Farming Simulator 19

Farming Simulator 19

View Stats:
ChrisX9 Aug 6, 2020 @ 11:42am
Spiel hängt sich seltsam auf
Hallo,

seit neustem passiert bei mir folgendes;

nach wenigen Minuten im Game fährt mein derzeit ausgewähltes Fahrzeug auf einmal unkontrollierbar gerade aus (die Kamera Perspektive bleibt auf dem Punkt an dem es beginnt stehen) , es lassen sich von da an weder meine Fahrzeuge steuern, meine Tastatur hat keine Funktionen mehr und es speichert auch meinen derzeitigen Spielstand nicht ab obwohl ich es auswähle und es den ganz normalen Speicherprozess anzeigt.
Ich Spiele mit Courseplay.
Woran kann das liegen oder wie lässt es sich beheben?
< >
Showing 1-11 of 11 comments
T400 Aug 7, 2020 @ 1:01am 
Hi,
klingt nach Doppelbelegung.
Wenn ein Mod eine Taste belegt und ein anderer mit der gleichen Belegung dazukommt, funktioniert das nicht. Eigentlich kein Drama, aber es rotzt dir die LOG zu und es kann auch das Spiel durcheinander bringen.

Schau mal, ob du in den Einstellungen für die Tasten Einträge mit IC hast. Courseplay und Interactive Control ( nicht Simple IC ) sind inkompatibel und Belegen beide eine Maustaste.
Last edited by T400; Aug 7, 2020 @ 1:01am
T400 Aug 7, 2020 @ 1:05am 
Ach so, behoben habe ich es, in dem ich alle IC-Einträge angewählt und Einträge gelöscht habe.
Das Gemeine dabei: Auch wenn sie leer sind, waren sie bei mir belegt. Das fiel mir erst durch die Log auf, da es immer noch Fehler dazu gab. Das gilt auch für die Maus-settings. Einmal alles löschen - komplett durchsehen, da IC bei mir 2 Mal drinstand - und speichern.

Danach kann ein Mod auch IC haben, nur nutzen geht halt nicht - geht mit CP aber eh nicht.
Last edited by T400; Aug 7, 2020 @ 1:07am
ChrisX9 Aug 8, 2020 @ 4:10pm 
Danke für deine Tipps. Ich sollte noch erwähnen das ich mich nicht großartig auskenne, meinst du also ich sollte im ganz normalen "Tasten Belegungsmenü" schauen ob Tasten doppelt belegt sind? = das ist öfters der Fall, habe aber dort nix geändert. Habe lediglich 3 neue Mods hin zugefügt (seit dem passiert der Rotz). Habe diese natürlich auch schon wieder deinstalliert und trotzdem taucht der Fehler wieder auf....
T400 Aug 8, 2020 @ 4:42pm 
Kein Problem.
Doppelte Belegung ist fast nie ein Problem, bei unterschiedlichen Standard-fahrzeugen. Z.B. steuerst du einen Kran hoch und runter genauso, wie einen Frontlader am Traktor.

Wenn ein, bzw. 2 Mods das machen... naja, im LS17 ging es problemlos. Im LS19 haben die was geändert und schon passiert son Mist. Da dürfen keine Tasten mehrfach genutzt sein...nervt.

2 Möglichkeiten:
1stens: deaktievier die neuen Mods mal wieder, ist wieder alles gut, ist einer davon der Verursacher..ausprobieren.

ODER:
Die zuerst aufgefürhten Belegungen / Tasten sind der Standard, dann kommen irgendwann die Mods - kann dir leider nicht sagen ab wann. Hab mehr als 100 Mods und weiß nicht wo deren Tasten beginnen.

dann such nach "IC...", z.B '"IC-Status'" und lösche die erneut = auswählen ( doppelklick ) und die "rücktaste", die letzte rechte Taste auf Höhe der Zahlenr, um Einträge zu löschen.

