Green Hell

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关于游戏剧情和玩法的建议
游戏剧情总体上完整连贯,但开发者可以再补充一下剧情(比如约翰希金斯在离开丛林拯救世界成功后再回丛林进行仪式(悼念死去的野人朋友和妻子)等,让剧情能有一个圆满的句号。
游戏玩法上可以再拓展一下,比如交通方面:河中可以制作,使用木筏;陆地上可以自制木屐等工具攀岩;
动物饲养方面:建议鹦鹉可以住进窝里且可喂食和侦察敌情;饲养的动物驯服到一定程度可以解锁坐骑等功能;
生存方面:建议增加中暑功能(长时间脱水和长时间暴露在太阳下会中暑,中暑会加速营养和生命,精力流失,需要及时到阴凉处并补充盐分,水分;战火棍棒建议提高威力;提高铁矿和貘出现频率及分布范围;设置一些可以采集,种植,烹饪后无毒或减毒的野菜;人的生存状态建议增加维生素(纤维素)(可吃野菜补充)和盐(可以收集,煮干水获得)
其他方面:建议生存模式中可以提供一个隐居丛林深处,幸存的,友善的野人部落(需自己寻找),可以与该部路对话完成剧情(类似亚马逊之魂),积累信任度,相继解锁(与野人合作采集狩猎功能;每日限量的交易功能;与野人合作抗击瓦拉哈恶棍并获得奖励);可以拓展一下骨舌鱼鳞的功能(做护甲等);建议把亚马逊之魂的鼓,猴子雕像搬到生存模式来装饰一下营地)等。
(交易功能可以是以一个物品换另一个物品或用媒介物(贝壳等)
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CreepyJarDev_WN  [developer] Jul 12, 2024 @ 3:52am 
Hello, thank you for sharing your suggestion! I forwarded it along to our team for future consideration as they're quite interesting. :)
While we can't guarantee specific features, we value your creative input and will definitely explore these ideas further.
If you have any additional thoughts or suggestions, please don't hesitate to share them with us. We're grateful to have you as part of the Green Hell community!
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Date Posted: Jul 11, 2024 @ 9:27am
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