血战夹皮沟

血战夹皮沟

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制作组官方帐号  [developer] Sep 23, 2019 @ 2:41am
游戏更名情况说明
致各位玩家朋友:

《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。

无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,没有程序,我们就从0开始学,没有代码,我们就从0再写一遍游戏,许多玩家还反馈音乐不太应景,我也尽自己最大的努力自学宿主,为游戏重新配乐。在这段时间里,我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言,玩家群里的各位玩家朋友,也给予了我们最大的支持,这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心,经过一年多的重构,我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本,我认为,是时候让游戏重生了。

许多朋友问我,为什么不干脆重新发一个新游戏,反正原来的游戏也卖出多少,就让它石沉大海好了,但是按我的理解,这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺,要在一个月的时间里更新完整版本,我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏,但只要有一个玩家因此买了游戏,我就应该负责到底。留言区里,不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望,我不是一个善于表达的人,我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意,我唯一能做的,就是为这些玩家补上迟到一年的游戏,我不知道这样的道歉方式是不是太晚了,但我永远需要履行承诺。

为了让游戏的重生变得有意义,我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》,跟之前的版本相比,现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变,但作为EA阶段,它依然存在一些问题,我们会持续更新,直到它成为一个合格的独立游戏作品,游戏这条路我也会一直走下去,根据我25年的游戏经验,为玩家设计更好的硬核作品,感谢各位玩家对我们游戏的关注。

大沃电艺负责人 阿特拉斯
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制作组官方帐号  [developer] Sep 23, 2019 @ 2:41am 
游戏已经正式更新为《血战夹皮沟》版本,我们将在随后几天高频度发布更新包以解决玩家反馈的问题,如果遇到旧版存档无法载入的问题,请尝试重开新档,在正式版发布之前,部分大型更新可能会修改目录结构,需要重开新档。现阶段玩家反馈的存档丢失,文字显示错误等bug,都已经修正完成,等下个版本(明天)一并更新。

由于跟最早版本的《刀客:丧家之虎》已经完全不是同一个游戏,部分玩家可能会遇到更新失败的问题,如果更新遇到问题,建议完全卸载原始版本,再重下游戏。

感谢各位玩家长期关注与支持,我们回来了。
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《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162
《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457
Last edited by 制作组官方帐号; Oct 3, 2019 @ 8:01am
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