Klappt das nicht - aber wie gesagt, hatte exakt dasselbe und das war der Grund - schaust du in dieLS19 Log-datei. Da schreibt der LS alles wichtige und Fehler rein...daher immer mein Anlaufpunkt bei Problemen. Du findest die Datei in deinem "Dokumente Ordner: Documents\My Games\FarmingSimulator2019: log.txt.


Einfach öffnen und ganz nach unten, wo die letzen/neuesten Einträge sind. Wenn da etwas mit Warning oder gar Error steht, dann passt was noch nicht ;)


Last edited by T400; Aug 8, 2020 @ 4:45pm
ChrisX9 Aug 10, 2020 @ 9:44am 
Also ich hab jetzt mal alles nach und nach probiert.
Habe die neusten Mods deinstalliert, die Belegung bei den beiden ICs gelöscht. der Fehler ist noch immer aufgetreten. Dann hab ich einfach mal die Route zum Gülle abfahren weggelassen, und siehe da es passiert nix. Habe sie dann auf verschiedene Weisen neu ausprobiert aber immer wieder das gleiche Problem.
Im Log werden mir diese Fehler angezeigt:

Available mod: (Hash: e0274dfa25584fed86ee10ea9616b1ca) (Version: 6.01.00391) LS19_Courseplay6
Warning: Missing l10n 'input_SV_ACTIVATE_SERVICE'
Warning: Missing l10n 'input_SV_SET_MARKERS'

T400 Aug 10, 2020 @ 10:33am 
Welche Courseplay-Version hast du? Missing l10n Einträge bedeuten "eigentlich" nur, dass ein Bezeichnung/Übersetzung z.B für eine Taste im Mod fehlt.

Sonst keine Fehler? Im Modhub ist die Version etwas älter, die neueste gibt es im Github: https://github.com/Courseplay/courseplay/releases/latest

Schon komisch, dass es bei einer Route passiert.
ChrisX9 Aug 11, 2020 @ 9:06am 
Bisher diese (Version: 6.01.00391), hab mir jetzt die neuere geholt, danke!

Die Fehler hab ich weiter oben gefunden und kommen immer wieder:

2020-08-10 18:46 Warning: Performing emergency garbage collection pass - memory went from 107888 KB to 215826 KB in less than one frame
2020-08-10 18:46 Usage is now 107818 KB; full GC took 152.892300ms
2020-08-10 18:46 Warning: Performing emergency garbage collection pass - memory went from 107818 KB to 215832 KB in less than one frame
2020-08-10 18:46 Usage is now 107853 KB; full GC took 156.087900ms
2020-08-10 19:00 Warning (physics): Add trigger callback failed, object aiCollisionTrigger is not a physics trigger.
2020-08-10 19:00 data/shared/ai/trafficCollision.i3d (4.66 ms)
2020-08-10 19:00 FoliageTransformGroup: blown max instance count (144), increasing to 162
2020-08-10 19:00 dataS2/character/humans/player/player02.i3d (199.97 ms)
2020-08-10 19:01 Game saved successfully.
2020-08-10 19:01 Game saved successfully.
2020-08-10 19:06 Game saved successfully.
2020-08-10 19:07 deleting
2020-08-10 19:11 data/vehicles/lemken/titan11/titan11.i3d (73.52 ms)
2020-08-10 19:11 data/shared/wheels/trelleborg/T421/R15_T421.i3d (8.37 ms)
2020-08-10 19:11 data/shared/wheels/trelleborg/T421/R15_5_T421.i3d (8.40 ms)
2020-08-10 19:14 scanning
2020-08-10 19:14 data/vehicles/rostselmash/161/161.i3d (150.27 ms)
2020-08-10 19:14 data/shared/wheels/trelleborg/TM2000/R32_TM2000.i3d (10.75 ms)
2020-08-10 19:14 data/vehicles/capello/diamantHS8/diamantHS8.i3d (73.64 ms)
2020-08-10 19:14 data/shared/wheels/trelleborg/TM700/R30_TM700.i3d (36.11 ms)
2020-08-10 19:14 data/shared/wheels/trelleborg/TM800/R42_TM800.i3d (9.64 ms)
2020-08-10 19:14 data/vehicles/kroeger/TAW30/TAW30.i3d (76.70 ms)
2020-08-10 19:14 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_04.i3d (16.88 ms)
2020-08-10 19:14 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_10Orange.i3d (15.79 ms)
2020-08-10 19:18 Game saved successfully.
2020-08-10 19:18 Game saved successfully.
2020-08-10 19:18 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 1 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:18 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 2 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:18 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 3 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:18 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 4 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:20 CourseGeneratorScreen:onCreate()
2020-08-10 19:24 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 1 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:24 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 2 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:24 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 3 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:24 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 4 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:26 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 1 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:26 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 2 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:26 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 3 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:26 Warning (physics): Add trigger callback failed, object cpAiCollisionTrigger 4 is not a physics trigger.
2020-08-10 19:31 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)
2020-08-10 19:31 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)
2020-08-10 19:33 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)
2020-08-10 19:33 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)
2020-08-10 19:36 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)
2020-08-10 19:36 ## Courseplay: aiTrafficCollisionTrigger missing. Traffic collision prevention will not work! vehicle C232 (#7)

