アクションゲームツクールMV

アクションゲームツクールMV

 このトピックはピン留めされているので、おそらく重要です
PLAYISM  [開発者] 2018年7月23日 3時46分
バグ報告(日本語)
バグと思われる挙動がございましたら、こちらに投稿ください。
なお、バグ発生のご報告に関しては下記を合わせて投稿いただけますと原因究明に役立ちますのでご協力いただければ幸いです。

◆必須
・発生時の操作
・発生頻度
・Editor.log
C:\Users\~ユーザー名(ユーザーごとに違うので注意)~\AppData\Local\KADOKAWA\PGMMV
に保存されています。起動するたびに更新するので、クラッシュした際に再起動せずログを共有していただければ幸いです。

◆任意
・PCスペック
OS、CPU、メモリー、グラボ 等々
・アンチウィルスの種類

PLAYISM
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最近の変更はPLAYISMが行いました; 2018年7月23日 23時48分
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tkool_dev  [開発者] 2021年4月20日 0時32分 
alan の投稿を引用:
バグと思われる挙動があり大変困っています。

・発生時の操作(menusceneの中にオブジェクトを設置してあり、ボタンを押してmenuscene呼び出しをしてから十字キーで変数を+1や―1にして、それをオブジェAが判定し、別のオブジェBの接続点に移動する処理で発生。ステージの高さを1以上にするとオブジェAが本来オブジェBの接続点に移動するはずがどこかに消えてしまいます。ステージの高さを1にすれば復活する状態です)
・発生頻度(毎回)

あとアクツクMV公式さんのwebサポートが破損していて404Not Foundになって報告出来なかったです。
ご報告ありがとうございます。
可能であれば、調査のため、現象を再現できるプロジェクトデータを問い合わせフォーム( https://tkool.jp/support/contact.html )からお送りいただくことは可能でしょうか。
ファイル転送サービス等をご利用いただけますと幸いです。
ご検討をお願いします。

またヘルプのサポートリンクが切れている点につきましては申し訳ございません。
次回アップデート時に対応予定ですので、お待ちください。
tkool_dev  [開発者] 2021年4月20日 2時35分 
ひつじ の投稿を引用:
お世話になっております。

マップ中でプレイヤーに重なるレイヤーやオブジェクトがある場合に
表示中のパーティクルの加算効果が無効になることがありましたので、
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。
(こちらで確認した限りでは、
 プレイヤーが隠れるレイヤーに重なった時だけ加算効果が復活して、
 レイヤーに重ならなくなると加算効果が無効になるようでした)

何卒よろしくお願いいたします。
ご報告ありがとうございます。
可能であれば、調査のため、現象を再現できるプロジェクトデータを問い合わせフォーム( https://tkool.jp/support/contact.html )からお送りいただくことは可能でしょうか。
ご検討をお願いします。
・不具合
アニメーション作成モードのプレビュー再生の表示がfps:150~200。
再生速度が早すぎるため、アニメーションの作成と調整が困難。

・発生時の操作
バージョン 1.0.5.5(64bit)
アニメーション作成機能でプレビュー再生を実行。

・発生頻度
常に。

※追記
上記fpsが高い件について、発生原因と解決方法が分かりましたので追記します。

・原因
グラフィックカードの垂直同期設定がオフに設定されている。

・対策例(Nvidia GPU)
Nvidiaコントロールパネル>3D設定>3D設定の管理>垂直同期:「3Dアプリケーション設定を使用する」、と設定。(※追記:「オン」に設定が望ましい。)
アニメーションのプレビューが60fpsで再生されるように改善しました。
Nividiaコントロールパネルがインストールされていない場合、Microsoft Storeから入手できます(上手くいかない場合があります)。



・不具合
サンプルプロジェクト、「デジゲー博2020イベント Digigame Expo2020 Universe2020」の新規プロジェクトの作成に失敗します。
img、audioなどの素材ファイルと格納フォルダは作成されていますが、
moviesフォルダ、pluginsフォルダ、Game.pgmprojectファイルは作成されていません。

