RAM Pressure

RAM Pressure

RokDooM Aug 26, 2019 @ 3:40pm
Баги, замечания и предложения по альфе.
Замечания по первому, после прохождения вступительной миссии, пве бою.
1. Не смог выйти в меню игры с боя (не появляется при нажатии esс или подобных кнопок ничего).
2. При встрече с противником мои "молодцы" промазали 6 раз подряд по стоящему в чистом поле вражине при 75-85% попадания. Пока мои "соколы" таким образом развлекались, двое вражин их всех положили, кроме одного продвинутого снайпера.
3. Этот снайпер потом в одиночку зачистил всю карту.
4. Вражины или тупо шли напрямую на меня или просто стояли, пока их не обнаруживал, после чего оставались также стоять и с места стрелять.

Отдельные замечания.
1. Гранатомет не смог никому одеть.
2. В главном меню игры вместо логотипа возле моего ника какие-то усы с волосами только видны.
3. Крашится при загрузке боя в полном экране (лог чуть позже отправлю).

Предложения:
1. Сделать снапу невозможность стрелять после передвижения, до изучения соответствующего перка (как в XCom). А то имбо класс какой-то.
2. Кастомизация бойцов жизненно необходима.
3. ИИ вражин - это, конечно, самым главным приоритетом, на мой взгляд, должно быть. Чтоб было сложно и интерестно, а не тот примитив, что сейчас.
Last edited by RokDooM; Aug 27, 2019 @ 1:42am
< >
Showing 1-11 of 11 comments
vadevski  [developer] Aug 27, 2019 @ 8:06am 
Дело в том, что гранатомет может носить только подкласс Гранатометчик.
За остальные баги и замечания спасибо! Будем разбираться!
RokDooM Aug 27, 2019 @ 11:28pm 
Есть ли возможность сделать шанс попадания для каждой пули из оружия, стреляющего очередями, отдельным? Чтоб немного отойти от того же XCom и в этом.

Т.е. автомат, стреляя очередью из 4 патронов при шансе 75% и уроне 1 ед. для каждой пули, в среднем будет попадать 3 раза и наносить 3 урона. А вот если то обошел вражину и стреляешь в упор в неукрытого врага, тогда при 100% попаданий ты нанесешь 4 урона, что логично.

Или это все-таки слишком сложно сделать? У того же Lost sector это было неплохо реализовано.
vadevski  [developer] Aug 28, 2019 @ 3:03am 
Originally posted by RokDooM:
Есть ли возможность сделать шанс попадания для каждой пули из оружия, стреляющего очередями, отдельным? Чтоб немного отойти от того же XCom и в этом.

Т.е. автомат, стреляя очередью из 4 патронов при шансе 75% и уроне 1 ед. для каждой пули, в среднем будет попадать 3 раза и наносить 3 урона. А вот если то обошел вражину и стреляешь в упор в неукрытого врага, тогда при 100% попаданий ты нанесешь 4 урона, что логично.

Или это все-таки слишком сложно сделать? У того же Lost sector это было неплохо реализовано.
На данный момент стрельба реализована по-другому и её переработка не планируется. Но Ваше предложение интересно и мы обсудим его в команде.
Dimass Effect Aug 28, 2019 @ 10:56pm 
Сыграл пока что две миссии. Впечатления хорошие как для збт. Предложения : 1) сделать поворот камеры на буквы Q и E помимо колёсика мыши. 2) Сделать субтитры разговоров внизу экрана на данный момент нет русской озвучки и если говорящий персонаж находится не в центре экрана то не видно субтитров которые пишутся в облачке над головой.3) Иногда плохо видно можно ли будет стрелять с выбранной точки красная линия плохо видна можно например рисовать так же красный череп.4) Как я понял ремонтный набор восстанавливает 100% прочности но оружие начинает терять меткость при потере 5% и более. как то не хочется тратить целую ремку на восстановления 5% прочки .Может лучше ремонтировать за деньги например 1 ед прочности стоит 1 кредит.И нужна кнопка починить все предметы сразу.
Dimass Effect Aug 29, 2019 @ 5:43am 
Так же хотелось бы как то понимать какое действие заканчивает ход а какое нет,чтобы можно было понять когда противник находится в режиме наблюдения, так же на стартовом экране не видно какой боец получил уровень пока не зайдёшь в меню конкретного бойца
Dimass Effect Aug 29, 2019 @ 9:59pm 
Ещё несколько предложений.В игре непонятна дальность обзора персонажей.Предлагаю вокруг выбранного в данный момент персонажа отрисовывать круг максимальной видимости и два круга минимальной и максимальной эффективной дальности стрельбы (при которой не накладываются штрафы на меткость или урон).Выдать всем классам второе оружие пистолет или хотя бы нож часто бывает у врага 1-2 хп а у тебя перезарядка.Так же я не совсем понял как работает режим боеготовности на каком расстоянии он начинает срабатывать и на все 360 градусов или в определённом направлении тоже можно показывать окружностью вокруг бойца.На мой взгляд калаши и рпк часто промахиваются или у них поломана меткость или её нужно поднять при шансе попадания 60-70% в 6 из 10 случаев промах.
Так же на будущее предлагаю ввести для каждого игрока личную базу с постройками на удешевление лечения и ремонт , повышение заработка денег и опыта и т.д. И возможность посылать из базы своих наёмников в автоматические рейды-вылазки без участия человека длительностью например 30 мин-1 час. по итогам рейда бойцы приносили бы деньги ресурсы для апгрейда базы и опыт.Впоследствии можно ввести режим нападения на базы других игроков(Мечта многих игроков в играх грабить караваны)
Новый пвп режим типа королевской битвы на карту высаживаются четыре игрока у каждого по два бойца(количество игроков зависит от ваших возможностей создать большие карты) учитываются их профессия и навыки но у них полностью отсутствует оружие и броня.на карте раскиданы контейнеры со снаряжением и расходниками люди лутаются и пытаются найти пушки под свой класс.Оружие чужого класса можно использовать но со штрафами к урону или меткости или всё вместе.Через определённое количество раундов с края карты к центру идёт стена смерти те кто в конце своего хода оказывается в опасной зоне теряет хп. В итоге все встречаются в центре карты для финального замеса. Что-то типа PUBG))
vadevski  [developer] Aug 30, 2019 @ 4:39am 
Originally posted by Stalker 1983:
Так же хотелось бы как то понимать какое действие заканчивает ход а какое нет,чтобы можно было понять когда противник находится в режиме наблюдения, так же на стартовом экране не видно какой боец получил уровень пока не зайдёшь в меню конкретного бойца
У Вас очень детальные и интересные предложения:) Спасибо!
RokDooM Oct 7, 2019 @ 5:09am 
Еще немного замечаний и впечатлений от тестирования игры после последнего патча:

1. Как уже много писали, что-то надо делать с камерой. Не смотря на очень хорошую картинку в целом, камера очень неудобная для управления. Хорошо бы её на пкм передвинуть, как делали успешно некоторые другие проекты (правда тогда придется переделать управление игрой в целом).

2. На мой взгляд, большая проблема с попаданиями - я не могу понять, почему мои "молодцы" в стоящего в чистом поле врага в 3 метрах от себя имеют шанс попадания 80-82%. Как так!?
А при выстрелах в режиме "наблюдения" в тех же врагов, прущихся в чистом поле, имеют шанс попадания (судя по практическому опыту) вообще в районе 25%.

3. Раз уже игра во многом копирует X-com, то почему бы тогда не добавить возможность в виде действия кнопку типа "сесть в оборону/укрыться", которая бы завершала ход и добавляла, например, 25% укрытия. А то имеющийся в текущее время режим "наблюдение" практически бесполезен из за проблем с попаданием.

4. При выборе членов группы, с которыми пойдешь на задание, не отражаются их уровни (а не мешало бы, а то не всех по памяти помню по именам).

5. Снял бронижилет с 4 ед. брони с моего "премиумного" зеленого снайпера и переодел в него штурмовика. И у штурмовика по прежнему 2 ед. брони, не смотря на то, что в окне оперативника показывается, что он одет в этот "зеленый" броник с 4 ед. брони.

6. Про АИ врагов уже и раньше писал: пока враги - это просто болванчики, прущиеся по прямой на тебя и опасные только из за того, что ваншотят моих бойцов. Тактики пока никакой. А именно её и хотелось бы видеть в данной игре.

7. И зачем вводить такой ноу-хау, как стоимость перезарядки 2 действия, если ты её делаешь первым ходом? Во всех подобных играх перезарядка требует одно действия и пока никто не жаловался.

8. Ремкомплекты в текущем виде это вообще слом экономики. Оружие ломается после каждого боя, точность огня падает и мне хочется, как любому нормальному игроку, иметь всегда целое и отремонтированное оружие. И тратить 500 монет на ремонт оружие после каждого боя, где ты заработал 200-300 монет, это вообще, мягко говоря, странно.

Выход самый элементарный - ремкоплект имеет 100% прочности и каждая починка оружие отнимает от ремкомплекта столько %, насколько оружие поломано (т.е. при починке оружие с 90% прочности от ремкомплекта отнимаются эти 10% прочности). Такое уже успешно реализовано в других играх.

9. Про правку гранат уже многие писали, так что повторяться не буду.

10. И как тоже многие уже отмечали, анимация игры получается какой-то "замороженной". Не знаю как описать, просто нету такой "легкости" игры, как в других подобных проектах. Оптимизация что ли хромает.

Остальное позже.

