V.T.
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 6:46pm
Nueva Revision del parche
¿que significa V.T?
He jugado la historia ya optimizada de the house y me encanta la atmosfera , cantidad de detalles , eventos random , la musica .
pero he de informar de un detalle y es que en el sotano en vez de encontrar la nota que me hace sospechar de gato , encuentro el mismo mapa de charlie que esta pegado en el refrigerador
( tenia muchas ideas de que paso con charlie a medida que exploraba , algunas muy grotescas y otras que serian raras , pero quede sin palabras y muy sorprendido al encontrar lo que encontre en el segundo piso , recomendaria dejar manchas verdes o algo en el mapa aftermath donde se encontraban aquellos capullos como referencia y tambien para que no sea un cuarto vacio en el modo invacion
Ahora durante la intro de black water hay frecuentes tirones o baja de fotogramas al girar voluntariamente la camara para observer el entorno .
Preguntas de the house :
he llegado al tunel donde se encuentra el humvee pero no logro llegar pese a ignorar la municion cerca de la gran roca gigante . hay alguna forma de calentarme entre la gran roca y el ataque de los aliens durante el tunel?
hay formas de ahorrar el calor ?
al sostener el mechero la perdida de calor se disminuye o no afecta ?
sirven para algo las bengalas , ademas de alumbrar ?
la luz del mechero , linterna , radio o bengalas sirven para distraer o llamar la antencion de la nave roja ?

google traductor

What does V.T mean?
I've played the optimized history of the house and I love the atmosphere, the amount of details, random events, the music.
but I have to report a detail and is that in the basement instead of finding the note that makes me suspect cat, I find the same map of Charlie that is stuck in the refrigerator
( had many ideas of what happened with Charlie as he explored, some very grotesque and others that would be rare, but left speechless and very surprised to find what I found on the second floor, I would recommend leaving green spots or something in the aftermath map where those buds were found as reference and also so that it is not a fourth empty in the invasion mode [/]
Now during the intro of black water there are frequent jerks or low frames by voluntarily turning the camera to observe the environment.
Questions from the house:
I have reached the tunnel where the humvee is but I can not reach it despite ignoring the ammunition near the big giant rock. Is there any way to warm up between the big rock and the attack of the aliens during the tunnel? [/]
are there ways to save the heat?
When holding the lighter the heat loss is diminished or does it not affect?
Are the flares good for something, in addition to lighting?
the light of the lighter, flashlight, radio or flares serve to distract or call the attention of the red ship?
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Revmatek  [developer] Feb 19, 2019 @ 7:14pm 
https://www.imdb.com/title/tt0083866/

V.T. Técnicamente no significa nada. El título de trabajo durante el desarrollo fue "Muy atrapado", que es objetivamente poco convincente en mi opinión. También pasó por "Terror Vicioso" por un tiempo muy corto. V.T.. suena como E.T. Lo que me recuerda a la película alienígena. Eso es todo. Aparte de eso está destinado a añadir algún misterio.


¡Puedes conducir el Hummer!

Echaré un vistazo a los golpes de fotograma en la introducción a BW para un parche futuro.
Arreglaré la nota del gato, debe haber sido intercambiada al agregar el huevo de Pascua en Longhorn (lo he arreglado ahora, estará en el próximo parche)

El encendedor no afecta tu calor, solo te ayuda a ver.
Las bengalas están destinadas a luchar con la luz y explorar la cueva. No hay otro propósito desafortunadamente solo algo que agregué hacia el final.

La nave espacial es atraída por el encendedor y la linterna.

La radio brinda una falsa sensación de seguridad mientras busca una ruta de escape y lo distrae de acercarse a los enemigos.

¿Puedes explicar esto de otra manera? "Recomendaría dejar puntos verdes o algo en el mapa posterior donde se encontraron esos brotes como referencia y también para que no quede un cuarto vacío en el modo de invasión"
Creo que algo se está perdiendo en la traducción.


V.T. doesn't technically mean anything. The working title during development was "Very Trapped" which is objectively lame in my opinion. It also went by "Vicious Terror" for a very short time. V.T. sounds like E.T. which reminds me of the alien movie. That is about it. Other than that it is meant to add some mystery.


You can drive the Hummer!

I will take a look at the frame hits on the intro to BW for a future patch.
I will fix the cat note, must have gotten swapped when adding easter egg on Longhorn (I fixed it just now, it will be in the next patch)

The lighter has no affect on your heat, just helps you see.
The flares are meant for fighting with light and exploring the cave. No other purpose unfortunately just something I added towards the end.