dann immer wieder das(verdammt oft hintereinander):
2020-08-10 21:46 C:/Users/Bayer/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_Courseplay6/PurePursuitController.lua:537: attempt to index field 'course' (a nil value)
2020-08-10 21:46 Error: Running LUA method 'update'.



T400 Aug 11, 2020 @ 12:01pm 
Zum einen scheint ein Mod nicht von Coursplay erkannt zu werden: vehicle C232 - nicht unbedingt ein Drama, aber er erkennt die Kollisionen nicht. Aber vielleicht den mal rausnhemen

Welche Map hast du? Da sind weitere Fehler 1-4 eines Triggers. Kann ein Mod oder auch die Map sein.
Kehrt sowas immer wieder, kann CP sich aufhängen, dann das GAme
ChrisX9 Aug 12, 2020 @ 9:54am 
C232 ist ein Kompaktlader der keine extra Mod ist. Werde es trotzdem mal ohne ihn probieren.

Ich Spiel derzeit auf Felsbrunn, ist ja auch eine Standard Map.
T400 Aug 12, 2020 @ 3:08pm 
Ok, dann findet er beim c232 nur ein paar Kollis nicht..was nicht schlimm sein sollte.
Im Issues-Report von CP finde ich den Fehler und auch deine Symptome nur mit älteren Versionen.
Daher hab ich aktuell nur noch 2 Vorschläge:

1. tens: mach mal ein zusätzliches neues savegame auf Felsbrunn und mit CP. Da du die neueste Version hast, kann ich mir nur noch vorstellen, dass eine alte Einstellung in deiner Vehicles-Datei drin ist, die den Fehler wieder hervorholt. Probier da mal diese route.

2ter Vorschlag: Schon mal AutoDrive probiert? Ist resourcenschonender ( CP kann bei vielen Routen z.B sehr lange Ladezeiten erzeugen ) und du findest für die beliebten Maps schon fertige Routen.

Ich nutze daher beides, CP aufm Feld, Autodrive für alles was mit Abfahrern etc zu tun hat.
ChrisX9 Aug 19, 2020 @ 3:13am 
sry für die verspätete Rückmeldung, war im Urlaub ;)

zu 1. ; werd ich mal ausprobieren, ist ja nichts schlimmes.

zu 2. ; nein bisher nicht, hab ich mir aber schon mal überlegt. Werde ich wohl auch mal testen.

Ich danke dir vielmals für deine erfolgreiche Hilfe und deine Tipps!
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 6, 2020 @ 11:42am
Posts: 11