アクションゲームツクールMV

アクションゲームツクールMV

 このトピックはピン留めされているので、おそらく重要です
PLAYISM  [開発者] 2018年7月23日 3時49分
ご要望スレッド(日本語)
本ソフトに関するご要望がございましたら、こちらのサブ掲示板にご記入ください。

なお、ご投稿前に他の方が同じ要望を上げていないかを一度チェックいただけると大変助かります!

■現状ご要望■
◆4K等、高解像度ディスプレイに対応してほしい
◆「〇秒間に△pxl移動する」「最大何pxlの高さまでジャンプできるか」といったコマンド項目追加
◆設定で「エディターの背景色」を指定できるように。
◆可能な限りすべての数値を変数で指定できるように。「変数の計算式」でも指定できると助かります。( 変数二個と演算子を選択できるように)
◆「プロジェクトを作成」からゲームを完成させるまでの作成手順が早くほしい。
◆アニメーションの設定で、左向きのアニメを設定したとき、右向きのアニメを制御点や当たり判定など含め自動で反転して作成してくれる自動反転機能がほしい。
◆素材を読み込むだけでなく、簡単でいいので、イメージのエディターがほしい。(おえかき機能)
◆マウスポジションの検知(マウス操作のゲームで、FPS等ゲームウィンドウがアクティブ時マウスポインタを画面外から出したくないゲームを作る時に利用したい)
◆マルチランゲージ(ゲーム内テキストを多言語で表示する機能がほしい)
◆ビルド後のゲーム起動時に現状強制挿入されるアクションゲームツクールMVロゴのカット、あるいは、自分で完全にコントロールして表示するための素材がほしい。
◆オブジェクトの照明の設定。照明に簡易なアニメーションのようなものを実装したい。あかりが揺らめいたり、一定の感覚で拡大縮小を繰り返すなど。
◆エフェクトやパーティクルにて光源の設定もさせてほしい
炎の周りだけは明るくなる、暗闇を照らしながら進むといったステージギミックにも使えそう。また、「この画像の透過色以外の範囲に当たった部分を光源とする」みたいな設定があれば、任意の形の明かりが作れて、「前方に扇状の明かりをだす懐中電灯」みたいなのが作れて良い。
◆影の設定
光源の光範囲内にオブジェクトや障害物タイルがある場合、その裏側には光が行かないように設定できる。より暗闇の探索などをリアルに演出したい。
◆ソフト自体に「各種ゲージの設定」や「攻撃の設定」など、アクションゲームによく見られる要素を感覚的に実装できるような機能が欲しい
◆オブジェクト側で各種判定を設定できるようにしたい。もしくは空のアニメーション(モーション)にも各種判定を設定できるようにしたい。
◆「アニメーションの素材の登録」→「登録素材の選択」で画像を選択した後、上下キーですぐ他の画像に切り替えられるようにできないでしょうか。「選択した後の切り替えを容易にする」か「選択する前に画像を確認できる」などの対策がほしい。
◆オブジェクトのアクションをつなぐリンクにキャラの向きの条件を追加してほしい
◆ダメージリアクションの作成の簡略化(ダメージを受けた時にダメージを受けた方向とは反対方向にノックバックさせる方法が現状とても難しい
◆空中で別のアクションに移行しても直前の調整ジャンプを引き継ぐ設定の追加
◆アニメーションのループ開始位置の変更
◆HPゲージ、各ゲージをデフォルトで搭載してほしい。
◆カウンター、(タイマー、スコア、残数、など)数字のカウンターを搭載してほしい。
◆RPG要素を含む作品を作りたい人も多いと思うので、レベル関係で、レベルアップ要素、経験値テーブル、ステータス関連など、RPGツクールのようなデータベースを搭載してほしい。アイテム関連もほしい。
◆マップの自動生成機能がほしい。
◆弾幕攻撃の生成機能がほしい。
◆アクションプログラム:コマンドに下記がほしい。
 「追尾移動」+「追尾位置をずらす」
 「遅延移動」(+追尾位置をずらす)
 「座標移動」
 「オブジェクトを生成」を「中心からずれた座標」を対象にできるようにしてほしい
 「オブジェクトをロック」
 「このシーンを終了」
 「テキストを表示」
◆■オブジェクト:スイッチ・変数(またはリンク条件)
 変数「オブジェクトの向き」
 スイッチ「他のオブジェクトから押し戻されない」
 スイッチ「シーンが終了した」
 スイッチ「重力の条件を受けない」
 「ロックしたオブジェクト」を判別できる項目を増やす
◆種座標指定に「画面座標」「マップ座標」の追加
◆シーンの背景画像
◆ショートカットキーを設定したい。Ctrl+ドラッグやSpace+ドラッグなど使いたい。
◆マスク機能 マスクでオブジェクトを消して、透視するような演出を作りたい。
◆スプライトアニメーションの作成もしくは取り込み機能。SpriteStudioやSpine等のファイルを使えるようにしてほしい。
◆「こんなことが出来るぞ!作り方はこうだぞ!」みたいな機能紹介。やりたいことがあるけど作り方がわからない、出来るのかどうかわからないといった部分が多いので逆引きチュートリアルがほしい。
◆シーン制作で旧アクツクに有ったタイルの右クリックで選択、コピーがほしい。
◆レイヤーのスクロール速度は縦方向、横方向独立して設定出来るようにしてほしい。
◆坂はシーンでは無くタイルに直接設定出来るようにしてほしい。
◆オブジェクト>アクションプログラム の画面でアクションを複数まとめて移動できると便利。(グループボックスは処理がカクカクするので、あまり使いたくない)
◆弾の設定で発射元オブジェクトの表示方向 の逆方向 に飛ぶ設定が欲しい。
◆オブジェクト の その他の実行アクション で移動方向を指定して移動させる際、表示方向の設定に直前の表示方向と同じに(もしくは、表示方向を変えない)の設定がほしい。
◆オブジェクトのアクションのモーションが「遷移元のモーションを維持」となっている場合、表示方向を変更することが出来ない。「遷移元のモーションを維持」アクションの表示方向の変更を可能にする機能追加がほしい。
◆操作キャラクターがシーンの天井と床が見えないような空中にいたとき、(縦の長さが違う画像で作られた)別モーションに切り替わるたびに、カメラが上下にガクガク動いてしまう。

