Deadside

Deadside

Voir les stats:
 Ce sujet a été épinglé, cela doit être important
Bad Pixel  [dév.] 14 avr. 2021 à 1h55
2
Bases and raids / Базы и рейды
EN
------------
Raids

We’ve spent a lot of time thinking how to get rid of this asymmetrical gameplay that you can see in other games. Many of you, if not all of you, encountered the following situation – some players are offline and others are using this moment to raid their bases without encountering any form of resistance. The results of this type of gameplay are obvious – the players, who were offline, comes back into the game, and all he sees is a devastated base and no point in playing anymore.
The key result of our work is a raid system, which is slightly different from the systems that you’re used to, and we hope that you will be pleased with what we prepared.
So, when character, who is either an owner of a base or registered at it, dies he has a certain chance of dropping a special item “Dog tag”, which is active only for a limited time. Any player can collect the dog tag from the body.
When you pick up such tag the owner will receive notifications about the loss of it and a white timer will appear on the screen – it shows the time during which the tag is valid and can be used. During this time the owner can try to retrieve it and any other player can try to obtain it for himself and activate.
The player, who used the dog tag (an activation happens from the inventory), receives the approximate location of the base, and after that the timer starts, during this period the base is vulnerable and its certain elements can be destroyed, and the content of the storage becomes available for all players.
You don’t receive the exact location of the base, so only thing you have is marked area on the map which you can use to find the base. After someone activates the dog tag player who has lost it will receive a notification informing him that the location of his base has become known to the other players and it is now vulnerable for an attack, and the duration timer will change it color from white to red.
So, let’s say you’ve started the timer. What are you to do next? Can you politely knock on the door with an axe or maybe take a different approach and pick an electronic lock, using your hacker skills? Well, no. A base can simply have no doors. A total destruction is our choice. It is always more fun to blow everything up, so the building will be vulnerable to explosives, which we’re going to talk more below.
But remember, if you attack someone’s base you can lose your dog tag and then you will face a choice whether you keep attacking or defend your base.
A radio-controlled improvised explosive device is an item that can be crafted and is designed to destroy player’s structures (during a raid). It possesses more destructive power than grenades and can also be used to annihilate enemy manpower. It can be activated by a special detonator, shot or with a detonation of another explosive, placed nearby.
Pay attention that it is the only way to destroy structures at the base! Each explosive device will only damage the element on which it is installed.
Explosive will not be lying around everywhere and it will be possible to craft it only from the special, pretty rare components, which you will need to obtain in the various game activities.

Base management

We’re introducing a new system – the registration of player at the base, which will allow a group of players to use the same base, regardless of the presence of the owner. Only an owner of the base can register other player at the base and only if this player stays on the territory of the base. You can’t be registered at someone’s base if you already own one, though. But if you can register someone at your base, then you should be able to delete him either, right? And, of course, you can do that too, but deleting this unwanted member will be possible only after certain amount of time expired since his registration.
What does registration give you?
- The ability to build base together
Now any registered member of your band can be engaged in the construction of a base on an equal basis with an owner. Only the owner of the base can delete it, though.
- The ability to respawn at one of the modules. But you need to pay for a respawn and it will cost much more points of reputation than respawning at any other place of the map.
- The ability to use storages for loot
Only the owner of the base or the registered users can use these storages during normal mode, when base is not being raided. This feature should automatically remove the possibility to steal loot from bases by using various exploits.
- The ability to open doors with a combination lock without dialing a code
- The ability to use special base modules, the first of which will appear in this update
Well, here is a short summary of the changes that will affect the bases in the 0.1.2 update. As always, it is not a final information and various changes could be made during the course of development or testing.
--------
RU
--------

Рейды

Мы долгое время размышляли над тем, как избавить игроков от несимметричного геймплея, который можно видеть в других играх. Если не все, то многие из вас сталкивались с ситуацией - одни находятся оффлайн, а другие безнаказанно рейдят базы, не встречая никакого сопротивления. Результат такого геймплея для первой из сторон очевиден — человек видит разоренную базу и не хочет продолжать играть.

