Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
For example, have a look at
Data\attrib\ebps\races\space_marines\structures\space_marine_hq.rgd
The orientation there is 0. Try to set it to 90 or 180, and you will get it shifted.
BUT this is a bit tricky, as it will not rotate the building's initial dimensions.
So for non-squared buildings, you must also look into entity_blueprint_ext.
For a 90 or 270 degrees rotation,m you must swap the scale_x and scale_z values (the _y is the height, so no change there).
It is a bit technical, and needs modding knowledge.
... And it is NOT perfect.
But it can be done :)