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- Ubisoft Support
Ich möchte gerne als Alternative einwerfen, dass du Folgendes intern vorschlägst, für eine Art ACO-patch, optional für den Player, und zwar: Die Belohnungen (Rewards) wählbar.
Hier ist ein Screenie-Ausschnitt von meinem Ubi Connect account, der deutlich machen soll, was ich meine, Imgur: https://imgur.com/a/yn37voF (click to enlarge)
Dort steht bereits "Schalte (Content) frei". Leider (für mich jedenfalls) hat man aber keine Wahl. Es wird alles via auto-spawn bei Spielstart ins Inventar "aufgezwungen".
Natürlich sind wohl viele ACO-player glücklich darüber (eben Zusatzinhalte). Ich nicht und viele andere auch nicht, wie meine Internetrecherche ergab. Für mich reduziert es deutlich die Immersion ;) (sonst hätte ich es nicht gepostet). Viele andere ACO player stört es, dass die Rewards Inventar-slots dauerhaft besetzen (ich weiß, man kann zumindest Rüstungen und Waffen im Schiff lagern, Naval Pack Inhalte aber nicht, auch die Horse skins nicht).
Ich vermute, ein Ubi-Programmierer könnte wohl ohne großen Aufwand einen Button (oder zwei) für "Ja/Nein" realisieren. Dann wäre das Thema durch und jeder hat die Wahl. Wäre großartig.
Viele Grüße
DV
P.S. Für mich persönlich ist lediglich die dortige Zusatzquest "Der blinde König" (absolut) erhaltenswert, nebst der bereits optionalen Fankits.
ich danke dir sehr für deine Antwort und die Bereitstellung des Screenshots! Für die verspätete Rückmeldung entschuldige ich mich zunächst!
Das Feedback werde ich sehr gerne an die zuständige Abteilung weiterleiten. Ich kann leider nicht garantieren, ob jegliche Änderungen durchgeführt werden, kann dir aber versichern, dass diese an die Abteilung ankommt.
Ich wünsche dir trotzdem weiterhin viel Spaß beim Spielen! Falls weitere Fragen bestehen, lass es uns bitte wissen!
- Ubisoft Support
Ja, ich habe sehr viel Spaß mit ACO. Eines der besten Games, das ich kenne; die Entwickler leisteten Großartiges insbesondere beim Nachbau der griechischen Welt und deren Atmosphäre, sowie der Animationen und allgemein der graphischen Qualität. Und das sage ich als Oldie oder "Senior-Player" sowie als History-Buff, der bereits seit Ende der 80er PC-Games spielt. Das ganze ACO ist auch quasi bugfrei ... sehr selten anzutreffen in PC Games.
Und als Modder seit 2005, wobei ACO eines der sehr wenigen Games ist, welches ich sehr gut non-modded "ertrage" (da kein Game ohne Flaws existiert, auch ACO nicht, gibt es kaum ein Game, wo ich nicht Hand anlegte, sofern zugänglich und/oder entsprechend Tools existieren). Und ACO-Modding ist wahrscheinlich eh nur mit der Cheat-eingine möglich, und da bin ich strikt dagegen, sowas zu nutzen.
Ich hätte absolut nichts gegen ein ACO 2 ;) ... eine Fortsetzung der Geschichte. Gerne würde ich da eine Liste anfertigen, was meiner Meinung nach Verbesserung verdient im Gameplay.
Oder ein "Realism-patch" für ACO. Da wäre mit Priorität zu nennen: Loot einstellbar ob überhaupt re-spawn bzw. wie es re-spawned in den Loot-locations.
Leider ist es so, dass nach quasi ein paar Sekunden jeglicher Loot (Drachmen, Waffen in Ständern, Olivenholz, Eisenbrocken, etc.) wieder hergestellt sind.
Das senkt allgemein die Challenge, die Immersion und die Plausibility sehr.
Ich betrachte dies gar als Gameplay-bug. Zumindest für Player wie ich einer bin, der auf Realism oder eben Plausibility achtet.
Eine entsprechende optionale Loot-Einstellungsmöglichkeit wäre nett, sowas wie ein "Realism-Mode" zum Beispiel.
Dies passt auch zum optionalen Reward-Choice-button, wie oben angesprochen.
Noch zu benennen wäre (ich nehme mir jetzt mal die Zeit) Folgendes. Wobei mir klar ist, dass dies reichhaltig Mehrarbeit wäre. Für die historische Phase des Athen-Sparta "Bürgerkrieges".