Итогом нашей работы является система рейдов, которая несколько отличается от той, что вы уже привыкли видеть и мы надеемся, что она придется вам по душе.

Теперь, при смерти персонажа, являющегося владельцем или зарегистрированного на базе, с определенным шансом может выпасть специальный предмет «жетон» (Dog tag), который имеет ограниченное время жизни в мире. Жетон с трупа хозяина может подобрать любой из игроков.
При снятии с тела такого жетона, владелец жетона получит извещение об утрате жетона и на экране отобразиться таймер белого цвета - время, в течении которого жетон действителен и может быть активирован. В течении этого времени хозяин жетона может попробовать вернуть его себе, а любой другой игрок может попробовать его забрать и активировать.

Игрок, активировавший жетон (активирование происходит из инвентаря), получает данные о приблизительном местоположении базы хозяина жетона, после чего запускается таймер - время, в течении которого база становится уязвимой и возможно разрушение элементов ее конструкции, а содержимое хранилища базы становится доступным всем игрокам. Координаты не точны, так что базу придется найти в обозначенной области на карте. После активации жетона, игрок, потерявший его, получит извещение, что местоположение его базы стало известно другим лицам и она уязвима для атак - таймер жизни жетона сменит цвет с белого на красный.

Итак, вы активировали таймер. Что делать дальше? Вежливо постучать в дверь топором или взломать электронный замок, проявив навыки хакера? Нет. Ведь на базе просто могут отсутствовать двери. Тотальные разрушения – наш выбор. Взрывать всегда веселее, так что строения будут уязвимы для взрывчатки, подробнее о которой речь пойдет ниже.

Но помните! Атакуя чужую базу, вы сами можете потерять свой жетон и встать перед выбором, нападать или защищаться.

Самодельное радиоуправляемое взрывное устройство– предмет крафта, предназначенный для уничтожения конструкций игроков (во время рейда). Обладая большей разрушительной силой, чем гранаты, может служить средством уничтожения живой силы противника. Активируется специальным детонатором, выстрелом или подрывом с помощью другой взрывчатки, находящейся рядом.

Обратите внимание, что уничтожить элементы баз кроме как радиоуправляемым взрывным устройством будет невозможно! Каждое взрывное устройство будет наносить урон только тому элементу базы, на которое оно установлено.

Взрывчатка не будет валяться в мире на каждом шагу и ее можно будет создать только из специальных, достаточно редких компонентов, добывать которые нужно будет в различных игровых активностях.


Менеджмент баз

Мы вводим новую механику - регистрацию игрока на базе, которая позволит группе игроков пользоваться одной базой, не завися от присутствия хозяина. Зарегистрировать любого игрока на базе может только ее хозяин, если этот игрок находится на территории базы. Прописка на сторонней базе невозможна, если вы уже владеете собственной. Но если нужно зарегистрировать человека на базе, то когда-нибудь потребуется и удалить его из списка зарегистрированных. Эта возможность предусмотрена, но удалить нежелательного элемента из числа зарегистрированных можно будет только спустя некоторое время.


Что же дает регистрация?

- возможность совместного строительства базы
Теперь любой зарегистрированный член банды сможет заниматься строительством наравне с хозяином. Функция удаления базы все еще останется только за хозяином.

- возможность возрождения персонажа в одном из модулей базы. Возрождение платное и будет отнимать намного больше очков репутации, чем при возрождении на любых других точках карты

- возможность использования ящиков для хранения лута
В обычном режиме, когда база не находится в состоянии рейда, ящиками может пользоваться только хозяин базы, либо зарегистрированные на базе пользователи.
Данное нововведение должно автоматически убрать все возможности кражи лута с базы с помощью эксплоитов.

