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In allen anderen Fällen sind Handelsrouten mit eigenen Schiffen so gut wie immer die bessere Wahl.
Warum ergibt sich recht schnell aus den Bedingungen für eine Charter-Route.
Vorteile:
- Die ersten drei Charter-Routen kosten keinen Einfluss.
-> Ein eigenes Schiff bauen oder kaufen kostet *immer* Einfluss.
- Eine Charter-Route erzeugt automatisch ihren eigenen Schoner.
-> Für eine Handelsroute musst du ein eigenes Schiff haben / bauen / kaufen.
Nachteile:
- Wenn du mehr als 3 Charter-Routen einsetzt kostet jede Route ab der 4. Route 5 Einflusspunkte.
-> Ein eigener Schoner kostet nur 1 Einflusspunkt.
- Eine Charter-Route kostet 50 Geld pro Minute.
-> Ein eigener Schoner kostet nur 15 Geld pro Minute (langfristig ist er trotz Bau/Kauf also billiger).
- Eine Charter-Route kann nur eine Ware transportieren und davon maximal 80t.
-> Ein eigener Schoner kann 1-2 Waren transportieren und insgesamt maximal 100t.
- Eine Charter-Route kann nur eine einfache Route zwischen zwei Inseln fahren.
-> Eine Handelsroute kann beliebige Inseln anfahren so wie du es willst.
- Eine Charter-Route transportiert nur eine Ware in eine Richtung.
-> Eine Handelsroute kann mehrere Waren in beliebige Richtungen transportieren.
- Eine Charter-Route benutzt *immer* einen Schoner (außer du hast einen Mod).
-> Eine Handelsroute kann beliebige Schiffe benutzen, wie beispielsweise einen Klipper.
- Der Schoner einer Charter-Route kann nicht mit Gegenständen ausgestattet werden.
-> Die Schiffe der Handelsroute kannst du frei mit Gegenständen ausstatten und verbessern.
Wenn du ein besseres Schiff als einen Schoner benutzt (bspw. ein Klipper), dann ist die Handelsroute natürlich in der Regel teurer als eine Charter-Route, aber dafür erhälst du auch viel größere Flexibilität und Transportkapazität. Eine Charter-Route kommt da im Lauf des Spiels sehr schnell an ihre Grenzen.