Die Spartaner und Athener Soldaten, Überarbeitung. Gleichsam Erhöhung der historischen Accuracy und Plausibility, wie nachstehend.
1. Auch die einfachen spartanischen Soldaten mit Speer sollten ein Schild haben. Die haben in-game nämlich keine Chance gegen athenische einfache Soldaten mit Schwert und Schild. Das ist leider unbalanced und (zu sehr) ahistorisch.
D.h. also, auch athenische einfache Soldaten statt Schwert/Schild mit Speer/Schild.
2. Ergänzend zu 1.: Der Speer war die Hauptwaffe für alle Soldaten, und Schild: Hopliten. Wäre schön (gewesen), dies reflektiert zu sehen in ACO.
Dies führt zu:
3a. Einfache Soldaten mit leichter (textiler, maximal lederner) Rüstung plus wie vor, Speer und Schild, einfache Helme okay wie sie bereits da sind: Bauern-Hopliten.
3b. Elitäre Soldaten mit schwerer Rüstung plus wie vor, Speer und Schild sowie Schwert (ggf. Animation mit Wechsel der Waffe von Speer zu Schwert, random oder wenn möglich gezielt nach close-combat-Anforderung; wäre fantastisch): Bürger und/oder Adels-Hopliten.
3c. Besondere Elite-Soldaten mit Speer, Schwert und Schild; die dann deutlich fähiger sind im Combat (bessere Animationen, schneller und effektiver): Zum Beispiel die Hauptleute sowie Leibwachen (wie bereits realisiert, halt besser im Combat), und beste Rüstungen und Waffen.
4. Sofern eine dritte Hopliten-Gattung mit Speer, Schwert und Schild, mittlere Rüstung und einfache/mittlere Schwerter; medium-fähig: Untere/mittlere Mittelschicht-Hopliten.
In-game gibt es ja bereits drei close-combat Soldaten-designs (bzw. vier, wenn man die Festungsbefehlshaber hinzuzählt).
Ergänzung: Hopliten (sprich: griech. Soldaten) sollten natürlich keinen Bogen aus dem Nichts ziehen können und wundersamerweise nach Belieben zu Bogenschützen werden, wie es (wenn ich recht erinnere) mit fast allen Soldaten leider der Fall ist (höchst inakkurat für Land combat). Ferner sollten, wenn Soldaten (oder andere Kombatanten) Archer-ability besitzen, auch entsprechend gemodelt sein (sichtbarer Bogen und Pfeilköcher auf dem Rücken).
Sonstige Soldaten:
5. Die, ich nenne sie mal "Beserker" (die massigen Kerle mit Keulen und/oder Äxten), sind als pure-gameplay-addition für mich okay. Auch wenn hinsichtlich Accuracy zweifelhaft als generelle Soldatenbesatzungen. Man kann sie als Spezial-Söldner verstehen und/oder Spezial-Leibwachen. Diverse Waffen und Rüstungen und halt deutlich stärker als ein Bauern-Hoplit: Keine Änderung.
6. Bogenschützen, ditto, keine Änderung.
Wobei Athen teilweise die Elite-Bogenschützen hat (die mit Kopf-Schleier), welche aus meiner Sicht die Balance sehr stören.
Dazu Bemerkung: Die Spartaner haben bei den einzelnen Road-fights so gut wie nie eine Chance gegen die Athener. Das Selbe empfinde ich bei den regionalen Battles. Allgemein also leider disbalanced combat design, was die beiden Fraktionen Athen vs Sparta angeht. Obige Vorschläge sollte dies beheben können; also Ausgeglichenheit realisieren.
Thema erweitert:
7. Zivilisten ... sollten kein Schwert aus dem Nichts hervorholen können. Und wenn mit Schwert, dann bitte auch entsprechend bei normaler Animation sichtbar, random/prozentualer Anteil oder so. Ansonsten wäre ein kurzer Dolch okay. Außerdem sollten sie generell eher fliehen als sich in einen Kampf einmischen.
8. Kultisten, Sekten etc. inkl. Söldner, kann alles bleiben wie es ist.
9. Banditen/Piraten, meiner Meinung nach sollten sie viel diverser sein was Bewaffnung und Aussehen angeht. Die sind wirklich viel zu generisch.
