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个人近期整合了一些希望CA在接下来的DLC和版本中更新的内容:
完善州郡特性,按照东汉十三州(幽、冀、司、并、凉、青、兖、豫、徐、扬、荆、益、交)划分,控制一个州所有郡县可以颁布政策法令,效果为增加秩序、增加产值、降低腐败等等。
新增州郡特色兵种设定,只有占据对应州郡的任意城池,才能招募这些兵种,且只能在原产地补员,可通过高级军事改革让州郡兵种离开原产地也能补员。(州郡特色兵种拥有更高的性价比,但相应的存在补员和招募条件,一旦州郡易主,这些兵种无法补员和招募)
派系建国的国号,除了历史上已有的三国和晋、仲等国之外,其它诸侯的国号以建国时的派系都城所在地为基准。(谁的派系都城在益州并且建国,谁的国号就是蜀国,除了刘备,都城无论在哪建国依然是汉。)
在诸葛亮出仕刘备之后,刘备派系才能解锁新特色兵种:诸葛连弩(原北海之怒),益州弓箭手和神射手整合一下作为益州的州郡兵种,新的木系传奇将领魏延会在诸葛亮出仕事件之后通过历史事件加入刘备,性格设定上独立野心很低,但是渴求高位,且与水系将领关系不佳,对刘备派系有敬重加成。
由于传国玉玺已到孙坚手上,袁术不再对洛阳感兴趣,扩张倾向于扬州,增加一名传奇将领纪灵。
陶谦派系开局就拥有徐州三个郡(彭城、琅琊、东海)。
曹操的初始城池改到东郡,光耀之途在灭袁绍之前会先有灭吕布和袁术派系的任务,可通过历史事件获得郭嘉。
袁绍特色兵种河北卫军更名为大戟士,邺国勇士更名为冀州勇士并作为冀州的州郡兵种。
刘表派系进攻方向转为长沙、武陵、零陵,有固守荆州的倾向,荆州勇士作为荆州的州郡兵种,获得水战特性。
马腾、韩遂不再拥有羌族三类骑兵作为特色兵种,但是增加一种新的边陲特色骑兵。
女性角色不再担任武将和派系储君,但是郑姜派系不受影响,成为唯一可以使用女性武将和女性储君的
东南方增加新派系严白虎,王朗搬家到会稽,与建业的刘繇、新都的严白虎组成联军并敌对孙坚,但联军关系十分脆弱,就像马腾与韩遂的联军。太史慈初始加入刘繇派系,可通过历史事件加入孙坚派系。
(州郡划分)
司州:洛阳、长安、河东、河内
青州:平原、北海、东莱
徐州:琅琊、东海、彭城、广陵
兖州:东郡、泰山
豫州:陈、汝南、颖川
幽州:代、辽西、右北平、幽州(渔阳)
冀州:中山、安平、渤海、邺
并州:雁门、西河、上党、太原、朔方
荆州:上庸、襄阳、南阳、江夏、长沙、零陵、武陵、巴东
扬州:扬州(寿春)、会稽、鄱阳、庐江、建业、豫章、建安、新都、庐陵、东瓯、候官、同安
凉州:武威、金城、安定
益州:武都、汉中、巴西、巴、涪陵、江阳、成都、云南、益、牂柯
交州:交趾、郁林、苍梧、南海、合浦、高凉
(州郡特色兵种)
冀州:河北勇士 并州:狼骑兵 凉州:西凉骑兵 青州:青州兵 徐州:丹阳兵 荆州:荆州勇士 益州:益州神射手
【州郡国号与派系修整】
吕布作为新的可选派系,传奇将领为张辽、高顺,特色兵种为陷阵营(陷阵营:金系重装斧盾步兵,拥有较高的冲锋伤害与远程格挡,具有不溃特性),开局移动到河东与太原交界,没有城池,附庸于董卓,初始军团为满员满编,派系特性为野心,效果为野心值高的情况下,吕布有较高概率向宗主国发动独立战争,野心度随着时间增长,攻占城池、接受外交礼金会降低野心值,可通过消耗野心值胁迫宗主国交钱,并且最后通碟这个外交手段有更高的接受度,(可以理解为让宗主国每回合赏赐礼金来安抚吕布这个附庸大爷,初期靠这笔钱养活满编),吕布的光耀之途任务可以选择夺取貂蝉(强制联姻貂蝉,董卓被剧情杀)或安分守己(继续附庸董卓),董卓死亡之后(无论是怎么死的),新的光耀之途任务是短暂附庸于袁绍并与张燕开战,曹操攻打徐州历史事件过后可选择离开袁绍,获得陈宫并向曹操宣战,增加新兵种并州狼骑作为并州的州郡兵种。(并州狼骑:火系重装枪盾骑兵,有较高的冲锋伤害与远程格挡,具有不溃特性。)董卓派系李傕郭汜升为传奇将领,并将张济樊稠张绣纳入派系以弥补吕布、张辽的空缺,将特色兵种重装西凉骑兵更名为飞熊军,特色兵种西凉骑兵作为凉州的州郡兵种。【DLC叛逆飞将(三姓家奴)】