The spaceship is attracted to the lighter and the lantern

The radio provides a false sense of security while searching for an escape route and distracts you from approaching enemies.

Can you explain this another way? , "I would recommend leaving green spots or something in the aftermath map where those buds were found as reference and also so that it is not a fourth empty in the invasion mode"
I think something is getting lost in translation.
Last edited by Revmatek; Feb 19, 2019 @ 7:23pm
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 7:44pm 
Quedé gratamente sorprendido con el destino de charlie , mañana intentare conducir el humvee, (en algun futuro se podra tambien disparar con las torretas , con municion limitada en invacion y the house ?)
en el cuarto donde reposa charlie , hay un armario o cuarto donde se encuentra cierto capullo azulado .
pero en el mapa de invacion , este cuarto se encuentra vacio. y como aftermath ocurre tiempo despues de la "campaña" , deberian quedar algunas mancha en el suelo o huesos en dicho cuarto . porque en el modo invacion este cuarto se siente muy vacio o sin proposito .(solo jugando the house comprendes mejor porque esta vacio)

Esa llamada perturbadora durante the house me recordo a un evento similar que ocurria en la comiseria de land of the dead road to fiddler's green es esto alguna referencia ?

google traductor

I was pleasantly surprised with the fate of charlie, tomorrow I will try to drive the humvee, (in some future you can also shoot with the turrets, with limited ammunition in invasion and the house?)
In the room where Charlie rests, there is a closet or room where a certain bluish cocoon is found.
but in the invasion map, this room is empty. and as aftermath occurs time after the "campaign", there should be some stain on the floor or bones in that room. because in the invasion mode this room feels very empty or without purpose (only playing the house you understand better because it is empty) [/]
That call disturbed during the house reminded me of a similar event that occurred in the land of the dead road to fiddler's green commissary [/] is this any reference?
Last edited by ALESSAMASTER; Feb 19, 2019 @ 7:46pm
Revmatek  [developer] Feb 19, 2019 @ 8:06pm 

La torreta solía ser utilizable (pero actualmente está desactivada porque el comportamiento no está refinado y está roto / es difícil de usar). Mi preocupación era que las personas no sabrían que necesitaban usar la torreta en esa parte del mapa, por lo que el túnel fue rediseñado y se agregó el M4A1 para tomar su lugar.

Consideraré volver a agregarlo a uno de los mapas de invasión con algunos ajustes precisos para el modo multijugador.
Puedo agregar algo de propósito al armario de arriba como dices. Lo pondré en mis notas para el próximo parche.

No hay referencias a ningún otro contenido además de la película "Signos". No que yo recuerde de todos modos.
https://www.imdb.com/title/tt0286106/



English:

The turret used to be usable (but it is currently turned off because the behavior is unrefined and broken / hard to use). My concern was that people would not know they needed to use the turret at that part in the map so the tunnel was redesigned and the M4A1 was added to take its place

I will consider re-adding it to one of the invasion maps with some fine tuning to multiplayer.
I can add some purpose to the closet upstairs as you say. I will put it in my notes for the next patch.

There are no references to any other content besides the movie "Signs". Not that I remember anyway.
https://www.imdb.com/title/tt0286106/


Last edited by Revmatek; Feb 19, 2019 @ 8:08pm
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 8:07pm 
V.T. = Terror virtual (ya que intenta asustarte , con experiencias muy bien conseguidas como the house e historias basadas en hechos reales)
El significado comico que le damos al titulo , mis amigos y yo
V.T. = vete
V= ve
T= te
cosas que le digo a mis amigos para que dejen de hacer lo que hacen para jugar conmigo
"hey colega , "vete" de aqui y juguemos V.T"
"vamos a jugar vete , pero no te vayas sin jugar conmigo"
xd
la linterna es el arma de destruccion masiva #1 de la raza humana >:3
En el mapa de longhorn si desactivas la mira noctura del AKM, el cielo se ve azul y de dia :3

