Tower Hunter: Erza's Trial

Tower Hunter: Erza's Trial

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Siameel Oct 1, 2018 @ 3:14am
日本語用/バグ・要望報告スレッド
日本語専用のバグ・要望の報告スレッドを立ち上げました。
Last edited by Siameel; Oct 1, 2018 @ 3:15am
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Showing 1-15 of 33 comments
Siameel Oct 1, 2018 @ 3:15am 
・バグと思われるところ
ロード時の再開時にBGMが一瞬だけ爆音になる
中間ポイントに到着するとBGMのボリュームが強制的に0になる。
GThing.jp Oct 1, 2018 @ 10:45pm 
クリアしても時間と討伐数が次の周回に引き継がれるため
〇〇分内にクリア系の実績を達成するためには1回死んで時間をリセットしないといけない
Siameel Oct 2, 2018 @ 5:08am 
最後までクリアして街に戻っても、死亡した扱いになってチップやアイテムがなくなる。
 →これは仕様なのかわからないですが
sitruunaice  [developer] Oct 2, 2018 @ 9:10am 
わたしは見ている
kurosuto Oct 5, 2018 @ 3:49am 
地形に埋まる等の進行不能バグ対策用にリセットしてスタート地点に戻れるような対策が欲しいです。地形に埋まってどうにもできず困ってます。
syoTF Oct 6, 2018 @ 12:31am 
開発者様が見ているとの事なのでv0.010までやっての報告です

バグ
チップを容量限界まで埋める>チップの消費軽減スキルを上げる>チップを全部外す
この手順を行うとチップ容量がマイナスになります。
0以下になった場合の処理を考えていなかった様子ですかね。

骨型の敵を撃破時のSEにノイズが発生する。(どちらかと言うと不具合か?)
音量が一瞬最大になっているのか、それとも音声データの問題なのかは不明です。

意見や要望
・システム面
システム設定で光源処理を0にできる設定が欲しいです。
必須スペックより少しマシなPCでも、光源処理がきつくてかなり重いです。

・ゲーム面
敵の超反応がマイルドになって遊びやすいのは良いのですが、振り向きにモーションを付けて欲しい所。離れた敵がこちらに反応しているのか否かの判断がつけにくいため。

クリスタル強化システムの設計に少々疑問があります。
序盤は死ぬほどつらいのに、ある程度チップ周りの強化が済んでしまうと、途端にヌルゲーになるのは少し設計に問題があると思います。

ローグライクであるのならば、Lvのシステムを導入して、道中で敵を倒してEXPを稼ぎ、LvUP毎にHP最大値、SP最大値、攻撃力、防御力、チップ容量辺りが上がっていく(もしくはプレイヤーが選択できる)設定にしても良いのでは? と思いました。
ついでにLvUP時にHPが回復するようになれば、道中の回復不足も更に緩和されると思います。

ダンジョン内で武器をほとんど見かけない、見かけても初期の装備とほとんど変わらないのはかなり不満でした。それこそハクスラの様に様々なオプションが付いた武器がポロポロ落ちた方が、敵を倒したり宝箱を開けに行く楽しみが出てきます。

