Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Im Multiplayer kann man sich die Aufgaben aufteilen, was ein riesen Vorteil ist.
Hab mit meinem besten Freund zusammen eine Zeit lang auf seinem Server gezockt, aber die letzten Tage hatte er keine Zeit und ich habe alleine weitergemacht. Das war schon ein Unterschied, aber wenn du immer alleine spielst, wirst du die Hilfe auch nicht vermissen.
In Valheim gibt es keine Skalierung. Die Gegner sind also immer gleich stark, daher macht es schon viel aus, wenn man zu zweit ist. Als zu schwer habe ich es aber nicht empfunden, wobei das natürlich Ansichtssache ist.
Der größte Unterschied ist wohl der steigende Zeitaufwand, wie bereits von Ifosil beschrieben. Es gibt im Spiel jedoch nichts, was alleine grundsätzlich unmöglich wäre. Die einzige Sache, die ich solo wirklich als grenzwertig empfand, war die Jagd auf Seeschlangen.
Nicht etwa weil es zu schwer, sondern sehr viel mehr Arbeit war und selbst dann hat es meistens funktioniert. Es hat nur einfach nicht sonderlich viel Spaß gemacht. Dafür war es zu stressig.
Das stimmt leider absolut nicht. Es gibt eine Skalierung. Die Gegner haben 40% mehr Hitpoints pro Spieler in einem 200 Meter Radius. Auch wird man im Co-op mehr Gegner mit einem oder 2 Sternen treffen.
Tatsächlich? Ich habe absolut keinen Unterschied feststellen können.
Jo. Deshalb gibt es ja auch folgenden Konsolenbefehl: players [num] – Sets difficulty scaling based on the number of players (0 = Reset)
Damit kannst du das ja selbst mal ausführlich testen wenn du magst XD