Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Наприклад, я взагалі не продаю вугілля і сировину.
Натомість, я купую залізо, переробляю, і продаю назад вже готовий продукт.
Зарплати працівників оплачуються виключно з податків.
Тобто з кожним збільшенням видатків на з/п, відповідно і зростають податки.
Переважно я регулюю надходження за допомогою податку на статки.
Який я встановлюю від 2.5 грн і вище. В залежності від статків. Наприклад, якщо в мене з'являються безобразно заможні олігархи 500-1000 грн і вище, то відповідно і податок я збільшую до 25 грн і вище. (На щастя це лише ШІ, тож майдан мені не загрожує)
Моя задача не в тому, щоб їх обібрати до нитки, а щоб їх зростання було поступовим, але постійним. Адже вони основа економіки.
Самі ж селяни в мене діляться на виробників і службовців.
- Службовці займають будинки без обійстя, і їх потреби повністю покриваються з/п. (100% і вище) Вони рідко бувають заможними. Хіба що сільський голова і радники.
- Статки виробників залежать передусім від вартості товарів, що вони продають на внутрішній ринок і на експорт.
Зарплата у них мінімальна.
Як правило вони працюють на неприбуткових посадах, зі ставкою в 50%.
Якщо ж ти не хочеш з усім цим заморочуватися, просто продавай товарів більше ніж купуєш. Профіт)
Приклад де треба звільняти людей: на зимові місяці звільняти з човнярні й риболовні.
По-перше, потрібно якомога скоріше побудувати раду - так ми зможемо керувати економікою.
По-друге, потрібно виставити ціну на закупівлю городини десь відсотків 10 (бо витрати на закупівлю городини дуже сильно впливають на початковому етапі), ціни на ринку десь відсотків 20 (аби був невеличкий плюс).
Навіщо це робиться? Без зовнішньої торговлі баланс завжди буде йти у мінус - проте ми можемо цей мінус значно зменшити, відтак у нас буде час на розбудову міста та початок виробництва, торговлі тощо. Ось, в принципі, і весь секрет.
Раджу також скасувати податки на житло та землю, та встановити єдиний податок на статки, я звичайно роблю податок на статки від 100 карбованців, у розмірі десь приблизно 2 зарплатні робітника + 1 зарплатня різнороба. Таким чином ми:
а) Усунемо проблему родин, що залишаються без коштів (бо навіть якщо у родині ніхто не працює, витрачати гроші вони будуть лише на продукти харчування, а ціна на них, як ми пам'ятаємо, встановлена невелика, тож вони обов'язково знайдуть роботу до того, як скінчаться гроші).
б) Зробимо так, що зайві гроші не зникатимуть у гаманцях селян (бо наразі це, в принципі, ніяких бонусів не дає, лише буде рольовий момент, що є у місті заможні "куркулі", типу), а прямуватимуть до нашої скарбниці.
Отже, так ми легко протримаємось до того моменту, коли будемо вже експортувати товари. Особисто я раджу почати з експорту вугілля (що є ледь не легальним чітом, насправді), а потім сіль та взуття.
-Вугілля, стартовий товар, раджу потім від його продажу відмовитись, бо вимагає великої кількості різноробів та потреба у вугіллі буде в інших виробництвах
-Взуття - реально улюблена стартова гілка. Треба мінімум працівників, виробництво дуже швидке, ціна продажу хороша, будівля чоботарні не потребує цегли, вапна чи скла. Ставите якнайшвидше, імпортуєте шкіру і продаєте взуття у Деркачі
-Горілка - дуже швидке виробництво, продається у кілька міст, імпортується лише пшениця.
- на картах з нелімітованим вапняком чи рудою - вапно та залізо. А також металеві вироби
- Збруя - продається лише в одне місце і обмежено, але дуже дорого. Для виробництва багато не треба, людей теж мінімум
- Сіль - дешево ,але багато, легко збути. Потребує для будівництва камінь, корівник, сіно, також треба вгадати з розміщенням (якщо невдало поставили поселення і родовища ропи далеко, то важко змусити робітників залишатись на солеварні)
Багато яток!!! На всі товари.
Робіть райони, десь по 20 хат. (По 6-8 яток)
Торговцям продавайте олію і яблука та сіль. (Цього завжди вдосталь)
Два поля на соняшник, 2 людей на олійню в все. Продавайте торговцям по 1000 всім хто проходить повз. (Земна торгівля. На водну не кладіть)
Простий секрет.
Напочатку гри десь падає до 400 грн потім починається невисокий ріст.
Податок на землю я виставляю на 0.35 як і на помешкання. На землю 0.25
Корчма 1.70
Цирульня 43.0
Зарплата на початку 2.10
Коли населення ~300 людей, грошей в скарбниці 3000-5000 грн. Але це не заважає грати та перейматися про гроші.
Починала так уже більше 4 ігр, все стабільно.
Позитивний баланс зовнішньої торгівлі збільшує загальну оборотну суму грн. по місту, відповідно.
До речі 100 грн це вже куркулі)) Хоча й ок, такий собі резерв, все одно це все відносно
Та сам досі не розумію як так відбувається, бо по ідеї, без зовнішньої торговлі, економіка наче має бути замкнутою - але таке враження, що гроші кудись з часом все ж таки зникають.
Щодо куркулів, ну це я так, образно кажучи. Зараз, якщо у родини багато грошей, це в принципі аж ніяк не впливає ні на що - хоч у нього 100 гривень, хоч 1000, все одно хата у нього однаково виглядає, господарство те ж саме, їжи він купує стільки ж - тож якщо одни селяні заможніше за інших, геймплейно це не має переваг, але комусь заради відіграшу (мені, наприклад) мабуть не хочеться всіх стрігти під нуль, ото і усе)