Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Now you are offered a recruit while you progress through the story. And they're not generic, they're already specialized.
I just clicked on the agent checking area and it gave me a free agent- so- poggers.
i think they said you can only get 8 in a playthrough or something, im sure someone will mod it though
Is that sure? I want to have the 11...
You can get 8 out of 11. You're limited to 4 in a squad, and most of the time you'll have 2-3 of them benched doing Spec-Ops (basically Covert Ops from XCOM 2), Training, or Assembly Projects (Research).
After 9 hours in-game I've kinda just stuck to the squad that works and not really deviated from it unless anyone gets scarred and needs to fix their wounds in training.
That means that during the entire campaign, 3 characters will be unusable. Kinda frustrating. I would have liked to try every character without having to play multiple campains.
Bad point...
Just be aware, the game's barely been out for a day, so Chimera Squad mods won't be terribly plentiful or complex yet.