La-Mulana 2

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PLAYISM  [開発者] 2018年7月30日 9時19分
バグ報告・ご要望・困ったときは(日本語)
バグの発生や、ゲームに関するご要望がございましたら、こちらに投稿ください。
なお、バグ発生のご報告に関しては、スクリーンショットとご使用のPCスペック dxdiag.exeでのデータをを合わせて投稿いただけますと、原因究明に役立ちますのでご協力いただければ幸いです。

PLAYISM
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PLAYISM  [開発者] 2018年8月16日 2時54分 
E_Gatotsu の投稿を引用:
ちょろっとあったのでご報告を

・疾風のフィブラでダッシュ時、斜め階段等、斜めに移動出来る床の根本に着く瞬間にジャンプを行うと、床をすり抜ける事があります。
こちら、最新版で修正いたしました。ご報告感謝いたします。
PLAYISM  [開発者] 2018年8月16日 2時56分 
Lukaka の投稿を引用:
PLAYISM版のみ、神族の城のNPC「鍛冶屋エイトリ」が出てきません。台座がどちらになっていようとも必ず「鍛冶屋ブロック」の方が登場してしまいます。Steam版ではこの問題は起きないようです。セーブデータが共有されているのでSteam版をダウンロードして進めてみたところ問題なく「鍛冶屋エイトリ」が出てきてゲームを進行させることができました。

同様の問題が多数報告されていますがおそらくその人たちもPLAYISM版なのではないかと思われます。
こちら、最新版で修正いたしました。大変失礼いたしました。
ko_ke 2018年8月16日 4時19分 
バグ報告です。
・血の門の赤い線が引かれていく時に、演出が終わっても操作が効かなくなりましたが、一旦ポーズ画面にして回復しました。

・ラスボスを倒した後の地面が隆起する演出にて、トラップと思って飛び降りたら詰んだので、あらかじめ身動きが取れないようにしてもらうか、いっそガッツリ潰してほしいと思います。

・ヨトゥン達を倒してマップ移動しても、戻るとヨトゥンの影らしきものと判定だけが残っている事がある。

ここから勝手な要望と疑問です。
・ユガリングの仕掛けはブラフマーの試練が終わった後も台座が残っているのは、それ以上何も意味がないのならあまり好ましくないノイズな気がして台座を消してもらいたい。

・最終エリア突入前のイベントでムーブルクちゃんらとの熱いイベントと、いかにも伏線な会話があったにも関わらず、いざ脱出の時になると冒険を盛り上げてくれたゼルプッターもあるのにメッセージさえ無かったのは時間的な理由で作れなかったのか、それともどこかに隠しイベントがあるのかなとか。
そうでなかったら是非後からでも作って欲しい。

・ラムラーナの最後を飾る最終フロアとして地獄自体は最初は喜べたものの、いざ突入すると道のりが淡泊だし仕掛けも両脇にトゲのある落下エリア以外はかなり手加減されているし中ボススルーも可能で"第9の子の殺意"が感じられず、せめて画面外から振り子みたいに巨大触手が薙ぎはらってくるみたいなギミックなり欲しかった。

・脱出時に他エリアを回ったり出来るするのは前作同様に遊び心はあるものの、ニビルなどにまで行けてしまうのはプレイヤー側の都合とは思うが最後の最後のハラハラ感が薄れてダレてしまうので、行ける場所をもうちょい制限して欲しかった。

・ネブル姉さんは最後、赤ん坊をどこにやったのか。あれが第9の子の何かだったのか?
最近の変更はko_keが行いました; 2018年8月16日 5時04分
未クリアのためバグかどうか判断がつきませんので質問させてください。
現在死者の門あたりまでの進行なのですが、聖杯のワープ先選択画面で
下を押しても裏(?)のワープ先の選択画面に行けず困っています。

昨日までは裏のワープ先の選択画面で戦死者の館へ行って血の回廊巡りを
していたのですが、今日気がついたら選択画面へ行けなくなっていました。

下を押した時に移動音は鳴っているようなのですが、これはゲーム進行上の
イベント的なもので、僕が何か見逃してしまったのでしょうか?
MQ7145 2018年8月17日 10時16分 
snipefield の投稿を引用:
未クリアのためバグかどうか判断がつきませんので質問させてください。
現在死者の門あたりまでの進行なのですが、聖杯のワープ先選択画面で
下を押しても裏(?)のワープ先の選択画面に行けず困っています。

昨日までは裏のワープ先の選択画面で戦死者の館へ行って血の回廊巡りを
していたのですが、今日気がついたら選択画面へ行けなくなっていました。

下を押した時に移動音は鳴っているようなのですが、これはゲーム進行上の
イベント的なもので、僕が何か見逃してしまったのでしょうか?
こちら宇宙開発未来支社のアプリを何かの拍子に外してしまっているとかは?
最新の1.2.2.2で試してみましたが、普通に裏ワープもできるようですが。
mq7145 の投稿を引用:
snipefield の投稿を引用:
未クリアのためバグかどうか判断がつきませんので質問させてください。
現在死者の門あたりまでの進行なのですが、聖杯のワープ先選択画面で
下を押しても裏(?)のワープ先の選択画面に行けず困っています。