でもって現在LBとRBボタンは未使用ですが、いくつか武器をストックできるようにして、このボタンで切り替えが行えたら更に良いと思います。

現状だとチップとサブウェポンが揃ったら、探索や戦闘はダメージを受けるリスクの方が大きく、無駄と思えるほどメリットが無いので……。

参考になるかはわかりませんが、今の所個人的に思った意見や要望はこんな感じです。

意見の反映は非常に早かったので今後の開発に期待してます、頑張ってください。
Last edited by syoTF; Oct 6, 2018 @ 12:45am
EBIMAYO Oct 7, 2018 @ 9:42am 
ダンジョン中で主人公キャラクターが消え、画面が一色になり数秒でエラーログ吐いて強制終了。
強制終了されるまではサブ武器等のクールタイムのカウント等は動く。
ロードしても何故かその場面から始まりDEADEND。
セーブデータもDELETEorLOADしかない。
結構強化して楽しくなってきたのにデータ消すしかない。
酷過ぎる
daibutsu Oct 8, 2018 @ 3:28am 
最初のステージ、床を壊して侵入できる隠しエリアで、開けた穴のすぐ左下に木箱が積み上げてあるパターンの、左側のデッドスペースに偶発的に入り込んでしまい、どうやっても脱出できなくなりました。ログアウトして再開しても同じ場所から始まってしまうので、進行不能です(いわゆるグレードAのバグ)。
sitruunaice  [developer] Oct 8, 2018 @ 7:02am 
明日の更新は、ここで言及したBUGを修正します。
daibutsu Oct 9, 2018 @ 2:03pm 
アップデートで進行不能バグが解消され、既存データから再度プレイを継続できる状況になりました。素早い対応ありがとうございました。
Siameel Oct 17, 2018 @ 1:20am 
>1の修正ありがとうございます

要望
・セーブのタイミングがわからない
ゲーム自体はオートセーブであるが、オートセーブのタイミングが一切分からず、終了して再開すると戻される場合が多い。
せめてオートセーブのタイミングがわかるようにしたり、任意でセーブできるようにしたり、終了時にセーブする機能などを付けてほしい。

・ボイスのバリエーションに幅を持たせてほしい
攻撃時に発するボイスが大体決まっており、同じボイスを聞くことが多いため。

・町に戻るのが、やられるか最後までクリアするしかないのは不便。
中間地点で戻れるようにするのもよいかもしれません。

・強化時にクリスタルが足りないときの日本語字幕「クリスタく」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530003596
日本語がおかしいところが多いので、時間をかけて正しい翻訳にしてほしいところです。
:D Oct 19, 2018 @ 7:16pm 
最初のボスの部屋から出れなくなったので、Killコマンドでもいいから最初の街に戻る方法を追加してほしい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543126659
goodbyeada Jan 15, 2019 @ 2:31am 
<2019/01/16 スクリーンショットのリンク追記>

バグ報告(v0.102)

・クリスタルを割り当てて強化する画面のスキル技の説明文が
 2行を超えた部分が表示されずに見切れている。

・ステータス画面のスキル技の説明文の攻撃力の倍数が
 現在のスキルレベルに関係なく、常にレベル1の時の数値が表示されている。

・防御盾貫通のチップレベルを上げたら
 該当チップのアイコンが無くなって白い四角表示になった
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1626324515

・敵を凍らせるスキル技の攻撃判定が発生してから終わるまでの間に
 敵味方特定の行動とが重なるとSEにノイズが入ったり、
 フレームレートが極端に落ちる

(例)
スキル技→LB(回復剤使用)でSEにノイズ
スキル技→炎のミノタウロスの火柱が沢山あがる技が重なると
     フレームレートが10未満まで低下
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1626328451


ムービーを見てもらえば早いのだが、
あいにくYoutubeアカウントもGoogleアカウントも持っていないし
作る気もないのでアップロード出来ない。


環境
OS:Windows7sp1 64bit
CPU:RYZEN 1800X
MEM:32GB
M/B:MSI TOMAHAWK B350
VGA:RADEON FURY X(Driver version 18.10.1(Oct18))
Last edited by goodbyeada; Jan 16, 2019 @ 5:08am
goodbyeada Jan 15, 2019 @ 2:38am 
<2019/01/16 スクリーンショットのリンク追記、文字サイズの希望の具体例を追記>
<2019/01/18 参考に書いた即凍結氷息(Lv1)の説明文の日本語の誤訳を修正>

改善要望
個人的な主観が含まれているので
可能であれば対応を検討して下さい。

(1)クリスタル割り当てのボタンをAボタンではなくXボタンに変更して欲しい。
 決定ボタンであるAボタンと同じ場合
 どの項目に割り当てるか考えながらメニュー遷移していると
 間違えてクリスタルを割り当ててしまう事故がたびたび発生する。