п.с. надеюсь вы не будете спешить с запуском игры в ранний доступ в стиме. Пока игра слишком уж сырая и нахватает, скорее всего, множество негативных отзывов, что может быть губительным для проекта. Очень бы этого не хотелось.
Last edited by RokDooM; Oct 7, 2019 @ 5:11am
vadevski  [developer] Oct 7, 2019 @ 6:12am 
Originally posted by RokDooM:
Еще немного замечаний и впечатлений от тестирования игры после последнего патча:

1. Как уже много писали, что-то надо делать с камерой. Не смотря на очень хорошую картинку в целом, камера очень неудобная для управления. Хорошо бы её на пкм передвинуть, как делали успешно некоторые другие проекты (правда тогда придется переделать управление игрой в целом).

2. На мой взгляд, большая проблема с попаданиями - я не могу понять, почему мои "молодцы" в стоящего в чистом поле врага в 3 метрах от себя имеют шанс попадания 80-82%. Как так!?
А при выстрелах в режиме "наблюдения" в тех же врагов, прущихся в чистом поле, имеют шанс попадания (судя по практическому опыту) вообще в районе 25%.

3. Раз уже игра во многом копирует X-com, то почему бы тогда не добавить возможность в виде действия кнопку типа "сесть в оборону/укрыться", которая бы завершала ход и добавляла, например, 25% укрытия. А то имеющийся в текущее время режим "наблюдение" практически бесполезен из за проблем с попаданием.

4. При выборе членов группы, с которыми пойдешь на задание, не отражаются их уровни (а не мешало бы, а то не всех по памяти помню по именам).

5. Снял бронижилет с 4 ед. брони с моего "премиумного" зеленого снайпера и переодел в него штурмовика. И у штурмовика по прежнему 2 ед. брони, не смотря на то, что в окне оперативника показывается, что он одет в этот "зеленый" броник с 4 ед. брони.

6. Про АИ врагов уже и раньше писал: пока враги - это просто болванчики, прущиеся по прямой на тебя и опасные только из за того, что ваншотят моих бойцов. Тактики пока никакой. А именно её и хотелось бы видеть в данной игре.

7. И зачем вводить такой ноу-хау, как стоимость перезарядки 2 действия, если ты её делаешь первым ходом? Во всех подобных играх перезарядка требует одно действия и пока никто не жаловался.

8. Ремкомплекты в текущем виде это вообще слом экономики. Оружие ломается после каждого боя, точность огня падает и мне хочется, как любому нормальному игроку, иметь всегда целое и отремонтированное оружие. И тратить 500 монет на ремонт оружие после каждого боя, где ты заработал 200-300 монет, это вообще, мягко говоря, странно.

Выход самый элементарный - ремкоплект имеет 100% прочности и каждая починка оружие отнимает от ремкомплекта столько %, насколько оружие поломано (т.е. при починке оружие с 90% прочности от ремкомплекта отнимаются эти 10% прочности). Такое уже успешно реализовано в других играх.

9. Про правку гранат уже многие писали, так что повторяться не буду.

10. И как тоже многие уже отмечали, анимация игры получается какой-то "замороженной". Не знаю как описать, просто нету такой "легкости" игры, как в других подобных проектах. Оптимизация что ли хромает.

Остальное позже.

п.с. надеюсь вы не будете спешить с запуском игры в ранний доступ в стиме. Пока игра слишком уж сырая и нахватает, скорее всего, множество негативных отзывов, что может быть губительным для проекта. Очень бы этого не хотелось.
Большое спасибо за замечания и предложения! Обсудим и будем решать! С запуском игры в Ранний Доступ в Стиме не спешим:)
RokDooM Oct 14, 2019 @ 7:36am 
После последнего патча замечания остались практически те же, да еще заметил еще один, ранее не замеченный:

- Если во время боя отбежать от вражин, то они, естественно, начинают, тебя преследовать. И вот в тот момент, когда они тебя повторно обнаруживают, вражины делают 3 хода подряд:
1. Первый ход - это их передвижение, начатое до твоего обнаружение и продолженное после, т.е. он проходит какое-то расстояние по направлению к тебе в рамках этого хода.
2. Второй ход - у вражины включаются предусмотренные 2 действия и он опять начинает ходить, а так как он после первого хода уже был ближе к тебе, то подбирается практически вполтную.
3. Третьим ходом уже стреляет.
vadevski  [developer] Oct 15, 2019 @ 5:07am 
Originally posted by RokDooM:
После последнего патча замечания остались практически те же, да еще заметил еще один, ранее не замеченный:

- Если во время боя отбежать от вражин, то они, естественно, начинают, тебя преследовать. И вот в тот момент, когда они тебя повторно обнаруживают, вражины делают 3 хода подряд:
1. Первый ход - это их передвижение, начатое до твоего обнаружение и продолженное после, т.е. он проходит какое-то расстояние по направлению к тебе в рамках этого хода.
2. Второй ход - у вражины включаются предусмотренные 2 действия и он опять начинает ходить, а так как он после первого хода уже был ближе к тебе, то подбирается практически вполтную.
3. Третьим ходом уже стреляет.
Проверим баг, спасибо!
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 26, 2019 @ 3:40pm
Posts: 11