Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There isn't a clock because there is no need for one.
Tapping M brings up your map and if you hold it down you will meditate and change from day to night or night to day.
Some quests change the time of day automatically, like it or not....
But stealth is more effective at night. Guards can't see as well, they seem slower to react, there are (sometimes) fewer of them, less wandering around.. It's a subtle effect mostly.
After checking some things, there is a stealth skill which is more effective at night, So I'm guessing the player character chatter about dusk/dawn is to let the player know new rules are in effect if they aren't using meditate and let time move naturally.