Anno 1800

Anno 1800

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lauroon Jun 27, 2022 @ 10:33pm
Anno Zwischenfälle abschalten?
Hallo zusammen,

die Zwischenfälle von Anno nerven im Endgame hart. Natürlich habe ich genug Feuerwachen, Polizeistationen und Krankenhäuser gebaut. Jedoch ist, wenn man auf Effizienz setzt, ein dichtes Bauen insbesondere auf Item-optimierten Industrieinseln unumgänglich, da Platz wertvoll ist.

Ich bin nur noch explodierte Fabriken, in die Luft geflogene Ölförderpumpen und Brände am löschen. Wenn eine Kette auf +600% läuft kommt das oft vor und das auf 20 Inseln auf 5 Karten von Enbesa bis Arktis.

Ich komme tatsächlich kaum noch zum Spielen, weil ich nur noch am reparieren bin. Lässt sich der Mist nicht abschalten? Ich würde sogar einen Trainer benutzen, wenn ich dadurch wieder friedlich spielen könnte. Oder gibt es eine Auto-Repair Funktion? Ich hab echt keine Lust jedes Gebäude händisch gefühlte 20x wieder aufzubauen.
Last edited by lauroon; Jun 27, 2022 @ 10:34pm
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Kamuel Jun 28, 2022 @ 7:03am 
lauroon Jun 29, 2022 @ 12:03am 
Klingt theoretisch gut, aber was ist mit den Kraftwerken? Die brauchen auch Ingenieursarbeitskraft und da funktioniert das nicht.
Kamuel Jun 29, 2022 @ 12:29am 
dann 2 alternativen dazu:

1) Mehr Feuerwehren im Umkreis bauen. Feuerwehr, Polizei und co haben sogesehn einen passiven Hidden-Effect, umso mehr du baust umso stärker verhindern sie Ereignisse. Sieht man dann wenn man auf ein Produktionsgebäude klickt und dann im Tooltipp oben links mit der Maus drüber fährt, dort steht die Wahrscheinlichkeit für Dinge und mit genug Feuerwehren verschwindet die Zeile Explosionsgefahr komplett und Brandwahrscheinlichkeit wird auf "Keine" reduziert.

2) 3 Felder Abstand zwischen Gebäuden um Kettenreaktionen zu verhindern, dann explodiert immer nur eine und einfach: Tastenbelegungen in Optionen ganz unten gibt es einen Shortcut um zur nächsten Ruine zu springen und dann einfach Knopf für ausbau drücken, Standardbelegung ist meine ich umschalt+u.. und dann kann man recht leicht durchzappen
Dikra Jul 1, 2022 @ 2:35am 
Bei so vielen Inseln solltest du doch jeweils 200 freie Arbeitskräfte pro Insel haben. Die reichen doch für die Kraftwerke. Nahezu alle Produktionen lassen sich mit Item auf 0 Arbeitskräfte reduzieren.

Falls du doch mit Feuerwehren arbeiten möchtest: Eine Feuerwehr reduziert bis zu 5 Felder weit die Brandwahrscheinlichkeit und die Explosiongefahr.
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