■対応済み■
◆新規プロジェクトを作成時、半角スペースを使用可能に。
最近の変更はPLAYISMが行いました; 2018年7月31日 2時47分
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照明、視野の向きをオブジェクトの向きに合わせようにしてください
今はオブジェクトの向きに関わらず、指定した方向にしか向かないです。
お疲れ様です。
箇条書きで申し訳ありませんが、要望、失礼させていただきます。

・オブジェクトの消滅後の復活条件の「シーンのが切り替わった」でオブジェクトが元の数より増えない、
 あるいは再挑戦時にシーンの消滅するオブジェクトを初期の状態に戻す機能が欲しい。
  先日の件なのですが「設定どおりの挙動」とのことだったので…。https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/1/1746720717338261948/

・指定のアクション中にだけSEが鳴るような機能がほしい。
  主に移動中の足音を付けたいのですが、移動のモーションにループの足音を付けて、
  他のアクションに移る際に「音の停止/SE」で止めようとすると、例えばプレイヤーの足音を止める瞬間に
  敵やアイテムのSEまで止めてしまうので、オブジェクトごとにSEをコントロールできるような方法が欲しい。
 
・アクション「オブジェクトを変更」で向いている方向も引継げるようにしてほしい。
  アイテムを取ってプレイヤーが変身するときなどに、オブジェクトが変わった瞬間に逆を向いてしまったりするので。

・滑る床に慣性が欲しい。
  現状、どんなに滑る床でも方向転換で瞬時に逆方向へ進めてしまうので。

もしやり方次第で既に可能な機能があったら申し訳ございません。
何卒宜しくお願い致します…。
wossan 2018年8月17日 17時23分 
現状、子が親を/親が子を直接参照し、状況に応じ遷移する方法ってないですかね?

