Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Empires III: Definitive Edition

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请官方关注一下
非常感谢官方能够修复29715补丁带来的问题,下面说一下游戏目前存在的BUG和平衡问题
BUG:
1:德国领事馆的资本主义速率仍然是1.25,而不是1.65
2:中国文明的科技树,颐和园下面的描述有三种旗军没有添加颐和园的标签
3:中国堡垒时代8无限怯薛的卡片图标仍然沿用旧图标
4:贸易站仍然存在使人和士兵卡住的现象

平衡问题:
总体一个原则:希望官方多关注一下1v1的平衡问题,有部分改动不符合1v1的节奏
1:在美国文明出来的那个版本,阿兹特克人的10投石兵和9投石兵卡片全部少了一个,由于阿兹特克人现在是版本最弱的国家之一,建议回调成原来的版本
2:英国和西班牙文明强度过高
先说英国:15农民升级第二时代只需要4分钟左右,对于1v1来说快20秒有可能就是致命的。英国的经济回本周期非常的快速,正面战场仍然能保持非常强大的压制力。目前英国文明的强度已经在T0级别了。可酌情去掉前期100肉或者将100肉换成100金
再说西班牙:目前900肉升级选项过于强大,西班牙只需要900肉前置军营和马厩就可以维持5火枪和5轻骑不间断的建造,同时西班牙的狗战斗力过于强大,85生命值15攻击力影响平衡。建议可以将其变成75生命值12攻击力,对于英雄施加一个0.25倍的减成(相当于只有3攻击力)
3:拉科塔的初始酋长容错率过高,一旦优势就几乎无法摆脱,作为一个初始的骑兵酋长,应当取消他的减速和溅射范围,使他的溅射范围变成1,作为补偿,他对于英雄的伤害从0.5倍变成0.8倍(甚至可以变成1倍)
4:日本和尚的烟雾弹的冷却时间必须延长,否则使得1v1前期抓探险家几乎对日本稳定的生态无效
5:对于类似俄罗斯和阿兹特克的军营,使其只能在第二时代建造,不然他们带有哨站性质的军营控图能力过强,作为补偿措施,我会在下面阐述。
6:将俄罗斯开局5村民变成6村民,同时开局去掉100肉。并且给俄罗斯第二时代一张无限制的4农民卡片。
7:在这个版本亚洲国家的城堡不符合实际作战,同时建造时间过长,建议修改成200木50金的造价,40秒的训练时间
8:中国文明现在的打法过于单一,并且卡片加成对于同一种兵种加强过少,不是说不强,而是单一的战术过多会使人厌烦和乏味(例如FF和789Rush,基本成为了中国的标配),改动如下:
(1)中国第二时代新军卡片变成400肉发送一轮防卫军(3长刀兵+3火绳枪兵),同时允许提早训练防卫军
(2)将中国反骑兵的能力通过卡片与调整数值的形式提升,将流星锤骑兵基础反骑兵能力调整为1.25倍,在第三时代添加黑旗军战斗力,增加长刀0.75倍的反骑兵能力,增加流星锤骑兵0.25倍的反骑兵能力
(3)增强中国蒙古军的玩法,令草原骑兵基础对农民效率变成1.5倍,怯薛对骑兵的效率变成3.5倍。同时改动蒙古勇者这张卡片中的效果:草原骑兵对农民效率增加0.5倍,怯薛对骑兵效率增加0.5倍,同时增加草原骑兵20%生命值,增加怯薛20%攻击力
(4)将连枷骑兵的基础生命值调整为300,基础攻击力调整为20,对步兵伤害调整为2倍,对重装步兵调整为0.5倍。同时作为惩罚将造价提升至250肉。
谢谢各位的阅读
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Peking Bandit Jun 12, 2021 @ 10:15am 
希望能够得到回应
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Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 11, 2021 @ 1:46am
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