- возможность открывать двери с кодовым замком без набора кода

- возможность использовать специальные модули базы, первый из которых появится уже в этом обновлении

Вот вкратце те изменения, которые коснутся баз в обновлении 0.1.2. Как всегда, вся информация предварительная и может измениться в процессе разработки или тестирования.
< >
Affichage des commentaires 106 à 113 sur 113
Idk if this forum is still being read but loot despawn when boxes/storage are destroyed is way too fast, it needs to be at least 3x longer. Just lost all of our stuff even though we defended a raid specifically because everything despawned too fast
can u guys help me? game just not lunching...
can u guys help me? game just not lunching...
Well for one, you're in a topic about bases and raids.
when someone raids you and all your chests are vulnerable ..then its not worth have a base...its not worth have stuff stored if anyone can break in and take your loot that you spend hours or days to have....another thing..the cars..why bother to find a car and put a lock if you log out and when come back the car dissapears?no sense for me
Dredy a écrit :
when someone raids you and all your chests are vulnerable ..then its not worth have a base...its not worth have stuff stored if anyone can break in and take your loot that you spend hours or days to have....another thing..the cars..why bother to find a car and put a lock if you log out and when come back the car dissapears?no sense for me

I too am having a problem, at least in Dayz the only grinding was walking.

It’s very disheartening that you do a days worth of work only to coming back online to a half standing building and seen no pvp or had a chance to defend the base. All that time gathering for nothing.
Tagami a écrit :
Dredy a écrit :
when someone raids you and all your chests are vulnerable ..then its not worth have a base...its not worth have stuff stored if anyone can break in and take your loot that you spend hours or days to have....another thing..the cars..why bother to find a car and put a lock if you log out and when come back the car dissapears?no sense for me

I too am having a problem, at least in Dayz the only grinding was walking.

It’s very disheartening that you do a days worth of work only to coming back online to a half standing building and seen no pvp or had a chance to defend the base. All that time gathering for nothing.

Just let the game go. Besides the map extension the game is trash compared to how it was in older versions with raid tokens, gun play, sounds, etc... obviously the change in management steered the game in the wrong direction
Dernière modification de KIRIN STRONG; 16 avr. à 11h54
Рейд должен подрозумевать пот и боль персонажа который рейдит а получается взорвал стену прописался и выноси что хочешь и турели свои нет это не рейд а так подобие нужно чтобы была боль и пот хочешь лут так взрывай ящики и обезвреживай турели а эта механика так бред психа 3 чела и всё база твоя получаемый результат боль и пот чья база как то не по спроведливости стродает тот чья база нужно запрещать прописку во время рейда только тот чья база и мог прописать
Dernière modification de DED; 21 avr. à 0h39
Nice idea. I played when there was no real good base building implemented and every player were able to open your base chests/inventories through the base walls... which imediately makes me stop playing. It seems that time went on and the developpers seems to improve the base building. But unfortunately , when I read that it cost some kind of points/reputation to spawn in your own base, or in general that it cost some points to spawn somewhere, I do not feel to come back anytime soon. There are lots of other games which have a better respawn system. Usually this kind of survival games use bed/spawn-timers, so if you die by whatever reason you can use up one of your beds in the base and the timer will be set to a specific amount of time. This also make sure that you cant spawn infinte times during a rate in your base. Also mostly building in bases is prevented during an attack (exception is repairing) , so you can not setup multiple new beds for spawning. Also this kind of mechanic can be limited like you can only have a specific amount of beds in your base , depening on your clan size or base size or whatever, so it wont be like "I have 100 beds in my base... try raid me I can always respawn". Also you can program so that during a base attack the bed-timers are not resetting. So, for instance if the bed-timers are 10 minutes and the raid goes on for longer than 30 minutes the used beds wont be available again. So at one point if the attckers killed enough habitants of the base they were not able to respawn any longer in the base. Very simple.

But having a general point-system for respawning, which probably is also used for other important stuff, is nothing most people like and is making the game handling bad.
< >
Affichage des commentaires 106 à 113 sur 113
Par page : 1530 50