「指定オブジェクトのアクションの変化」条件で親となってる種類のオブジェを指定して擬似的には出来ますが、親や子と同種の敵なんかが何体もいると上手く動きません。かと言って同種の敵をいくつも作るのも面倒です。

なので選択対象に「親」や「子(+番号)」の追加が必須かと思います。
よろしくお願いします。
最近の変更はwossanが行いました; 2018年8月17日 20時38分
Chii 2018年8月18日 20時35分 
お世話になっております。
オブジェクト>アクションプログラム>その他の実行アクション>オブジェクトを生成(もしくはエフェクトを表示)ですが、
現状は「このオブジェクトの中心」と「このオブジェクトがロックしたオブジェクトの中心」しかないので「別のオブジェクトの接続点」を追加してほしいです。

敵がダメージを受けた時に出るエフェクトをプレイヤーの接続点から出せるようにしたいです。
よろしくお願いします。
tkool_dev  [開発者] 2018年8月20日 20時42分 
皆さま、ご要望ありがとうございます!
ファンタジーゾーンのようなマップのループが欲しいです
それとカーソルやRPGツクールのような8×8~64×64単位のマス移動も
zawa 2018年8月23日 0時44分 
こんにちは
要望が2点あります
「弾の設定」で「画面内の発射元以外のオブジェクト方向に飛ぶ」のところに
特定のオブジェクトを指定する項目がほしいです現状プレイヤーに選択すると
プレイヤーグループのオブジェクト(例えばプレイヤーが発射した弾)にひっぱられる現象が発生しているので。
もう一つは
「アニメーションを追加」で画像の素材を登録しなくても判定や接続点の設定をできるようにしてほしい。
画像を表示させないオブジェクトに判定をつけたり接続点を設けてオブジェクトを生成したりさせたいので。
現状はなんらかの画像を登録しないと設定できない。
どちらの要望も現バージョンの状態でも工夫すればできることはできるのですが
アクツク側で設定できるようになるとありがたいです
よろしくお願いします。
zawa 2018年8月23日 12時55分 
ほかにも要望があったので追記します。
設定でテーマ(デフォルト)の状態で新規キー名称を入力すると字が見にくいので
文字の色を見やすく変えてほしい。
設定でテーマ(明るい)に設定していると
操作キー管理の操作キー名称を新規作成すると文字が表示されていない(背景の色と被っている?)
ので表示してほしい。
mu-mu 2018年8月24日 6時30分 
半分質問になってしまっていますが、確認が取れないので要望として出させていただきます。

変数やノードにおけるアクション他様々なところで設定する「名称」の項目で、日本語で名称を設定した場合そのゲームを海外設定のPCで起動した場合でも正常に起動できるのでしょうか?
ゲーム作成をしたはいいものの、『いざ海外の人にも遊んでもらおうと思っても変数やオブジェクトの名前を日本語で設定しているばかりにエラーになる・・・海外対応させるには、あらゆる変数やアクションノードに使われている日本語入力されている項目を半角英数に置き換えなくてはならない・・・』ということが無いようにしてほしいです。
『素材インポート時の画像ファイルの名称は半角英数でなければならない』程度ならいいですが、様々なオブジェクトやアクション、変数の名称はやはり日本語で管理したほうがやりやすいです。しかしながらそれが原因で海外の設定のPCでは起動できないということがあるかどうかわからないので不安です。

既にある機能なのか分かりませんが、こちらの環境では確認が取れないので一応要望としてあげさせていただきます。もし実装しているのであれば、ヘルプなどの機能紹介などで表記していただけると安心してゲーム作成できます。よろしくお願いします。
難しいかもしれませんが、
オブジェクトノードが増えすぎるとこんがらがってしまうので
配置した命令やノードの配置最適化ができるとありがたいです。
お世話になります。

文字列を変数として扱うことができればありがたいです。
開発お疲れ様です。
アクツクMVでゲームを作っていて気になったことを書きたいと思います。

・セーブ、ロードについて
変数のみのセーブ、ロードがほしい。
現状、ロードするとセーブしたシーンに飛ばされてしまう。
達成度などをリアルタイムで保存したい場合に使えない。
また、ロードするとフルスクリーンが解除される。
(ウィンドウ状態までセーブされている…?)