・発生時の操作
バージョン 1.0.5.5(64bit)
ファイル>プロジェクトの新規作成(またはプロジェクトを開く)>サンプル>UNIVERSE2020を選択。
「警告:新規プロジェクトの作成に失敗しました」とダイアログ表示。

・発生頻度
上記の操作をするたび常に。

※追記
上記サンプルプロジェクトが作成できない件について対処可能でしたので追記します。

・対処法A
アクションゲームツクールMV公式WEBサイトの制作ゲーム紹介ページからプロジェクトファイルをダウンロードし、解凍する。
https://tkool.jp/act/sample-games.html
UNIVERS2020.zip

・対処法B
アクションゲームツクールMVのアプリケーションフォルダにあるプロジェクトファイルのZIPアーカイブから直接ファイルを解凍する。
ファイルパスの例
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Pixel Game Maker\SampleGames\[sample project]UNIVERS2020.zip
最近の変更はころぽっくるが行いました; 2021年6月29日 1時12分
お世話になっています。

アクションゲームツクールMVで作ったゲームをSTEAMなどで発表し、多くの皆様に楽しんでいただいております。今回は、不具合報告であり同時に要望になりますが、
「アクツク用ランタイムパック」というものを作って頂けないでしょうか?

ゲームを公開以来、とても良く来る不具合報告の一つが「ランタイムエラーで起動しない!」というものです。これは今現在も多く寄せられ、私のゲームの不具合報告の中でも約半数がこれになっておりまして、内容とは関係ないにも関わらずゲームの評価にも影響を及ぼしており、非常に悩ましい問題となっております。

僕のブログにて、不具合動作をまとめたページを作っていますが、同じアクツク製作者の方からも「このページをREADMEに乗せて起動時の不具合報告してくる人に紹介していいですか?」と言われたりして、「ああ、多くの皆さんが困っているんだなぁ」と実感しています。

一つの最終手段として、アクツクMVの体験版をインストールすることを提案させていただいていますが、「それでも動かない。」と苦情の書き込みが今日も来ます。

https://steamcommunity.com/app/1502110/discussions/0/3106901028645756239/

是非、必要なdllなどをしっかりそろえた「アクツクMVランタイムパック」を作って頂けるようにお願いします。
tkool_dev  [開発者] 2021年6月8日 19時05分 
ころぽっくる の投稿を引用:
・不具合
アニメーション作成モードのプレビュー再生の表示がfps:150~200。
再生速度が早すぎるため、アニメーションの作成と調整が困難。

・発生時の操作
バージョン 1.0.5.5(64bit)
アニメーション作成機能でプレビュー再生を実行。

・発生頻度
常に。

※追記
上記fpsが高い件について、発生原因と解決方法が分かりましたので追記します。

・原因
グラフィックカードの垂直同期設定がオフに設定されている。

・対策例(Nvidia GPU)
Nvidiaコントロールパネル>3D設定>3D設定の管理>垂直同期:「3Dアプリケーション設定を使用する」、と設定。
アニメーションのプレビューが60fpsで再生されるように改善しました。
Nividiaコントロールパネルがインストールされていない場合、Microsoft Storeから入手できます(エラーで上手くいかない事があります)。



・不具合
サンプルプロジェクト、「デジゲー博2020イベント Digigame Expo2020 Universe2020」の新規プロジェクトの作成に失敗します。
img、audioなどの素材ファイルと格納フォルダは作成されていますが、
moviesフォルダ、pluginsフォルダ、Game.pgmprojectファイルは作成されていません。

・発生時の操作
バージョン 1.0.5.5(64bit)
ファイル>プロジェクトの新規作成(またはプロジェクトを開く)>サンプル>UNIVERSE2020を選択。
「警告:新規プロジェクトの作成に失敗しました」とダイアログ表示。

・発生頻度
上記の操作をするたび常に。
ご報告ありがとうございます。
既に解決されたとのことではございますが、
垂直同期の設定はオンに入れておいていただけますと幸いです。

2点目につきましては、現象確認いたしました。
開発に共有・対応させていただきます。
tkool_dev  [開発者] 2021年6月8日 19時06分 
七草堂ひろきち の投稿を引用:
お世話になっています。

アクションゲームツクールMVで作ったゲームをSTEAMなどで発表し、多くの皆様に楽しんでいただいております。今回は、不具合報告であり同時に要望になりますが、
「アクツク用ランタイムパック」というものを作って頂けないでしょうか?

