Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Игра затянула, о покупке не пожалел. Нравятся такие неспешные выживалки с перманентными бонусами в дальнейших прохождениях. Спасибо!
Но хотелось бы обратить внимание на следующее.
Даже после патча первого дня результаты выбора действий в эвентах иногда вообще не соответствуют ожидаемому. И разнятся от случая к случаю при одном и том же действии.
Очень не помешало бы видеть статистику шторма после его окончания, а также понять перед его началом или после его окончания, какие зелья и артефакты как сработали. И что вообще использовалось.
Было бы замечательно видеть процентное соотношение успеха/неудачи во время похода, а также шанс гибели мага.
В целом, для игры, которая оперирует RNG и цифрами - МАЛО ЦИФР. С моей точки зрения.
Резюмируя: Я отправил магов - а какие у меня шансы на успех? Я не вижу. Я использовал зелья - стоп... А что я и зачем вообще использовал? Я не вижу. Я нажал на "беспроигрышное" действие, использовав свиток, который был добыт ценой жизни мага, получил эфирный урон в табло и проиграл - да какого черта мне был нужен этот свиток? Действительно, не нужен.
Короче говоря, на данный момент в игре очень много багов, не просто случайного рандома, а больного и косого рандома, все равно что у D6 на всех гранях по единице. К примеру, отхил Дерева вообще не всегда работает. Какие бы артефакты или зелья не использовались.
Но я верю в то, что вы сможете это исправить. Дерзайте!
Да, и есть некоторые проблемы с переводом. Кое-где английский все еще, а в описании некоторых артефактов вместо "Набегу" - "Нбегу". Увы.
Действительно, в игре еще есть баги, но мы отлавливаем их все больше с каждым днем!
Как раз сегодня мы выпустили очередной патч, который решает большую часть из перечисленных вами проблем.
Спасибо что верите в нас! ;)
Upon absorbing your entire game page - I learned nothing about your game other than it has a story and you are trying to lean on darkest dungeon for aesthetics, either by accident or intentionally.
Whats the gameplay? Do I want to play it? Is it in a niche I'm in?
You have some WORDS in the text parts of the page. But, please SHOW, don't tell.
If people have to read reviews to understand what the game IS, rather than how good it is - then you are doing marketing wrong.
Counting on curiosity is not enough to go on in a market of 100 games per day?
Not that how you present inspires too much curiosity either...
So please, for your own sake - market better.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726087664
форма багов странная, плохо реагирует на стрелки курсора, и непонятно, отправился фидбек или нет. поэтому пишу здесь. играю кампанию.
1. странно работает заклинание тишины - такое ощущение, что оно одноразовое, так как срабатывает один раз, в последующие разы прогрессбар кулдауна сбрасывается (сбрасывается неравномерно по скорости, последние элементы контура заметно медленнее), но ничего не происходит.
2. не очень понятно работают маги и вообще, как считается урон. во-первых, даже если получено урона 25 и отражено 27 (это как, кстати?), то с хп дерева все равно списывается 25. во-вторых, только что был кейс - красный шторм, два мага в страже, хп стражи - 10/50, входящий урон 14, отраженный - 14. но после набега хп стражи упало в 0, с дерева списали 4 хп.
3. не понятно, как работает оракул. вот построил я его, проапгрейдил до второго уровня. как один-два дня случайно в шторме открывались, так и открываются.
4. очень не хватает энциклопедии. например, пока в кампании не откроется реторта, магов непонятно как получить. еще менее понятно, как работает эфирное хп для стражи и башни магов - справки нет, видимый эффект я не отследил.
5. крайне быстро показывается картинка с мировоззрением, и нигде кроме как в коротком предъявлении после какого-то решения (которое я не успеваю прочитать), про мировоззрение ничего нигде нет.
6. механизм получения мага в реторте непонятный - сначала говорится, что дадут список ингридиентов, а потом оказывается, что надо просто выбрать какое-то зелье. причем там проценты - вообще не понял.
По форме багов пройдёмся и проверим ее.
1. С ним был баг, он уже исправлен
2. Дело в формулировках. Раньше мы писали общий входяший урон, сколько отражено и сколько получено. Мы решили убрать первую строку чтобы сэкономить место на экране. То есть вот это "входящий урон 14, отраженный - 14" на самом деле "входящий урон 28, отраженный - 14, полученный 14". Мы подумаем как лучше это отразить
3. У нас случился небольшой баг при котром без оракула показывалось столько же событий как при его наличии. Мы его исправили.
4. Энциклопедию мы очень хотим добавить, но пока на нее не хватает рук. Эфир конвертируется в барьеры в каждый ход шторма, и полосочка сбоку от барьеров показывает его количество, но я согласен что пока что не достаточно визуального фидбека о данной ситуации.
5. Этот экран будет заменен в ближайшем патче на более удобный
6. Текст действительно может ввести в заблуждение, мы сделаем его более точно описывающим ситуацию (предполагалось что он создатст больше антуража).
Принцип же работы реторты заключается в том что каждый предмет добавленный в реторту, заполняет ее шкалу на какой то процент, при достижении 100% появляется маг.
Спасибо за фидбек, благодаря ему мы можем сделать игру лучше!
Мы обязательно обсудим озвученные предложения внутри команды.