昨日までは裏のワープ先の選択画面で戦死者の館へ行って血の回廊巡りを
していたのですが、今日気がついたら選択画面へ行けなくなっていました。

下を押した時に移動音は鳴っているようなのですが、これはゲーム進行上の
イベント的なもので、僕が何か見逃してしまったのでしょうか?
こちら宇宙開発未来支社のアプリを何かの拍子に外してしまっているとかは?
最新の1.2.2.2で試してみましたが、普通に裏ワープもできるようですが。

ご指摘通りでした。
アプリの機能を全然把握できていなかったようでお恥ずかしい・・
ありがとうございました!
『プレイ時間が100時間を超えていても、セーブファイルを選択する画面では2桁目までしか表示されない』という状況を確認しました。
また、アイテムメニュー右上に表示されるプレイ時間の表示も崩れてしまっていました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1483551125
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1483550836
ver1.2.2.2ですが、永久牢獄 滅のフィブラで駆け抜けるデストラップが反応していません。
初期版含め、前verまではちゃんと作動してたので、現verでのバグかと思われます。
初期版からのバグですが、ヘルを倒した後に負の思念をすぐに人面石で吸い込んでしまうと、吸い込んだのに負の思念が残っていて2回吸い込めてしまうバグがあります。
自分では試してませんが、それによって最終的には人面石が「殺ス…。」から通常状態に戻ってしまうとの報告もあります。(人面石のフラグがずれる?)
ver1.2.2.2でも2回吸い込めてしまったので、修正お願いいたします。
PLAYISM の投稿を引用:
mq7145 の投稿を引用:
ゲーム最終盤の血の回廊封印、冥界の血の回廊が角度合わせても線引き出来ません
1.1.1.2特有のバグのようで、PLAYISMからDLしていた旧verで同じデータを読み込んだら問題なくできました。
回避不能な進行不能バグだと思われるので、修正お願いいたします。
確認いたしました、申し訳ございませんが、旧verでは、フラグ管理ミスがあり、謎がすべて解けていないのに、解けた状態になっていました。新Verにおいては、これはバグではなく手順が一つ足りない状況となるかと存じますのでお試しいただけますでしょうか。
こちらも改めて確認し直しました。
なるほど、血の回廊に一度入り、血のエフェクトを出してからではないと固定されないということですね。
ただ、上記の仕様に関して気になる点があります。
自分はすでに4周ほどプレイしているので血の回廊には戦死者からしか入らないのですが、
冥星霊殿と原祖混沌から血の回廊に入った覚えがないのに、すでに血のエフェクトが出ている(方向固定可能)状態になってました。
(霜の巨人殿と永久牢獄と邪怨回廊は、血の回廊に入るまで固定されなかった)
その為、血の回廊に一度も入ってないフィールドなのに方向固定されるフィールドとされないフィールドが混在するので、混乱したようです。
冥星霊殿と原祖混沌の、血の回廊周りのフラグを確認お願いいたします。
最近の変更はMQ7145が行いました; 2018年8月18日 6時59分
1.大罪人サキトの図鑑が一度取っても、もう一度サキトの部屋に戻ると復活している。
 まぁ図鑑に触っても消えるだけなので実害はありませんが。
2.天者でグリフォン倒した後、聖杯石碑の部屋で天のマントラ唱えても部屋が回らない?
 ちょっと条件は不明確ですが、他のフィールドに行ってから戻ってくると直るようです。
3.死者の謎解き(白い台座)をやらずに冥星へのゲートが開いていない状態で
 アテン・ラーのアンク出すイベントが進むのは仕様ですか?
 白い台座でゲートが封印されてるから、まだラーが行き来できないと思っていたら、
 普通にイベント進められてアンク出せました。
 仕様なら構いませんが、白い台座の謎解きやる意味全く無くなるのでは?
piyo 2018年8月20日 22時26分 
妖精界クジャタ戦に体力妖精連れて行こうとするとツボが壊せない 宝箱の謎の重りを過去に置いたものが復活するなどのバグが出ます
アンズーを出すための螺旋の光に囲まれた台座、錘を置くとハズレの音が鳴りますが、これは仕様ですか? 謎解き成功の音であるべきだと思いますが。

鍵妖精を出した瞬間(妖精の光に触った瞬間)聖杯ワープすると、壺は壊せるけど中のお金とかが取れない状況になります。
前verでもお宝妖精を出した直後に不滅・妖精界・炎氷にワープすると敵が止まったり、終末のエフェクトが出てたりしましたが、それと同系統のバグでしょうか?

確認、お願いいたします。
ブラフマーの5色のスポットライトを叩いて向きを変える謎解きがありますが、
緑色だけ殴っても向きが変わらないことがあります。
別画面に一度切り替えてから戻ってくると直りますが
謎解きは最初からやり直しになるので、できれば直していただきたいです。
エラーの報告です。
ゲーム起動時にこのようなエラーが何度か発生しました。
↓スクリーンショット
https://i.imgur.com/gcLnaYx.png


PCスペック
Windows 8.1 pro 64-bit
Intel(R) Celeron(R) CPU G1620 @ 2.70GHz (2 CPUs), ~2.7GHz
専用ビデオメモリ 1024MB

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投稿日: 2018年7月30日 9時19分
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