ゲームを公開以来、とても良く来る不具合報告の一つが「ランタイムエラーで起動しない!」というものです。これは今現在も多く寄せられ、私のゲームの不具合報告の中でも約半数がこれになっておりまして、内容とは関係ないにも関わらずゲームの評価にも影響を及ぼしており、非常に悩ましい問題となっております。

僕のブログにて、不具合動作をまとめたページを作っていますが、同じアクツク製作者の方からも「このページをREADMEに乗せて起動時の不具合報告してくる人に紹介していいですか?」と言われたりして、「ああ、多くの皆さんが困っているんだなぁ」と実感しています。

一つの最終手段として、アクツクMVの体験版をインストールすることを提案させていただいていますが、「それでも動かない。」と苦情の書き込みが今日も来ます。

https://steamcommunity.com/app/1502110/discussions/0/3106901028645756239/

是非、必要なdllなどをしっかりそろえた「アクツクMVランタイムパック」を作って頂けるようにお願いします。
ゲームの公開、おめでとうございます。
またご報告いただいた点につきましては、要望として承り、
検討してまいります。
起動した時に今回の新しいバージョンに変わって、ゲームが停止するようになりました。ポータブル移動が関係していそうだと思いますが体感で9割の確率でフリーズしてゲームが落ちます。この新しい致命的なバグを何とかしてほしいです。あと起動出来ない方の為にランタイムをダウンロードできるようにしてください。
バグ報告したくてもアクツクMVから公式HPに行ってユーザーサポートの所に行っても破損していて報告が全くできません。フリーズバグ起こさない1.5.0に戻して製作していますが、かなり困ってますので早急に対処してください。
tkool_dev  [開発者] 2021年7月5日 22時24分 
アラン・サイジョー の投稿を引用:
バグ報告したくてもアクツクMVから公式HPに行ってユーザーサポートの所に行っても破損していて報告が全くできません。フリーズバグ起こさない1.5.0に戻して製作していますが、かなり困ってますので早急に対処してください。
ご報告ありがとうございます。
調査のため、現象を再現できるプロジェクトデータを問い合わせフォーム( https://tkool.jp/support/contact.html )からお送りいただくことは可能でしょうか。
ご検討をお願いします。
七草堂ひろきち の投稿を引用:
お世話になっています。

アクションゲームツクールMVで作ったゲームをSTEAMなどで発表し、多くの皆様に楽しんでいただいております。今回は、不具合報告であり同時に要望になりますが、
「アクツク用ランタイムパック」というものを作って頂けないでしょうか?

ゲームを公開以来、とても良く来る不具合報告の一つが「ランタイムエラーで起動しない!」というものです。これは今現在も多く寄せられ、私のゲームの不具合報告の中でも約半数がこれになっておりまして、内容とは関係ないにも関わらずゲームの評価にも影響を及ぼしており、非常に悩ましい問題となっております。

僕のブログにて、不具合動作をまとめたページを作っていますが、同じアクツク製作者の方からも「このページをREADMEに乗せて起動時の不具合報告してくる人に紹介していいですか?」と言われたりして、「ああ、多くの皆さんが困っているんだなぁ」と実感しています。

一つの最終手段として、アクツクMVの体験版をインストールすることを提案させていただいていますが、「それでも動かない。」と苦情の書き込みが今日も来ます。

https://steamcommunity.com/app/1502110/discussions/0/3106901028645756239/

是非、必要なdllなどをしっかりそろえた「アクツクMVランタイムパック」を作って頂けるようにお願いします。
STEAM発表のゲームなら
テクニカルツール > Steamworks設定を編集 > インストール > 共通再頒布可能ファイル

