkaufen, damit es während der EA Phase durchgehend finanziert wird. Dafür muss es aber erst einmal auf Steam gefunden werden. Viele Verkäufe und positive Reviews sorgen dafür, dass das Spiel ein besseres Rating hat und somit höher gelistet wird, was wiederum die Sichtbarkeit verbessert.
Aber auch nach der Fertigstellung wird so ein Spiel von seiner Bekanntheit profitieren, wenn es dann als Vollversion released wird.
Dass du EA Spielen gegenüber skeptisch bist, ist ja vollkommen ok. Es gibt leider auch negative Beispiele, die ein unfertiges Spiel als EA auf den Markt schmeißen, um dann Geld zu kassieren, aber es war dann nie geplant, dieses Spiel fertig zu stellen, weshalb es als ewige EA Leiche auf Steam rumdümpelt.
Andererseits gibt es aber auch Beispiele, wo der Entwickler ernsthaft versucht hat, das Spiel fertig zu entwickeln, aber die Verkäufe blieben aus, sodass es für ihn finanziell nicht mehr tragbar war. Der Entwickler musste sich einen Vollzeitjob suchen, weil wie du ja schon richtig sagtest, auch Programmierer müssen essen und haben auch ihre Rechnungen zu bezahlen. Das hatte dann zur Folge, dass er nicht mehr die Zeit hatte, an dem Spiel weiter zu entwickeln. Als Beispiel kann ich hier "UniverCity" nennen.
Ein weiteres Beispiel für ein EA Spiel, welches noch vor wenigen Jahren schwer zu kämpfen hatte und zu diesem Zeitpunkt die Zukunft des Spiels ungewiss war, ist "Kingdoms". Der Entwickler dieses Spiels hatte 2019 in einem angepinnten Thread eine Stellungnahme geschrieben und erklärt, womit er zu kämpfen hatte.
Diese Entwickler stehen beispielhaft für jene, die ernsthaft vorhaben, das Spiel zu Ende zu entwickeln. Manche scheitern, andere schaffen es, sich da durch zu kämpfen.
Leider stehen viele Leute mittlerweile EA Spielen skeptisch gegenüber, was zur Folge hat, dass viele dann sehr anspruchsvoll werden, sobald sie sich dann doch dazu durchringen, eines zu kaufen.
Ich habe in vielen Foren schon beobachtet, wie diese Leute dann hohe Forderungen stellen, denn es kommen nicht genug Updates, nicht genug Content, nicht genug Devblogs, zu viele Bugs und generell von allem nicht genug. Sie erwarten dann Updates in einer Frequenz, wie sie nur ein größeres Studio schaffen würde. Dass aber viele EA Spiele von 1-2 Personen entwickelt werden, vergessen sie entweder, oder sie wollen nichts davon hören, weil es für sie keine Entschuldigung ist.
Sobald sie mit irgendetwas unzufrieden sind, wird dann ein negatives Review geschrieben. Es gibt etliche von denen, wo nur steht "Spiel startet (nach dem Update) nicht". Anstelle also den Fehler zu melden, wird dann durch das negative Review das Rating des Spiels verschlechtert. Solche Leute sollten dann besser die Finger von EA Spielen lassen und warten, bis sie fertig sind (Das ist meine Meinung).
Wer ein Early Access Spiel kauft, sollte sich bewusst sein, dass die Entwicklung Jahre dauern wird, Updates ihre Zeit brauchen, bis sie fertig sind und das ganze Projekt mit dem Risiko verbunden ist, dass es womöglich nicht fertig entwickelt werden kann.
Dafür wird man für immer ein Teil der Leute sein, die das Spiel unterstützt haben und mit deren Hilfe das Projekt dann verwirklicht werden konnte (wenn alles gut geht). Obendrauf hat man noch die Möglichkeit, sich in die Entwicklung mit einzubringen, indem man Verbesserungsvorschläge machen kann. Sofern sie zum Spielprinzip passen und umsetzbar sind, besteht eine hohe Chance, dass der eigene Vorschlag dann im Spiel eingebaut wird.
Man kann also so ein Spiel auf unterschiedlichste Art unterstützen, ob durch den Kauf allein, durch die Weiterempfehlung, oder das Schreiben eines Reviews, Fehlermeldungen, Vorschläge oder sogar durch die Übersetzung, da dieses Spiel, wie so viele andere auch, durch die Community übersetzt wird (woran ich mich schon beteiligt habe). Also egal auf welcher Art man unterstützt, es hilft den Entwicklern ungemein.