Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione
Devein, про квесты - это сарказм был так-то....
Про квест, кстати, забавно - уже вижу фразы "она не смогла даже пройти обучение." Не парься! Но репутацию все же старайся беречь, да....
По поводу стима....Ну как я это вижу, по крайней мере (очень поверхностно). Издатели или разработчики обращаются в Вальв, предоставляют дистрибутивы и серверную часть/доступ к серверной части игры. Вальв, возможно - совместно с издателем/разрабами допиливают программную часть игры для того, чтобы та соответствовала их определенным внутренним стандартам (или перекладывают работу полностью на разработчиков).
После этого игра выкладывается в магазине - и продается или скачивается уже пользователями продукта. Стим берет процент с продаж, издатель получает игроков. Все счастливы.
Так вот, если разобраться - стим реально может решать вопросы, связанные с самой программной частью дистрибутива игры, с какими-то техническими вопросами вроде ошибок запуска лаунчера, с вопросами оплаты - иииии.... Всё!
Они обычно не берут на себя обязанность поддерживать игру - иначе ребята из техподдержки находились бы на перманентном обучении и не имели бы времени даже на сон, не говоря уже о помощи игрокам. Другие вопросы лежат уже на издателе/разработчике, с которым, чтобы пользователь не парился, поддержка стима, ВОЗМОЖНО иногда связывается сама. Кстати, это - одно из самых простых объяснений долгих ожиданий.
Пока там сотрудник издательства(условно) проверит почту, на которую шлет вопросы техподдержка стим, когдааа он еще наберет ответ на сотню писем о технических проблемах, когдааа он пошлет эти письма в Корею, когдааа их переведут, когдааа их раздадут ответственным технарям, когдааа технари передадут ответы на вопросы сотруднику в Корее, когдааа сотрудник в Кореее пошлет.......Кхм.... думаю, суть ясна.
Так вот, к ценовой политике: она отвратительная сейчас ко всем корейским играм в целом: пока люди платят, так и будет. Иннова и мейл ру, являясь, по сути, монополистами, регулируют рынок чуть более, чем полностью - и я не думаю, что стим тут имеет какое-то отношение.
Я пока думал много об этом.....И вот, к чему по БДО я пришел в итоге.
У издателя есть два показателя: прибыль с каждой микротранзакции (МТР) и желаемая прибыль при затратах на эту МТР (Со стороны только кажется, что их нет, а на деле - лицензирование, содержание на зарплате туевой хучи людей, серверов, серверной инфраструктуры, света/отопления/кондиционирования/канализации/офиса/многочегоеще).
Я подозреваю,что оба эти параметра требуют своего согласования в том или ином виде с разработчиками игры, с налоговой и так далее, соответственно - рисовать их из головы просто так не получится. Кроме того, их еще потом надо будет учитывать в бухгалтерии....
Так вот, введение МТР в стим - это вполне серьёзный повод УВЕЛИЧИТЬ стоимость этих МТР. И тут возникает приколюха: если в Стиме МТР дороже, допустим, на 15%, то на МТР будет две цены: в стиме - и у издателя. Если не менять сумму, то получается, что разработчики будут получать меньше. Если сумму менять - то их покупать не будет банально никто: а зачем, если на сайте все дешевле - расстояние всего пара кликов мыши? Можно не менять цену. Результат: игроки не заметили, стим доволен, не доволен издатель, не доволен разработчик.
Есть другой вариант -- поднять цену везде. Учитывая, что они и так не особо маленькие, это может отпугнуть уже флагманы доната, которые могут унести деньгу в другие проекты, прокачивая "типаконкурентов".
Насчёт цен....согласна, что зашкаливают. Но чем мне нравится Steam - обычно один раз заплатила и не плачу больше ни за что, а тут всё идёт к этому премиум - аккаунту, чтобы всё время шли денежки, подозреваю, что игрокам ещё не раз придётся платить, чтобы играть с комфортом. При высокой конкуренции часть игроков уйдёт в другие проекты.
Специальный человек - тут модератор от разработчика, по сути....Как я понимаю.
Это называется модель распространения "Buy to Play" - "купи, чтобы играть."
По ней,кажется, элдер скроллс распространяли, еще что-то....
Обычно она характерна для синглплеерных игр, разработчикам которых не надо поддерживать громоздкую инфраструктуру.
И, мне кажется, у тебя сложилось мнение о том, что игры - это прямо таки какая-то золотая жила....
Ну да, свой доход там есть - но он не такой большой, как может показаться, он НЕ стабилен (что затрудняет возможность для бизнес-планирования на сколько-нибудь долгий срок) - и нельзя при его расчете забывать и то, что там сидят люди на зарплате, получающие ее каждый месяц (причем - часто московскую, а не как в регионах), а также - еще и фрилансеры от случая к случаю.
Юрист, дизайнер/художник/моделлер/спец-по-интерфейсам, переводчики (один тупо не потянет столько текста оперативно), спец по пожарной безопаности, бухгалтер, программист(ы), сисадмин(ы) (желательно - не эникейщики), пачка спецов поддержки, спец по связям с общественностью.....Полно.
ПЛЮС - цена самой игры и отчисления разработчикам и так далее.
при создании акауната нга перлабис тебе дают свиток, ты его активируешь и вот тебе 30 премиума
Но 350 рубасов-реально ограбление ♥♥♥♥♥