Visual C++ Redist
2019 (also includes 2017 & 2015)
2013
2012
2010

選択すると多分ランタイムエラーやDLLの問題は解決できる
無声透明VTB強化人間 の投稿を引用:
七草堂ひろきち の投稿を引用:
お世話になっています。

アクションゲームツクールMVで作ったゲームをSTEAMなどで発表し、多くの皆様に楽しんでいただいております。今回は、不具合報告であり同時に要望になりますが、
「アクツク用ランタイムパック」というものを作って頂けないでしょうか?

ゲームを公開以来、とても良く来る不具合報告の一つが「ランタイムエラーで起動しない!」というものです。これは今現在も多く寄せられ、私のゲームの不具合報告の中でも約半数がこれになっておりまして、内容とは関係ないにも関わらずゲームの評価にも影響を及ぼしており、非常に悩ましい問題となっております。

僕のブログにて、不具合動作をまとめたページを作っていますが、同じアクツク製作者の方からも「このページをREADMEに乗せて起動時の不具合報告してくる人に紹介していいですか?」と言われたりして、「ああ、多くの皆さんが困っているんだなぁ」と実感しています。

一つの最終手段として、アクツクMVの体験版をインストールすることを提案させていただいていますが、「それでも動かない。」と苦情の書き込みが今日も来ます。

https://steamcommunity.com/app/1502110/discussions/0/3106901028645756239/

是非、必要なdllなどをしっかりそろえた「アクツクMVランタイムパック」を作って頂けるようにお願いします。
STEAM発表のゲームなら
テクニカルツール > Steamworks設定を編集 > インストール > 共通再頒布可能ファイル

Visual C++ Redist
2019 (also includes 2017 & 2015)
2013
2012
2010

選択すると多分ランタイムエラーやDLLの問題は解決できる

なんと!?そんな設定ができるのですか!?
調べてみます!ありがとうございます!
運営お疲れ様です。
バージョン1.0.5.6 でのバグ報告です。

『メニュー画面を表示』によって新たに表示したmenu sceneの別メニューを
『メニュー画面を非表示』で非表示にした後
『遷移』→『画面フロー』上に設定している遷移を行うと
ゲーム自体が強制終了してしまうようです。

確認をお願い致します。
とび の投稿を引用:
運営お疲れ様です。
バージョン1.0.5.6 でのバグ報告です。

『メニュー画面を表示』によって新たに表示したmenu sceneの別メニューを
『メニュー画面を非表示』で非表示にした後
『遷移』→『画面フロー』上に設定している遷移を行うと
ゲーム自体が強制終了してしまうようです。

確認をお願い致します。
こちらも似たようなものがあります。
一つ確認したい:

『メニュー画面を表示』によって新たに表示したmenu sceneの別メニューを
『メニュー画面を非表示』で非表示にした後
『リセットボタン(デフォルトはF5)』押すと、こちらも強制終了ですか?
tkool_dev  [開発者] 2021年8月17日 20時56分 
とび の投稿を引用:
運営お疲れ様です。
バージョン1.0.5.6 でのバグ報告です。

『メニュー画面を表示』によって新たに表示したmenu sceneの別メニューを
『メニュー画面を非表示』で非表示にした後
『遷移』→『画面フロー』上に設定している遷移を行うと
ゲーム自体が強制終了してしまうようです。

確認をお願い致します。
ご返信遅れてしまい申し訳ございません。
可能であれば、調査のため、現象を再現できるプロジェクトデータを問い合わせフォーム( https://tkool.jp/support/contact.html )からお送りいただくことは可能でしょうか。
ご検討をお願いします。
お世話になっております。

オブジェクトの視野設定につきまして、
視野の向きを設定してテストしたところ、
オブジェクトの方向が変わっても視野の向きが変わらず
オブジェクトが振り向いたのに後ろに視野が残ったままの不自然な挙動になりますので
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。
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