Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1-2 у нас была идея создать похожие классы, но мы отказались в дальнейшем от этого =)
Возможно, вернёмся к этому позже.
3. У нас на подходе в релизу класс "Медик"
5. Скорее всего нет, похожий эффект вы можете достичь гранатами, которые в данном случае более сбалансированы и не привязаны к перкам, которым могут быть и не прокачаны у бойца
Сложность миссии на результат не влияет
Кастомизация будет, но пока не могу сказать как именно она будет реализована.
Внешность оперативников отличается от аватарки - это к сожалению, ошибка. Надо изучать, настраивать. Спасибо, будем разбираться.
Переходите на официальную страницу игры в интернете, скачиваете, устанавливаете, наслаждаетесь, информируете о багах:
https://rampressure.game/ru#2
Статус, после обновления 10.09.2020.:
1) Пока что самое большие претензии к непонятным траекториям стрельбы. В XCOM как то интуитивно понимал, от куда боец увидит противника и сможет выстрелить. Тут тупо кликаешь на каждую клетку поля боя, и гадаешь на которой из них появится процент попадания. Очень много времени уходит на эту муть. Даже если подбежать в плотную к противнику, почему-то показывает 100% попадания только на диогнальной клетки, а спереди и сзади ничего не показывает, как будто боец от туда не видит цель :(
2) Не понятно, как работают прикрытия. Чётко видно, что противник спрятался за деревом, но если чуток отойти в сторону мой боец в него под углом может стрелять без штрафа, как будто прикрытия вовсе нет. То же самое наблюдал по отношении своих бойцов. По ощущениям под углом противники по моим попадают, как будто они без прикрытия. Механика работы прикрытия должна быть чёткая и ясная, чтобы игрок интуитивно понимал, куда прятаться и от куда он сможет достать врагов с фланга.
Если вы собирайтесь в игру внедрить PvP, тогда исправить 1. и 2.пункт необходимо, ибо противник не будет вечно ждать окончания твоего хода, пока ты прокликаешь каждую клетку на поле боя в поисках мистических участков, от куда видишь вражеских бойцов. Механика траекторий стрельбы и работы прикрытий должна быть очевидная и простая. Это основа основ, чтобы от игры получать удовольствие.
3) Не так критично, но так же не понятно, зачем на поле боя рассыпаны объекты, которые не дают не частичную, не полную защиту - короче ничего не дают. Тоже тратишь время зря, пока проверишь за которым объектом есть прикрытие, за которым нет.
4) После активации режима наблюдения значок "Глазочка" над дружескими бойцами остается висеть после окончания текущего хода вплоть до конца боя.
5) Чего мне очень не хватает, так это возможности (кнопки) открыть дверь и из-за угла заглянуть в внутрь (аля XCOM). Тут приходится врываться и подставляться под пули. ИМХО, это ограничивает тактические возможности игры, которые легко добавить.
6) Не знаю как в поздней, но в начальной игре дальность броска гранат слишком ушь маленькая.
7) Учитывая интерес русскоязычного комюнити к игре, не понятно, почему в игре отсутствует русская озвучка. Я уже продолжительное время размышляю над этим вопросом, почему в новых играх часто игнорируют русский язык. Добавляют польский, испанский, турецкий и т.д., но русского нет. Ведь, учитывая огромную Постсоветскую территорию есть множество стран, в которых весомая часть населения до сих пор свободно владеют русским. Если у разработчиков есть доводы, по которым принято решение исключить русскую озвучку, было бы интересно их узнать? Да и вообще понять, почему во многих новых проектах избегают русского...
2) Сюжетная Глава 4. и 5. по сложности отображается как легкая, но на деле бой сложный. Поменяйте значок сложности на средний, чтобы не вводить игрока в заблуждение.
Так же в 4. и 5.главе перед скоплением противников имеются полуоткрытые металлические ворота, которые по не понятным причинам не дают прикрытие (тем самим ещё усложняя бой), хотя по идеии должны давать полное укрытие.
3) После открытия класса Коммандос был разочарован, и сильнее всего бестолковости ближнего боя. Чтобы совершить "Удар ножом" боец должен подойти к противнику на соседнюю клетку и при этом ещё иметь свободное действие, но даже этого мало - изначальный Удар ножом имеет ещё примерно шанс 50% промахнутся. Вы издевайтесь? Это бонус, который я получаю за то, что отправляю своего бойца на передовую, можно сказать даже на верную смерть? Это вам не XCom, где противники увидев твоих войск убегают и прячутся. Тут на оборот, они тебя окружают, стаями выползают из темноты, достают тебя в врасплох и устраивают засаду. А наши возможности устроить засаду почти никакие по сравнении с XCom, даже двери нельзя открыть, чтобы пострелять из о угла. Приходится нарываться на рожок.
Дробовик тоже не особо впечатлил. Расстояние очень маленькое, чтобы не промахнутся, а в обойме только 2 выстрела. Опять бойца надо отправлять на рожок, где он получает заслуженных пиндулей. Взяв в руки дробовик, мой пулеметчик потерял "Консервный нож" и другие прокачанные ценные способности. В результате я плюнул, продал свежо купленный дробовик обратно, и вернул ему старый добрый пулемёт с 5 выстрелами. Только вот вложенных очков навыков на прокачку дробовика жалко. Когда прокачиваешь бойца несколько уровней, ждешь, что свежо открытые способности будут полезнее. Даже в XCom 1 и XCom 2, где рейнджер в ближнем бою мог в одиночку выносить врагов целыми пачками, всё-равно приходилось 10 раз подумать рисковать ли и отправлять его на передовую...
Правда, я только начинаю знакомится со вселенной RAM Pressure, может я ещё не открыл другие классы, которые будут более полезны в ближнем бою?
Касаемо вашего последнего фидбека
1. Так задумано по механике
2. Спасибо за замечание, исправим
3. Коммандос может показаться слабым в самом начале. Но если прокачать его, то он становится уже уверенным бойцом.
Из основных, не зависящхися от ножа это:
Второй шанс(При промахе из дробовика автоматически производит второй выстрел. Второй выстрел не наносит крит урон и имеет 15% шанс промаха.)
Второе дыхание (При получении смертельного урона есть 30% шанс остаться в живых с 1 единицей здоровья и снять все негативные эффекты.)
Если про нож, то это:
Добивание (Шанс попасть атакой ножом увеличивается на 20%)
Боевой азарт (Убийство ножом, дает дополнительное действие)
Ну и конечно же умение: Лучевые дробовики. При заделе на будущее, лучевой дробовик можно выручить очень хорошо =)
Значит, не зря время тратил на заметки и предложения. Непосредственно перед RAM Pressure отыграл 700 часов в XCom (в XCom 1 часов 400+ , а XCom 2 часов 300+), поэтому могу сравнить игры на свежих впечатлениях...
Так же советую другим игрокам не молчать, если вам нравится идея RAM Pressure и не безразлично развитие игры.
Учитывая, что в игре ощущается нехватка ПвЕ контента, предлагаю похожий режим ПвЕ выживания добавить на мировую карту заданий. Что-то типа ПвЕ "Challenge", где проверить свои силы тактика. Соответственно, чем дольше продержался, тем весомее награда. Но точно не 600$ как максимум. Теперешняя награда смотрится просто жалко на фоне ежедневных заданий с 1200$ и других заданий с 3000$, где тратишь гооораздо меньше игрового времени.
Если добавить нормальное вознаграждение, предполагаю, что фармить опыт и бабло на режиме ПвЕ выживания будет веселее, нежели повторять до посинения одни и те же мелкие ПвЕ миссии с наградой 300 и 450$.