Mi padre es un ex infante de marina y cuando regrese de su trabajo en un par de dias mas le consultare por ideas para el mapa de linghorn , con la idea de hacer este campo de entrenamiento un poco mas realista (dibujaria un mapa)

google traductor

V.T. = Virtual terror (since it tries to scare you, with very well-obtained experiences like the house and stories based on real events)
The comical meaning that we give to the title, my friends and me
V.T. = go away xdxdxd
V = go
T = away
things that I tell my friends to stop doing what they do to play with me
"hey colleague,get out of here and play V.T"
"Let's go play, but do not leave without playing with me"
xd
the flashlight is the # 1 mass destruction weapon of the human race>: 3
On the longhorn map, if you deactivate the night sight of the AKM, the sky looks blue and day: 3

My father is a former marine and when I return from work in a couple of days I will consult you for ideas for the linghorn map, with the idea of making this training camp a little more realistic (I would draw a map)
Last edited by ALESSAMASTER; Feb 19, 2019 @ 8:08pm
Revmatek  [developer] Feb 19, 2019 @ 8:12pm 
¡Suena bien! Voy a echar un vistazo a la cuestión del cielo.

Sounds good! I will take a look at the sky issue.
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 8:25pm 
Bueno aunque no sea una referencia , cuando escuche por primera vez el telefono sonar pesaba que tal vez el ejercito intentaba contartar al doc , despues del corte de luz o similar (aun no tengo la historia de la familia de charlie totalmente comprendida )
pero en cuanto escuche la llamada pense en esto :
https://www.youtube.com/watch?v=Pcj52bYjy4I
vaya al minuto 1:18:12
por eso preguntaba si era una referencia ;3

google traductor

Well, although it is not a reference, when I heard the sonar for the first time weighed that maybe the army tried to contact the doc, after the power outage or similar (I still do not have the story of the family of Charlie fully understood) [/]
but as soon as I hear the call I thought about this:
https://www.youtube.com/watch?v=Pcj52bYjy4I
go to the minute 1:18:12
that's why I was asking if it was a reference; 3
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 9:24pm 
En el mapa de longhorn , si subes a la torre de vigilancia y apuntas con el arma hacia afuera , solo podre ver el cielo y la pared de madera , pese a que el arma AKM y su mira estan por encima de las paredes de madera.
Si se interactua con la escalera , saltando , corriendo , subiendo , bajando , segun la situacion y sin razon aparente los brazos y cabeza se vuelven un puñon en tercera persona ( aparentemente solo puede ser percibido por el jugado , no por otros jugadores en multijugador)
aqui una captura de este bug que informe semanas atras
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1661268624

google traductor

On the longhorn map, if you go up to the watchtower and point the gun out, you can only see the sky and the wooden wall, even though the AKM weapon and its sights are above the wooden walls.
If you interact with the ladder, jumping, running, climbing, descending, depending on the situation and without apparent reason, the arms and head become a third person fist (apparently it can only be perceived by the player, not by other players in multiplayer)
here a capture of this bug that reports weeks ago
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1661268624
ALESSAMASTER Feb 19, 2019 @ 9:44pm 
he echado un vistazo a los mapas en los que no se cambiar las teclas o ver el menu de "show controll"
Black water
la granja
y el nuevo mapa.
aquella nube de tonos azules que aparece en el cielo de longhorn genera un pequeño bajon de fotogramas , si este efecto tambien esta en black water , tal vez explique el bajon de fotogramas en la intro (aunque tambien podria ser por otros factores)
esto a sido lo ultimo que pude probar , ya que debo ir a dormir .
bye

google traductor

I have taken a look at the maps where you can not change the keys or see the "show controll" menu
Black water
the farm
and the new map.
that cloud of blue tones that appears in the longhorn sky generates a small drop of frames, if this effect is also in black water, it may explain the lowering of frames in the intro (although it could also be due to other factors)
This has been the last thing I could try, since I must go to sleep.
bye
Last edited by ALESSAMASTER; Feb 19, 2019 @ 9:57pm
Revmatek  [developer] Feb 20, 2019 @ 7:46pm 

Ah eso es bastante similar. Probablemente fue algo que vi en una película, aunque no sé cuál.

Ah that is pretty similar. It was probably something I saw in a movie, though I do not know which one.



Last edited by Revmatek; Feb 20, 2019 @ 7:46pm
Revmatek  [developer] Feb 20, 2019 @ 7:48pm 

LOL Eso es un buen error LOL.

Lo añadiré a la lista así como a la torre. ¡Gracias!

LOL That is a good bug LOL.

I will add it to the list as well as the tower. Thanks!
Last edited by Revmatek; Feb 20, 2019 @ 7:49pm
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