Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
По поводу движения по карте только вперед, оно как раз обосновано по лору игры - силы Света не дремлют, и Иратусу нужно как можно быстрее выбраться из подземелья до подкреплений. Что касается чисто геймплейной составляющей, на этот счет у нас было много дискуссий. Мы даже сделали отдельную версию игры с "разлоченной" картой, и отдали ее альфа-тестерам. Результат был разачаровывающим - 100% тестеров сказали, что игра превратилась в скучную гриндилку. Поэтому мы решили оставить как есть, и думается что игре это пошло на пользу, заставляя игрока принимать решения и держа в напряжении.
Что касается трупов - мы очень хорошо помнили знаменитый вселенский скандал среди фанатов DD, когда эту механику вводили. Поэтому мы решили, что просто не будем ее вводить в принципе.
Что касается ваших более мелких замечаний, примем во внимание. И - еще раз большое спасибо :)
По поводу скорости - с одной стороны, да. И я согласен, что геймплейно это работает. В смысле безвозвратного выбора. С другой - за время пути Иратус успевает себе некислый такой замок отгрохать ))
В хабе же нет арены с пленниками (например), а бои чем дальше, тем сложнее. И ты не можешь (например) отскочить назад и на относительно безопасной драке опробовать нового миньона.