Thema nochmals erweitert:
10. Generell wäre toll, wenn alle Regionen ihre eigenen Soldaten hätten wie es in Wirklichkeit auch war. Bewaffnung/Ausstattung etc. wie oben. D.h. sog. "CoA" (Coat of Arms; Wappen, Banner, Farben) per Region. Attika und Lakedaimonia (Sparta) original wie bisher. Alle anderen CoA spezifisch. Leichte Abwandlungen reichen schon für ein Mehr an regionalen Flair, für die Soldaten in Städten/Dörfern und Festungen. Wobei originale Sparta/Athen Kontingente (wie gehabt) in den Regionen sein können (die kleinen und großen Militär Lager). Es ist meiner Meinung nach nicht erforderlich, alle einer Athen/Sparta "Farbe" zu unterziehen, da sie eh alle generell feindlich sind gegenüber dem/der Protagonisten/in, und ferner die Map-Sicht eh alles klar macht wer regional herrscht.
Besonderes Extra:
11. Als Extra-balance-touch sollten die Lakedaimonier (Kern-Spartaner) die besten Hopliten-Kämpfer haben. So dass ein wenig "Leonidas-Flair" sich tatsächlich in-game darstellt.
Edit: Ich erwarte nichts. Sind halt meine Vorschläge falls es ein ACO 2 gibt, oder eben tatsächlich eine ACO Überarbeitung.
Danke dir für dein ausführliches Feedback! Ich schaue doch gerne einmal, dass ich das weitergebe :)
Falls wir anderweitig helfen können, melde dich gerne.
-Ubisoft Support
Nett, danke.
P.S. Ich könnte noch eine ganze Menge mehr Feedback hinzufügen ;)
Das ist gar kein Problem, du kannst den Thread hier gern jederzeit aktualisieren mit Ideen.
-Ubisoft Support
Tiere:
1. Allgemein viel weniger Wildtiere (Wölfe, Hirsche, Wildschweine, Bären, Raubkatzen, ...), und wenn in Rudeln, bis auf Einzelgänger (Leoparden, Luchse, Bären, männliche Löwen).
Verletzte Wildtiere sollten, wie auch Hirsche, versuchen zu fliehen; ggf. mit Ausnahmen (z.B. ein paar Alphatiere zuordnen, die evtl. sogar Moral des Rudels anheben, jedoch bei Tod senken). Z. B. einzelne Wölfe sollten eher nie direkt angreifen, sondern fliehen zum Rudel oder es "rufen" und dann angreifen, wenn man in deren Revier ist.
Ist einfach zu äußerst unrealistisch wie es in vanilla ist.
2. Recht viel Ziegen und Schafe, ja. Am besten immer ein Schäfer in der Nähe (der auch ordentlich kämpfen kann mit Stab), und mindestens einen Hund dabei hat.
3. Haie, okay wie gehabt.
4. Hunde allgemein, auch okay wie gehabt.
Das ganze ggf. noch etwas mehr regional orientiert betont (genauere Recherche erforderlich).
Und Wildtiere auch eher selten auf hoch frequentierten Wegen bzw. nahe Siedlungen. Ausnahme, Haustiere (Schweine etc.) und Schaf/Ziegenherden locken das eine oder andere Raubtier an (bei Wölfen nach wie vor im Rudel, ggf. seltene Ausnahmen).
5. Pferde
5.1 Auf keinen Fall soviel wie in vanilla in den "Militäreinheiten". Mehr regional gestalten. Soweit ich weiß hatte Thessalien und Makedonien einigermaßen viel Pferde als Hippeis Einheiten; diese sollten auch tatsächlich Kavalleriekampf-Animationen haben können (statt immer abzuspringen). Ansonsten würde ich dies eher nur für Anführer vorsehen (alle Bronze Icon guys). Das heißt auch, das gerne jedes Lager mindestens ein Pferd hat. Festungen etc. entsprechend.
5.2 Niemals umsonst. Betrachte vanilla kostenlose Pferde überall als gameplay-bug. D.h., wenn Protagonist (oder NPC) ein Pferd einfach nimmt, ist es Stehlen, was zu einer Höchststrafe führt.
5.3 Stattdessen sollte es Pferdeverkäufer geben, die an entsprechenden Stellen stehen. Ein Pferd muss sehr teuer sein. Könnte preislich gestaffelt sein, je nach Ausrüstung (ohne/mit Sattel, Sattel/Zaumzeug-Art, alter/mittelalter/junger Gaul, ...), und regional unterschiedlich (z.B. auf Inseln viel teurer als auf Kontinent, und dort natürlich weniger).
5.4 Phobos ... hmmm. Ich würde es rausnehmen, bzw. nur für Kephalenia als kleines Einführungs-Feature drinlassen, wie es in vanilla ist.
5.4.1 Dafür sollten dann gekaufte Pferde dieselbe Phobos-Funktion haben (Pfeifen, etc.), aber beschränkt nach max. Radius. Motto: Protagonist/in nennt sein Pferd halt immer "Phobos".
