Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
За остальные баги и замечания спасибо! Будем разбираться!
Т.е. автомат, стреляя очередью из 4 патронов при шансе 75% и уроне 1 ед. для каждой пули, в среднем будет попадать 3 раза и наносить 3 урона. А вот если то обошел вражину и стреляешь в упор в неукрытого врага, тогда при 100% попаданий ты нанесешь 4 урона, что логично.
Или это все-таки слишком сложно сделать? У того же Lost sector это было неплохо реализовано.
Так же на будущее предлагаю ввести для каждого игрока личную базу с постройками на удешевление лечения и ремонт , повышение заработка денег и опыта и т.д. И возможность посылать из базы своих наёмников в автоматические рейды-вылазки без участия человека длительностью например 30 мин-1 час. по итогам рейда бойцы приносили бы деньги ресурсы для апгрейда базы и опыт.Впоследствии можно ввести режим нападения на базы других игроков(Мечта многих игроков в играх грабить караваны)
Новый пвп режим типа королевской битвы на карту высаживаются четыре игрока у каждого по два бойца(количество игроков зависит от ваших возможностей создать большие карты) учитываются их профессия и навыки но у них полностью отсутствует оружие и броня.на карте раскиданы контейнеры со снаряжением и расходниками люди лутаются и пытаются найти пушки под свой класс.Оружие чужого класса можно использовать но со штрафами к урону или меткости или всё вместе.Через определённое количество раундов с края карты к центру идёт стена смерти те кто в конце своего хода оказывается в опасной зоне теряет хп. В итоге все встречаются в центре карты для финального замеса. Что-то типа PUBG))
1. Как уже много писали, что-то надо делать с камерой. Не смотря на очень хорошую картинку в целом, камера очень неудобная для управления. Хорошо бы её на пкм передвинуть, как делали успешно некоторые другие проекты (правда тогда придется переделать управление игрой в целом).
2. На мой взгляд, большая проблема с попаданиями - я не могу понять, почему мои "молодцы" в стоящего в чистом поле врага в 3 метрах от себя имеют шанс попадания 80-82%. Как так!?
А при выстрелах в режиме "наблюдения" в тех же врагов, прущихся в чистом поле, имеют шанс попадания (судя по практическому опыту) вообще в районе 25%.
3. Раз уже игра во многом копирует X-com, то почему бы тогда не добавить возможность в виде действия кнопку типа "сесть в оборону/укрыться", которая бы завершала ход и добавляла, например, 25% укрытия. А то имеющийся в текущее время режим "наблюдение" практически бесполезен из за проблем с попаданием.
4. При выборе членов группы, с которыми пойдешь на задание, не отражаются их уровни (а не мешало бы, а то не всех по памяти помню по именам).
5. Снял бронижилет с 4 ед. брони с моего "премиумного" зеленого снайпера и переодел в него штурмовика. И у штурмовика по прежнему 2 ед. брони, не смотря на то, что в окне оперативника показывается, что он одет в этот "зеленый" броник с 4 ед. брони.
6. Про АИ врагов уже и раньше писал: пока враги - это просто болванчики, прущиеся по прямой на тебя и опасные только из за того, что ваншотят моих бойцов. Тактики пока никакой. А именно её и хотелось бы видеть в данной игре.
7. И зачем вводить такой ноу-хау, как стоимость перезарядки 2 действия, если ты её делаешь первым ходом? Во всех подобных играх перезарядка требует одно действия и пока никто не жаловался.
8. Ремкомплекты в текущем виде это вообще слом экономики. Оружие ломается после каждого боя, точность огня падает и мне хочется, как любому нормальному игроку, иметь всегда целое и отремонтированное оружие. И тратить 500 монет на ремонт оружие после каждого боя, где ты заработал 200-300 монет, это вообще, мягко говоря, странно.
Выход самый элементарный - ремкоплект имеет 100% прочности и каждая починка оружие отнимает от ремкомплекта столько %, насколько оружие поломано (т.е. при починке оружие с 90% прочности от ремкомплекта отнимаются эти 10% прочности). Такое уже успешно реализовано в других играх.
9. Про правку гранат уже многие писали, так что повторяться не буду.
10. И как тоже многие уже отмечали, анимация игры получается какой-то "замороженной". Не знаю как описать, просто нету такой "легкости" игры, как в других подобных проектах. Оптимизация что ли хромает.
Остальное позже.
п.с. надеюсь вы не будете спешить с запуском игры в ранний доступ в стиме. Пока игра слишком уж сырая и нахватает, скорее всего, множество негативных отзывов, что может быть губительным для проекта. Очень бы этого не хотелось.
- Если во время боя отбежать от вражин, то они, естественно, начинают, тебя преследовать. И вот в тот момент, когда они тебя повторно обнаруживают, вражины делают 3 хода подряд:
1. Первый ход - это их передвижение, начатое до твоего обнаружение и продолженное после, т.е. он проходит какое-то расстояние по направлению к тебе в рамках этого хода.
2. Второй ход - у вражины включаются предусмотренные 2 действия и он опять начинает ходить, а так как он после первого хода уже был ближе к тебе, то подбирается практически вполтную.
3. Третьим ходом уже стреляет.