(2)武器やチップ等の説明文の文字が小さくて読みづらい。
 多分PCモニタでは無く、プロジェクターで大画面表示してプレイしているせいだと思うが
 もっと大きいサイズにして欲しい。
 具体的にはクリスタル割当てメニューの各項目の説明文、
 チップや装備の説明文(ダンジョンで拾う時、メニュー画面での表示両方)。
 下のスクリーンショットのATK、DEF、~CHDの文字と同じ位の大きさにして欲しい。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1626333667

(3)クリスタル割当て画面の各項目の詳細説明の項目のレイアウト
・「現在の:」(英語では「Currently:」)という項目。
 「の」は不要。「現在:」という表記が正しい。

・「現在:」「次のレベル:」の横に効果を表示するよりも
 改行して表示した方が見やすいと思う。

・ステータス補正値の説明の書き方が数式の箇所と文字説明の箇所と混在している。
 「1.2倍の攻撃力」という文章を各言語毎に考えるより
 数式で「1.2x 攻撃力」「1.2x Attack」という表記に統一した方が
 シンプルでわかりやすいと思う。

・「現在:」と「次のレベル:」の項目の両方に説明文が入っていて分かりにくい。
 説明文は別途表示項目を用意して
 「現在:」と「次のレベル:」の項目はステータス変更値だけ表示させた方が
 シンプルでわかりやすいと思う。


↓例えばこんな感じ

信念の盾(Lv1)
---------------
防御力パーセンテージアップ
---------------
現在

防御+10%
---------------
次のレベル

防御+15%




即凍結氷息(Lv1)
---------------
氷のエネルギーを凝縮して発生させた凍気を放ち
一定範囲内の敵を凍らせます
---------------
現在

ダメージ:0.2x 攻撃力
---------------
次のレベル

ダメージ:0.23x 攻撃力

Last edited by goodbyeada; Jan 17, 2019 @ 10:19pm
goodbyeada Jan 15, 2019 @ 2:43am 
日本語表記は直して欲しいところが
たくさんあるが特に気になった所をピックアップ。

・"剣道" という武器表記
"Sword" を "剣道" と表記しているが
日本語で剣道とは格闘技の名称であって武器の分類では使われない。
英語表記のSwordから考えると"ソード" or "直剣" 辺りが妥当かと思う。

※単純に"剣"でも良いが、
"双刀(dual blade)"も"直剣(sword)"も"サーベル(saber)" も
全て"剣"というカテゴリーになってしまうので
"双刀(dual blade)"との混同を避ける為にあえて表記の候補からは外した。


・クリスタル割り当て画面の基礎項目の"魂動力"(SPゲージ量を強化する項目)
日本語では"魂動力"という言葉がないので、かなり違和感あり。
英語表記の "Force of Spiritual movement" から考えると"精神力"という言葉が一番近いと思う。


・"命取り" という名称のチップ
"吸収"や"ドレイン"という言葉が無いと何の効果があるか伝わらないと思う。
実際ゲーム中の説明文では理解出来ず、
他の人が説明している文章を読んで初めて理解した。
"体力吸収"、"HP吸収"、"ライフドレイン"、"HPドレイン"
等の表記にすれば効果が伝わると思う。


・チップのキャパシティ値の名称表記
名称が統一されていなくてわかりづらい。
ステータス画面では"エネルギー"だったり"消費電力"だったり、
クリスタル割り当て画面では"魔法効率"という
ステータス画面では一度も使用していない"魔法"という言葉が入っている。

これだとクリスタル割り当て画面の"魔法効率"が
どのステータス項目を上昇させるのかわからない。
実際初プレイ時、SPゲージの上限値を上げる項目と勘違いした。
"エネルギー"か"魔力"、"魔法力"あるいは別の言葉でも良いが表記を統一して欲しい。


・ボスを倒した時に取ると表示される実績"ミーノータウロス"
"ミノタウロス"


Last edited by goodbyeada; Jan 15, 2019 @ 2:46am
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