5.4.2 Alle Pferde können halt auch draufgehen. Preis/Art etc. kann Robustheit steuern.
5.4.3 Verletztes Pferd heilt langsam, vor Allem wenn man es "parkt" in einem Stall, besser als wenn man es weiter reitet (Pflege-Kosten bei Pferdehändler bzw. Stall).
6. Für den direkten gezielten Kampf mit Tieren haben wie ja eine extra Quest (Artemis).
7. Und wer unbedingt gerne allgemein Tiere jagt, z.B. wegen Ressource Fell, kann dies ja tun.
8. Haustiere etc. zu töten ist, wie gehabt, ein Verbrechen. Aber sollte nicht gleich einen Söldner aufrufen.
9. Wenn Hähne oder Hunde angreifen und man sie tötet, ist es nicht strafbar, wie gehabt in vanilla (soweit ich jetzt weiß). Ausnahme ist natürlich bei "gesperrten" Bereichen oder der Besitzer angegriffen wurde (logisch).
10. Schlangen, alles in Ordnung.
Soweit dazu.
1. Grundsätzlich, viel mehr "Loot item grabbing" sollte "Stehlen" sein.
1.1 Das überall in der Welt, insbesondere Drachmen, frei zur Verfügung stehen, ist aus meiner Sicht gameplay-bug.
2. Loot items sollten lediglich frei von "Stehlen" sein, wenn
2.1 Banditen, Sekten, Kult Camps (kontrollierte Stätten)
2.2 Piraten (Lager, Schiffe)
2.3 See Wracks und untergegangene Stätten
2.4 besondere Gegner (Charaktere),
2.5 allgemein also, wenn es sich um dedizierte Feinde und/oder deren Stätten handelt, plus unkontrollierte Orte (See, Höhlen, verlassene Stätten).
2.6 Gegenbeispiel, alle Opfergaben an heiligen Stätten inkl. Gräber haben nur "Stehlen" items. Selbiges für zivile NPC Lager und sonstige zivile Orte oder eben Fraktionen (Athen, Sparta), immer nur "Stehlen" items.
3. NPCs grundsätzlich kein Loot, es sei denn sie gehören zu vorgenannten Gruppen.
3.1 Ausnahme, alle Bronze-icon NPCs geben ein Rüstungsteil (keine Waffen), und immer nur "Gewöhnlich".
3.2 Söldner, Kult-Mitglied, etc., wie gehabt vanilla.
4. Waffenständer sollten nur Waffen-items sowie Pfeile haben (keine sonstigen Ressourcen), und immer nur "Gewöhnlich".
4.1 In Fraktions-Festungen und Lager (Athen, Sparta) sind alle Loot items inkl. Waffenständer in Besitz derer. D.h. es handelt sich um Stehlen, auch wenn es in Missionen (Quests) eingepackt ist.
Fazit:
Wenn man es alternativ einfacher halten möchte, können alle Loot items unter "Stehlen" laufen. Dies wäre letztlich am plausibelsten.
Wenn Protagonist/in gesehen wird, führt dies zu Agression durch Wachen (wenn in der Nähe, Radius), Zivilisten reagieren wie in vanilla, jedoch greifen nicht zur Waffe.
Söldner-Beauftragung kann bleiben wie es ist in vanilla.
Ausnahme bzgl. "Stehlen" bleibt Punkt 2.
Bei der Vielzahl dieser Fälle unter Punkt 2 gibt es immer noch mehr als genug freien Loot, sowie durch Wildnis items (Olivenholz, Eisenbrocken, etc., Wildtiere).
All diese Vorschläge könnten unter dem bereits oben angesprochenen "Realism-Mode" laufen, d.h. optional einstellbar durch Player.
Siehe auch meinen Bugreport dazu.
Da dieses Item und dazugehörige Contents Ubisoft Connect serverabhängig sind, sollte dies optional wählbar sein.
Es kann natürlich gerne default ACO Content sein, dann aber eben deaktivierbar.
D.h. auch, wenn deaktiviert, dass dann alle Missionen (Quests), die Oreichalkos-reward haben, nicht an den Tafeln erscheinen, sowie der Händler in Phokis (Kirrha Hafen) abwesend ist.
Mit dieser Maßnahme wäre wohl auch der genannte Bug quasi gelöst.
Vielen Dank für dein weiteres Feedback und die ausführlichen Vorschläge!
Ich werde das an unser Assassin's Creed Team weitergeben :)
- Ubisoft Support