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Do you mean rude bosses on hard do not act faster than rude bosses on easy and do not have any slight changes? This is different from the regular mode. Are rude bosses on easy designed even harder than regular bosses on hard?
By the way, Ne ga's target finalizer deals 10 damage on normal and 16 damage on hard, how many damage does it deal on easy? And I calculated its damage on hard with the debuff of function overload and Fading Onyx is 37, is this the highest damage throughout the game?
So, for clarification, here's a full list of differences:
Easy mode:
Hard Mode:
Normal mode is between those two (post-hit iframes last 100f, etc).
Rude Enemies basically does:
However, the listed differences between modes otherwise apply (like rude+easy regular enemies have less health, rude+easy things do less damage than rude+hard, etc).
Damn the final boss with "rude enemies" was a pain in normal mode, i can't imagine with hard mode xD
Good stuff :)
On rude+hard mode, all bosses have more health but the final boss does not. Is this intentional?