增加手动水战,地图南北两岸各留十分之一的陆地作为两军营寨撤退点,剩下的都是水,然后把孙坚那个莫名其妙的雇佣系特色兵种换成擅长水战和火攻的兵种(解烦军横江军什么的),以及特色战船,每个部曲按照规模分配几艘船,每艘船都可以发射船弩,船具有耐久度,船上的远程单位可以射击,火箭可以造成大量耐久伤害,可通过接舷战占领对方船只,士气完全崩溃的军队会搭小船逃生,投石机只能部署在岸边而无法登船,骑兵登船会更快陷入疲惫状态(即便是免疫疲惫的骑兵),水战增加风向设定,影响船只速度和火箭威力,增加水战阵型设定。【DLC火烧赤壁】
董卓在历史事件中死亡后献帝失踪,汉帝国不从属于其它派系,任意派系占领洛阳可获得献帝并重新附庸汉帝国,在拥有献帝且派系声望达到王时,可选择匡扶汉室,派系变更为汉,兼并汉帝国剩下的领土,派系领袖替换为刘协,此后三个达到王级别的派系依然会称帝,与非称帝派系获得外交好感加成,解锁汉帝国特色兵种乾天卫军、坤地护军,统一后有独特结局CG,汉帝国不再让用徐晃、乐进、许褚、典韦担任武将,仅仅作为廷臣,除董卓派系外,任意派系控制献帝可花费金钱从汉帝国派系招募人员,玉龙军、黑龙军、白龙军、青龙军、黄龙军不再以改革解锁,而是以称帝解锁。【DLC复兴汉室】
西南方增加新派系孟获(可选派系)、沙摩柯、兀突骨。所有蛮族派系拥有独特科技树-祭祀,根据不同季节消费粮食和金钱举行祭祀解锁新改革项目,孟获派系特色兵种为:猛兽兵、象兵(猛兽兵:土系怪兽类兵种,具有陷入近战后狂暴与惊吓特性且畏惧火攻、象兵:火系怪兽类兵种,移动缓慢,具有惊吓特性且畏惧火攻),兀突骨派系所在郡国特色兵种为藤甲兵(藤甲兵:金系中装斧盾步兵,不受渡河与树林地形惩罚,具有极高的近战闪避和远程格挡,但是极度畏惧火焰。)东南方增加山越派系、东北方增加乌丸派系,西北方加入羌派系、西南方加入氐派系,这四个蛮族派系无法彻底消灭(在地图不可到达的地方拥有一座营地,并在地图可到达的边界刷部队),作为附庸时可以提供蛮族特色兵种的招募和补员。【DLC蛮族入侵】
游戏性方面需要做出的调整:
1.增加郡国人口对补员效率与经济收入的实质性影响。
2.远离中原的地区应当有人口增长缓慢的特性。
3.需要更多传奇将领有独立立绘和模型(至少让可选派系的招牌将领不是大众脸)。
4.需要更多会使用长柄武器的金系将领。
5.伏击战中成功撤退的武将不应该在战斗结算时再被敌人抓住。
6.电脑派系出现背信弃义的行为也会遭受外交惩罚,领袖性格守信的派系基本不会做出背信弃义的行为。
7. 部曲排序可以改动,可以强迫将领交出兵符,将部曲的领军将领替换掉,但这么做会导致两个将领的满意度变更。
8. 黄巾军某些将领真的该削了(裴大锤、何二锤,说的就是你们)。
9. 附庸国主动宣战其它派系不影响宗主国的外交,附庸国被宣战时选择庇护不应视为撕毁协议的背信弃义行为。
10. 地图上增加更多可以驻扎的城关(小沛、虎牢什么的),城关拥有驻军,没有人口、收入和秩序影响,但有存粮补给,只能修建城防军事建筑。
11. 增加更多攻城武器,比如云梯(架在城墙上,士兵登城速度更快)、攻城塔(让士兵安全登城),以及更高级更昂贵的霹雳车、大型弩炮,大城市的高级城墙无法攀爬,只能使用攻城塔登城,或是将其摧毁,由于三国历史上有著名的水攻战役(下邳、樊城),在围攻某些临近水域的城池时,围城方可以采取水攻(花费两个回合准备),致使守军大幅减员,开战时防守方的城墙会严重破坏,且城内积水,军队移动会遭受渡河惩罚,部分有水战或渡河特性的兵种可以免疫惩罚。
12. 新的剧本开局,像是官渡之战、赤壁之战、三国鼎立这些年份的剧本都可以出。
暂时就想到这么多,希望CA官方能把这些做出来,或者有Mod大佬能实现这些功能的话也很令人期待(应该很难做)。
不擅长英文,希望有大佬帮忙翻译一下。
有其它好的提议,也欢迎大家留言讨论。