・推移の切替条件のその他条件設定がコピペできない。
オブジェクト設定ではできるのだからできるようにしてほしい。

・推移、オブジェクト画面で大きいフローチャートを開いてもスクロールバーが表示されない。

・アニメーションの接続点などのキーフレーム
例えば100F目にキーフレームを作り、その後アニメーション自体を50Fに縮小した時、100F目に作ったキーフレームが消えない上に消せない。

・アンチェイリアスについて
TTFでのテキスト表示、RPGツクール風テキスト表示、パーティクルのアンチェイリアスをOFFにできるようにしてほしい。
ピクセルゲームメーカーの名に恥じないように是非ON、OFF切り替えを実装してほしい。

・シーンにオブジェクトを置く時
シーン上にオブジェクトを置くときに、マウスでドラッグして配置すると
XY座標が見た目的には整数だが実際は小数点単位でずれている。
ゲームを実行すると配置した場所とずれて表示される。
(400%に拡大表示している時などに1.5ピクセルずらして配置できたりする)

・書き出したゲームファイルの起動時のアクツクMVロゴ
RPGツクールや前作アクツクのようになくせるか、もしくはドット絵にしてほしい。
せっかくレトロ風のゲームを作っているのに起動時にフルカラーで表示されると悲しい。

・オブジェクトの向きを制御できるようにしてほしい。
現状、どの向きから攻撃されたか?は判断できるが、自分がどの方向を向いているのかを判断できない。

・音声をOFFで音声が消えない場合がある。
長い音声を再生中などにOFFにできない場合がある。条件は不明。
(オブジェクトをまたぐとだめなんでしょうか?)

・パーティクルのプレビューが重い
エディター上でプレビューできるようにはできないでしょうか?
また、ループではなく単発のパーティクルを確認したいときも何度も起動する必要があり大変。

・オブジェクトの分岐にクリック関係を増やしてほしい。
自分がクリックされたら、右クリックされたら、などの分岐がほしい。
現状でも攻撃判定などで一応再現できますがマウス座標を取得できるならデフォルトでほしい。

・エディタのレイアウト、プレビューの拡大率を記憶してほしい。
起動するたびにエディタの配置をし直したり、アニメーションプレビューの拡大率を指定しなければならないのは煩わしい。

以上です。
是非検討していただけたらと思います。
tkool_dev  [開発者] 2018年9月4日 20時24分 
皆さま、ご要望ありがとうございます!
検討させていただきますので、よろしくお願いします。
tkool_dev  [開発者] 2018年9月4日 20時52分 
Izumayone の投稿を引用:
半分質問になってしまっていますが、確認が取れないので要望として出させていただきます。

変数やノードにおけるアクション他様々なところで設定する「名称」の項目で、日本語で名称を設定した場合そのゲームを海外設定のPCで起動した場合でも正常に起動できるのでしょうか?
ゲーム作成をしたはいいものの、『いざ海外の人にも遊んでもらおうと思っても変数やオブジェクトの名前を日本語で設定しているばかりにエラーになる・・・海外対応させるには、あらゆる変数やアクションノードに使われている日本語入力されている項目を半角英数に置き換えなくてはならない・・・』ということが無いようにしてほしいです。
『素材インポート時の画像ファイルの名称は半角英数でなければならない』程度ならいいですが、様々なオブジェクトやアクション、変数の名称はやはり日本語で管理したほうがやりやすいです。しかしながらそれが原因で海外の設定のPCでは起動できないということがあるかどうかわからないので不安です。

既にある機能なのか分かりませんが、こちらの環境では確認が取れないので一応要望としてあげさせていただきます。もし実装しているのであれば、ヘルプなどの機能紹介などで表記していただけると安心してゲーム作成できます。よろしくお願いします。
ご質問ありがとうございます。
変数やノード、オブジェクト名につきましては、日本語でも動作に問題はございません。
テンプレート移動のプレイヤーを追跡が現状障害物などを認識せず
壁を挟むと追跡ができない状態になる問題があるので
認識してルートを考えるようなプレイヤー追跡があったら助かります

それと特定オブジェクトの当たり判定のオンオフや
オブジェクト同士の位置にて当たり判定が機能するかしないかとかの設定かプラグインがあったらうれしいです
(ベルトスクロールアクションのレーン概念みたいなのが実装できるような)
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